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        • 사이클 유형
        • Z축 제한
        • 겹침 방법
        • 피치 및 패스
        • Z 및 X 방향의 안전 거리
        • 리드아웃 거리
        • 복귀 유형
        • 복귀 - 황삭
        • 고도 및 깊이 - 브로칭
        • 복귀 거리 및 원뿔 각도
        • 1차 피드레이트 직경
        • 가공 유형
        • 동기화
        • 색상별 피드 테이블
        • 전면 리드인, 리드인 거리 및 정삭 재고 허용량
        • 가공 캐비티
        • 대체 가공
        • 평활화 높이
        • 프로파일을 따라 단계
        • 패스 계산
        • 프로파일 가공
  • 스위스 머시닝
    • 프로그래밍 원칙
      • 메인 척 및 소재 위치 결정
    • 재 척킹
    • 부품 슬라이싱
  • 와이어컷 EDM
    • 와이어컷 EDM 프로그래밍 프로세스
    • 와이어컷 EDM의 형상 선택
    • 경로 유형
    • 전략 생성
      • 최적화
    • 와이어컷 EDM 사이클
      • 직선 절단
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      • 4축 윤곽 - 윤곽
      • 4축 요소 - 요소
      • 포켓팅
      • 원추형 포켓팅
      • 특수 사항
      • 와이어컷 EDM 매개변수
        • 리드인 및 리드아웃
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