일반 정보

지오메트리

이러한 사이클은 2D 지오메트리가 아닌 솔리드 또는 표면에서만 계산됩니다 솔리드 또는 표면 (STL) .

화면의 솔리드가 자동으로 선택됩니다. 특정 영역을 가공하려면, 정의해야 합니다 한계 영역 , 일부 사이클에서. 각 사이클은 고유한 동작을 가집니다.

자동 계산

3축 사이클은 2축 밀링보다 훨씬 자동화되어 있습니다. 진입점, 리드인/리드아웃 유형, 충돌; 2축 밀링과 다릅니다. 사용자는 공구경로, 급속 이동 등을 기존 방식대로 조정할 수 없습니다.

부품 유형

다음과 같은 모든 유형의 솔리드를 가공할 수 있습니다.

  • 플레이트 : 2X1/2 및 3X 밀링 작업을 결합할 수 있습니다!

  • 3D 형상 : 3X 밀링만으로 가공이 가능합니다!

시간 계산에 대한 조언

시간 계산 2X 밀링보다 훨씬 오래 걸릴 수 있습니다.

다음은 2가지 조언입니다.

  • 툴패스 계산을 연기할 옵션을 선택할 수 있습니다. 계산되지 않고 가공 트리에서 '대기 모드'로 설정된 모든 작업을 매우 빠르게 생성할 수 있습니다. 마지막으로, 업데이트를 클릭하면 준비된 모든 사이클이 한꺼번에 계산됩니다. 그 동안 다른 작업을 수행하거나 야간에 계산을 실행할 수 있습니다. 옵션은 도구>옵션>가공에서 ' 사이클 실행 연기 '입니다.

  • 시간을 절약하는 또 다른 방법은 편집 및 수정 툴패스: 전략 페이지에서 를 클릭하면 적용 대신 실행 , 계산은 연기됩니다. 여러 다른 사이클에서 여러 수정을 하고 최종적으로 한꺼번에 계산할 수 있습니다.

시뮬레이션

3D 파트 시뮬레이션은 시간이 오래 걸릴 수 있습니다.

  • 위에서 설명한 대로 비교를 사용할 수도 있습니다. 특수한 유형의 시뮬레이션을 구현했습니다. 더 빠른 3D (시뮬레이션의 옵션 모드)

  • 황삭 작업 후에도 소재를 저장할 수 있습니다. X_T , 스텝 (가공 트리, 스톡>유틸리티>내보내기…) 또는 심지어 STL 파일(가공 트리, 소재>시뮬레이션>STL 파일 생성…)을 선택한 다음 가공 트리, 소재>시뮬레이션에서 이 파일로 소재를 교체합니다. 시뮬레이션용 STL/X_T 입력 .

이 파일은 다음 작업을 시뮬레이션하는 데 사용되며 시뮬레이션 속도가 훨씬 빨라집니다.

도구

조종 도구:

우리는 공구경로를 생성합니다 공구의 끝 ISO 코드는 공구 끝에도 기반을 두고 있으므로, 공구 보정을 정의할 필요가 없습니다.

특정 포스트 프로세서의 경우, 공구 경로를 계산하는 방법을 선택하도록 동작을 변경할 수 있습니다. 중심 공구 포지션

충돌 회피

  • 충돌 및 간섭 도구 그리고 지오메트리 자동으로 관리됩니다.

  • 충돌 간 홀더 그리고 지오메트리 Z에서 작동하는 툴패스에 대해 관리됩니다. ‘이동’ 페이지에서 툴홀더를 관리하고 샹크 크기에 상대적인 안전 거리를 정의하는 옵션을 사용할 수 있습니다.

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