일반 정보
지오메트리
이러한 사이클은 2D 지오메트리에서 계산되지 않고 솔리드 또는 서페이스 (STL) .
화면의 솔리드가 자동으로 선택됩니다. 특정 영역을 가공하려면 정의해야 합니다 한계 영역 , 일부 사이클에서. 각 사이클에는 자체 동작이 있습니다.
자동 계산
3X 사이클은 2X 밀링보다 훨씬 자동화되어 있습니다. 진입점, 리드인/리드아웃 형식, 충돌; 2X 밀링과는 달리 사용자는 툴패스, 급속 모션 등을 조정할 수 없습니다.
부품의 유형
모든 유형의 솔리드를 가공할 수 있습니다.
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플레이트 : 2X1/2 및 3X 밀링 작업을 결합할 수 있습니다!
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3D 형상 : 3X 밀링은 이를 가공하는 유일한 방법입니다!
시간 계산에 대한 조언
시간 계산 은 2X 밀링보다 훨씬 오래 걸릴 수 있습니다.
다음은 2가지 조언입니다.
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공구 경로 계산을 연기하는 옵션을 선택할 수 있습니다. 계산되지 않고 가공 트리에서 '기다리는 중 모드'로 설정된 모든 작업을 매우 빠르게 생성할 수 있습니다. 마지막으로 업데이트를 클릭하면 준비된 모든 사이클이 한 번에 계산됩니다. 그동안 다른 작업을 수행하거나 밤에 계산을 실행할 수 있습니다. 옵션은 Tools>Options>Machining의 ' 사이클 실행 연기 '입니다.
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공구 경로를 사용할 때 시간을 절약하는 또 다른 방법: 전략 페이지에서 편집 및 수정 실행 대신 적용 을 클릭하면 됩니다. , 계산이 연기되었습니다. 여러 다른 사이클에서 많은 수정을 수행하고 마지막으로 한 번에 모두 계산할 수 있습니다.
모의가공
3D 부품 시뮬레이션은 시간이 오래 걸릴 수 있습니다.
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특별한 유형의 시뮬레이션을 구현했습니다. 이를 더 빠른 3D (시뮬레이션의 옵션 모드)
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라고 합니다. 위에서 설명한 것처럼 비교를 사용할 수도 있습니다.
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황삭 작업 후 스톡을 X_T , 단계 로 저장할 수도 있습니다(가공 트리, 스톡>유틸리티>보내기…). 또는 STL 파일(가공 트리, 스톡>모의가공>STL 파일 생성…). 그런 다음 가공 트리, 스톡>모의가공> 시뮬레이션용 STL/X_T 입력 .
에서 이 파일로 스톡을 교체합니다. 이 파일은 다음 작업을 시뮬레이션하는 데 사용되며 시뮬레이션이 훨씬 빨라집니다.
도구
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파일럿 공구: 저희는 공구 팁. ISO 코드는 공구 팁을 기반으로 생성되므로 공구 수정 정의가 필요하지 않습니다. |
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특정 포스트 프로세서의 경우, 동작이 변경되어 중심 공구 포지션에서 공구 경로를 계산하도록 선택할 수 있습니다. |
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