소개
이 비디오는 스레드 가공용 공구의 인서트를 생성하는 방법을 보여줍니다.
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공구, 심볼, 기계 등의 생성 프로세스는 상호 작용하는 축 시스템으로 더욱 원활해졌습니다.
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축 시스템 배치에 대한 일반적인 규칙
1단계:
표면에 수직인 Z축을 정의합니다. |
2단계:
공구 홀더 본체를 향하는 X축을 회전합니다. |
3단계:
축 시스템을 배치합니다. |
세 가지 유형의 경우가 있습니다.
1. |
돌출된 실린더(대칭)가 있는 홀더. |
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2. |
인서트 면의 Z 방향과 원점 배치를 사용합니다. |
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3. |
인서트에서 축 시스템을 배치하기 위한 내접 와이어프레임 원을 사용합니다. |
선반 공구 홀더 생성
홈페이지에서 “클램핑/공구홀더” 모듈을 선택합니다.
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GO 버튼을 클릭합니다 |
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가져올 파일을 선택합니다. |
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솔리드에 적용할 가져오기 옵션을 선택합니다. “적용”을 클릭합니다
참고: '와이어프레임 가져오기' 옵션을 활성화하여 솔리드 CAD 파일에서 축 시스템을 가져올 수도 있습니다. Sandvik, Iscar 데이터베이스 등에서 STEP 파일을 가져와 홀더를 생성하는 데 매우 유용합니다. 예를 들어 오른쪽 이미지의 선반 공구에 표시된 것처럼 인서트 위치에 대한 축 시스템을 복구할 수 있습니다. |
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“생성” 탭을 클릭한 다음 “공구 홀더” 메뉴를 클릭합니다 |
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축 시스템을 생성하는 명령을 클릭합니다 |
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축 시스템의 위치를 정의할 공구를 선택합니다. |
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축 시스템의 원점이 될 표면/점을 선택합니다. 참조된 0 축 시스템은 이전 요소에 장착될 점을 정의합니다. 이전 요소는 공구 지지대 또는 다른 공구 홀더 구성 요소일 수 있습니다. 축 시스템을 추가하는 두 가지 방법이 있습니다. 빨간색 화살표로 표시된 것처럼 공구의 상단 표면을 선택합니다. 면을 선택할 때 확대/축소하십시오. |
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공구 홀더 본체를 숨깁니다.
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원 생성을 사용하여 인서트의 안쪽 면(공구 홀더 본체에 닿는 면)에 3점 원 와이어프레임을 그립니다. |
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공구 홀더 본체의 표시를 해제하고 인서트를 삭제합니다. |
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축 시스템을 다시 생성하는 명령을 선택합니다. |
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‘삽입 축 선택’ 명령을 사용하여 Z축을 수직으로 배치할 안쪽 면을 선택합니다. |
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‘참조 축 선택’을 사용하여 X축을 표시된 대로 방향을 지정합니다. |
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CTRL+Shift 키를 사용하여 ‘원점 선택’ 명령을 통해 그려진 원의 중앙에 축 시스템을 배치합니다. |
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GO2cam에서 사용할 수 있도록 파일을 심볼 폴더에 저장합니다. |