사이클: millyuGO pocket, Pocket, Pocket + Contour, Facing Pocket, Pocket rework, millyuGO, PAM
Z Step (Ap)
이것은 두 패스 사이의 Z 증가분입니다. 이는 총 깊이의 절삭에 해당합니다. 증가 깊이가 공구의 최대 패스 깊이보다 크면 경고 메시지가 표시됩니다.
값이 0으로 설정 이면 공구 경로는 바닥 에서 또는 바닥 고도에서 수행되는 하나의 패스만 갖습니다.
이 경우 'Z 단계 계산' 영역의 다른 옵션은 필요하지 않습니다.
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예를 들어, Z 단계를 0으로 :
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상단 면 Z0 페이싱 |
두 번째 면 Z-15 페이싱 |
세 번째 면 Z-8 페이싱 |
패스
하위 포켓 및 포켓의 섬에 따른 패스 관리. 패스를 여러 고도에 맞게 조정하거나 증가분을 준수하고 섬과 포켓 바닥을 재작업하도록 선택할 수 있습니다. 세 번째 옵션을 사용하면 포켓 황삭 후 재작업 패스를 프로그래밍할 수 있습니다.
세 가지 옵션을 사용할 수 있으며, 재작업 매개변수는 선택한 옵션에 따라 사용할 수 있거나 사용할 수 없습니다.
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The 패스 is 조정됨 : 패스 증분은 섬 상단과 포켓 및 하위 포켓의 바닥을 가공할 수 있도록 조정됩니다. |
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The 패스 is 상수 : 증가분이 준수되며, 섬 및 바닥 재작업 패스를 프로그래밍할 수 있습니다. |
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There is 잔여 재료 : 포켓이 이전에 황삭되었으며, 섬 상단과 포켓 바닥만 가공됩니다. |
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a. 패스가 조정됨
GO2cam은 섬 상단과 포켓 바닥을 가공하기 위해 증가분 값을 최적화합니다. 결과적으로 패스는 일정하지 않으며 포켓이 완전히 가공됩니다.
GO2cam은 전략에 입력된 증가분보다 우수한 패스를 프로그래밍하지 않습니다.
b. The 패스 is 상수
패스 증분은 포켓의 모양에 관계없이 준수됩니다. 섬 상단과 포켓 바닥이 패스 값에 해당하지 않으면 가공되지 않습니다. 아래 예제를 참조하십시오. 빨간색 영역은 가공되지 않습니다.
이 옵션을 선택하면 전략에 두 개의 매개변수, 섬 재작업 및 바닥 재작업이 나타납니다. 선택 예 을 사용하면 a 재작업 패스 특히 하위 포켓 바닥과 섬 상단을 프로그래밍할 수 있습니다.
특수 사례 : 측면이 테이퍼진 경우, Scallop 재작업 패스 를 프로그래밍할 수 있으며, 이는 포켓의 황삭 후에 상향 이동으로 수행됩니다.
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재작업 없음
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섬 및 바닥 재작업 포함
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c. 잔여 재료
영역을 재작업하기 위해 특정 패스를 프로그래밍해야 하는 경우 이 옵션을 선택합니다. 장점은 이 재작업 패스에 대해 공구 또는 모든 매개변수를 변경할 수 있다는 것입니다. 가공할 재료의 두께 를 입력합니다.
섬 상단 또는 포켓 바닥 또는 둘 다를 재작업할지 선택합니다.
이러한 옵션 중 어느 것도 선택하지 않으면 사이클에 가공할 재료가 없고 대기 상태가 됩니다.
millyuGO에 특화됨
Z 단계(Ap) 계산
The Apa는 다음을 기준으로 계산됩니다.
표에 주어진 Apa를 직접 클릭할 수 있습니다. 값은 전략에 적용됩니다. |
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표는 전략에 입력된 값을 보여줍니다.
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