사이클: millyuGO pocket, Pocketting, Pocketting + Contour, Facing Pocket, Pocket rework, millyuGO, PAM
Z Step (Ap)
이것은 두 패스 사이의 Z 증분입니다. 총 깊이의 커팅에 해당합니다. 증분 깊이가 공구의 패스의 최대 깊이보다 크면 경고 메시지가 표시됩니다.
값이 0으로 설정 이면 공구 경로는 모양의 바닥 또는 바닥 고도에서 수행되는 패스가 하나만 있습니다.
이 경우 'Z 스텝 계산' 영역의 다른 옵션은 필요하지 않습니다.
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예를 들어 Z Step을 0으로 :
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상단 면 Z0 페이싱 |
Facing 두 번째 면 Z-15 |
Facing 세 번째 면 Z-8 |
패스
서브 포켓과 포켓의 보스에 따른 패스 관리. 포켓의 여러 높이에 맞게 패스를 조정하거나 증분을 준수하도록 선택한 다음 보스 및 포켓 바닥을 재작업하도록 선택할 수 있습니다. 세 번째 옵션을 사용하면 포켓을 황삭한 후 재작업 패스를 프로그래밍할 수 있습니다.
세 가지 옵션을 사용할 수 있으며, 선택한 옵션에 따라 재작업 파라미터를 사용할 수 있는지 여부가 결정됩니다.
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The 패스 입니다 조정됨 : 패스 증분이 조정되어 보스 상단과 포켓 및 서브 포켓 바닥을 가공할 수 있습니다. |
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The 패스 입니다 일정함 : 증분이 준수되고, 보스 및 바닥 재작업 패스를 프로그래밍할 수 있습니다. |
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There is 잔여 재료 : 포켓이 이전에 황삭되었으며, 보스 상단과 포켓 바닥만 가공됩니다. |
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a. 패스가 조정되었습니다.
GO2cam은 보스 상단과 포켓 바닥을 가공하기 위해 증분 값을 최적화합니다. 따라서 패스가 일정하지 않고 포켓이 완전히 가공됩니다.
GO2cam은 전략에 입력된 증분보다 높은 패스를 프로그래밍하지 않습니다.
b. 패스 입니다 일정함
패스 증분은 포켓의 모양에 관계없이 적용됩니다. 보스의 상단과 포켓의 하단이 패스 값에 해당하지 않으면 가공되지 않습니다. 아래 예 참조, 빨간색 영역은 가공되지 않습니다.
이 옵션을 선택하면 전략에 보스 재작업 및 바닥 재작업이라는 두 개의 파라미터가 나타납니다. 선택하면 예 프로그래밍할 수 있습니다 a 재작업 패스 특히 서브 포켓의 바닥과 보스의 상단에 적합합니다.
특수한 경우 : 측면이 테이퍼진 경우 스켈럽 재작업 패스 를 프로그래밍할 수 있습니다. 이 패스는 상향 이동으로 포켓의 황삭 가공 후에 수행됩니다.
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재작업 없음
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보스 및 바닥 재작업 포함
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c. 잔여 재료
영역을 재작업하기 위해 특정 패스를 프로그래밍해야 하는 경우 이 옵션을 선택합니다. 장점은 이 재작업 패스에 대한 공구 또는 파라미터를 변경할 수 있다는 것입니다. 가공할 재료의 두께 를 입력합니다.
보스 상단 또는 포켓 하단 또는 둘 다를 재작업할지 여부를 선택합니다.
이러한 옵션 중 어느 것도 선택하지 않으면 사이클에 가공할 재료가 없고 대기 상태가 됩니다.
특정 millyuGO용
Z 스텝 계산(Ap)
Apa는 다음에 따라 계산됩니다.
테이블에서 제공된 Apa를 직접 클릭할 수 있습니다. 값은 전략에 적용됩니다. |
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테이블은 전략에 입력된 값을 보여줍니다.
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