GO2cam에서 소재라고 부르는 것을 설명해 보겠습니다. 실제로 3축 밀링에서는 2가지 유형의 소재 :
이는 화면에 표시되는 3D 재료입니다. 밀링, 선삭 및 와이어 EDM에서 이는 프로그래밍된 작업에 따라 자동으로 계산됩니다. 3축 밀링에서는 기본적으로 꺼짐으로 설정 입니다. 계산 시간이 매우 오래 걸릴 수 있기 때문입니다. 도구>옵션>밀링의 '복잡한 사이클의 소재 계산' 옵션을 사용하여 이 동작을 변경할 수 있습니다. 가공 트리의 명령을 사용하여 계산을 켜고 끌 수도 있습니다. ' 소재 ’ 라인이나 ' 작업 ’. 에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭합니다. 소재 라인이 켜져 있으면 각 작업에 대해 소재를 계산할지 여부를 선택할 수 있습니다. 꺼져 있으면 회색 소재가 전혀 계산되지 않습니다. |
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소재 압축 : 소재가 압축됩니다. 즉, 부품을 저장할 때 마지막 소재 만 유지됩니다. 부품 크기의 25%를 절약합니다.
도구>옵션>밀링
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황삭/재작업에 사용되는 소재 작업:
이 소재는 황삭/재작업 알고리즘 의 내부에서 계산되어 재작업 을 관리할 수 있습니다. 이 소재 형상 덕분에 동일한 설정이지만 다른 공구와 기계를 사용하여 동일한 작업을 적용할 수 있습니다. 잔여 재료 전략에서 ' 소재 계산 ’ 옵션은 이 소재를 처리합니다.
이 소재 계산은 모든 이전 공구 경로(2D, 구멍 등)에서 여러 평면의 3D 관리이며, 모든 공구 형상에 적용됩니다.
이 계산은 직접 표시되지 않음 화면에 표시되지 않습니다. 시뮬레이션을 통해 이 계산 결과를 확인할 수 있지만 3축 작업의 경우 비교 명령을 사용하는 것이 가장 좋습니다.
비교는 시뮬레이션과 동일한 엔진을 기반으로 하지만 표시 및 정밀도 공차 를 선택하여 훨씬 더 정밀할 수 있습니다. 사용자 지정 색상 시스템으로 잔여 재료와 과절삭을 표시합니다.
이 명령은 NC 파일 메뉴에서 사용할 수 있습니다.