소개

이 방법은 다음을 계산할 수 있습니다. 모든 아일랜드 a에서 주어진 고도 다음을 사용하여 소재를 포켓으로 .

언뜻 보기에 얻은 결과는 단면으로 보일 수 있지만 그렇지 않습니다. 계산은 다음의 모든 재료를 고려합니다. 주어진 고도 이상 . 따라서 다음을 관리합니다. 언더컷 형상 또한 스톡에서 계산되므로 다음도 관리합니다. 다중 면 가공 .

특성:

1. 바닥 반경:

다른 유형의 프로파일과 마찬가지로 포켓 바닥에 반경이 있으면 프로파일이 반경 값에서 이동되어 생성됩니다.

심볼은 바닥에 반경이 있음을 나타내고 값은 라벨에 표시됩니다.

바닥 반경은 기계적 기능 없이 시각적 기능으로만 사용될 수 있습니다. 가공에서 제외하려면 솔리드 읽기 옵션을 아니요 로 설정해야 합니다. 옵션 각 사이클의 페이지. 로 설정하면 사이클은 옵션 페이지에 지정된 크레스트 값을 유지하면서 반경을 가공합니다.

2. 스톡은 포켓입니다.

공구의 리드인은 항상 재료 외부에 있습니다. 실루엣 프로파일로 생성되는 것은 아일랜드, 즉 가공되지 않은 재료 .

3. 선택 고도:

선택한 계산 고도에 따라 각각 다르므로 여러 실루엣 계산을 수행할 수 있습니다.

조언:

이러한 유형의 프로파일은 다음에 전념합니다. 페이싱 그리고 윤곽 황삭 작업.

닫힌 포켓 또는 내부 형상을 가공하는 데는 효율적이지 않습니다.

방법론

  1. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 실루엣 선택

  2. 면을 클릭하여 공구의 방향을 지정합니다.

  3. 계산 고도(바닥 Z)를 지정합니다.

윤곽 황삭

이 부품의 평평한 면을 클릭합니다.

전체 부품 실루엣을 얻고 윤곽 황삭을 프로그래밍하려면 가장 낮은 Z .

계산되는 것은 가공 중에 피하는 재료이고, 스톡은 포켓입니다.

페이싱 황삭

이 경우 Z0에서 Z-15까지 황삭 작업만 수행됩니다.

평평한 면이 선택되고 Z 값은 직접 입력하거나 솔리드 모서리를 참조하여 정의됩니다. 피해야 할 모든 아일랜드는 자동으로 계산되어 Z0에 배치됩니다.

세 번째 이미지에서 볼 수 있듯이 아일랜드 번호 4는 언더컷 형상을 특징으로 합니다. 프로파일은 이 형상을 수용하도록 정확하게 생성됩니다.