소개
이 방법은 다음을 계산할 수 있습니다. 모든 아일랜드 a에서 주어진 고도 다음을 사용하여 소재를 포켓으로 .
언뜻 보기에 얻은 결과는 단면으로 보일 수 있지만 그렇지 않습니다. 계산은 다음의 모든 재료를 고려합니다. 주어진 고도 이상 . 따라서 다음을 관리합니다. 언더컷 형상 또한 스톡에서 계산되므로 다음도 관리합니다. 다중 면 가공 .
특성:
1. 바닥 반경:
다른 유형의 프로파일과 마찬가지로 포켓 바닥에 반경이 있으면 프로파일이 반경 값에서 이동되어 생성됩니다.
심볼은 바닥에 반경이 있음을 나타내고 값은 라벨에 표시됩니다.
바닥 반경은 기계적 기능 없이 시각적 기능으로만 사용될 수 있습니다. 가공에서 제외하려면 솔리드 읽기 옵션을 아니요 로 설정해야 합니다. 옵션 각 사이클의 페이지. 예 로 설정하면 사이클은 옵션 페이지에 지정된 크레스트 값을 유지하면서 반경을 가공합니다.
2. 스톡은 포켓입니다.
공구의 리드인은 항상 재료 외부에 있습니다. 실루엣 프로파일로 생성되는 것은 아일랜드, 즉 가공되지 않은 재료 .
3. 선택 고도:
선택한 계산 고도에 따라 각각 다르므로 여러 실루엣 계산을 수행할 수 있습니다.
조언:
이러한 유형의 프로파일은 다음에 전념합니다. 페이싱 그리고 윤곽 황삭 작업.
닫힌 포켓 또는 내부 형상을 가공하는 데는 효율적이지 않습니다.
방법론
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마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 실루엣 선택
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면을 클릭하여 공구의 방향을 지정합니다.
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계산 고도(바닥 Z)를 지정합니다.
예
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윤곽 황삭 이 부품의 평평한 면을 클릭합니다. 전체 부품 실루엣을 얻고 윤곽 황삭을 프로그래밍하려면 가장 낮은 Z . 계산되는 것은 가공 중에 피하는 재료이고, 스톡은 포켓입니다. |
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페이싱 황삭 이 경우 Z0에서 Z-15까지 황삭 작업만 수행됩니다. 평평한 면이 선택되고 Z 값은 직접 입력하거나 솔리드 모서리를 참조하여 정의됩니다. 피해야 할 모든 아일랜드는 자동으로 계산되어 Z0에 배치됩니다. 세 번째 이미지에서 볼 수 있듯이 아일랜드 번호 4는 언더컷 형상을 특징으로 합니다. 프로파일은 이 형상을 수용하도록 정확하게 생성됩니다. |
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