소개
이 방법은 모든 섬 을 계산할 수 있게 해줍니다. 주어진 고도 에서 포켓으로 스톡 .
을 가져와서. 언뜻 보면, 얻은 결과는 단면으로 보일 수 있지만, 그렇지 않습니다. 계산은 주어진 고도 이상 의 모든 재료를 고려합니다. 따라서 언더컷 형상 을 관리하며 스톡에서 계산되므로 다중 면 가공 .
도 관리합니다. 특징:
1. 바닥 반경:
다른 모든 유형의 프로파일과 마찬가지로 포켓 바닥에 반경이 있는 경우 프로파일은 반경 값에서 이동하여 생성됩니다.
심볼은 바닥에 반경이 있음을 나타내며 값은 레이블에 표시됩니다.
바닥 반경은 기계적 기능 없이 시각적 기능으로만 사용될 수 있습니다. 가공에서 제외하려면 Reading on Solid 옵션을 옵션 페이지의 각 사이클에서 아니요 로 설정해야 합니다. 로 설정된 경우 예 , 사이클은 아니요 페이지에 지정된 크레스트 값을 유지하면서 반경을 가공합니다.
2. 소재는 포켓입니다:
공구의 리드인은 항상 소재 외부에 있습니다. 실루엣 프로파일에 의해 생성되는 것은 아일랜드, 즉 가공되지 않은 소재 .
입니다. 3. 선택 고도:
Multiple silhouette calculations can be performed, as each will vary depending on the selected calculation altitude.
Advice:
이 유형의 프로파일은 페이싱 및 Contour roughing 작업에 전념합니다.
닫힌 포켓 또는 모든 내부 형상을 가공하는 것은 효율적이지 않습니다.
방법론
-
마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 실루엣을 선택합니다.
-
공구의 방향을 지정하려면 면을 클릭하십시오.
-
계산 고도(바닥 Z)를 지정하십시오.
예시
|
윤곽 황삭 이 부품의 평평한 면을 클릭하십시오. 전체 부품 실루엣을 얻고 윤곽 황삭을 프로그래밍하려면 최저 Z . 를 선택하십시오. 계산되는 것은 가공 중에 피하는 재료이며, 스톡은 포켓입니다. |
|
|
Facing Roughing 이 경우 Z0에서 Z-15까지 황삭 작업만 수행해야 합니다. 평평한 면을 선택하고 Z 값은 직접 입력하거나 솔리드 엣지를 참조하여 정의됩니다. 피해야 할 모든 섬은 자동으로 계산되어 Z0에 배치됩니다. island number 4 features an undercut 형상. The profile is accurately generated to accommodate this 지오메트리. |
|