소개

이 방법은 모든 섬 을 계산할 수 있게 해줍니다. 주어진 고도 에서 포켓으로 스톡 .

을 가져와서. 언뜻 보면, 얻은 결과는 단면으로 보일 수 있지만, 그렇지 않습니다. 계산은 주어진 고도 이상 의 모든 재료를 고려합니다. 따라서 언더컷 형상 을 관리하며 스톡에서 계산되므로 다중 면 가공 .

도 관리합니다. 특징:

1. 바닥 반경:

다른 모든 유형의 프로파일과 마찬가지로 포켓 바닥에 반경이 있는 경우 프로파일은 반경 값에서 이동하여 생성됩니다.

심볼은 바닥에 반경이 있음을 나타내며 값은 레이블에 표시됩니다.

바닥 반경은 기계적 기능 없이 시각적 기능으로만 사용될 수 있습니다. 가공에서 제외하려면 Reading on Solid 옵션을 옵션 페이지의 각 사이클에서 아니요 로 설정해야 합니다. 로 설정된 경우 , 사이클은 아니요 페이지에 지정된 크레스트 값을 유지하면서 반경을 가공합니다.

2. 소재는 포켓입니다:

공구의 리드인은 항상 소재 외부에 있습니다. 실루엣 프로파일에 의해 생성되는 것은 아일랜드, 즉 가공되지 않은 소재 .

입니다. 3. 선택 고도:

Multiple silhouette calculations can be performed, as each will vary depending on the selected calculation altitude.

Advice:

이 유형의 프로파일은 페이싱 Contour roughing 작업에 전념합니다.

닫힌 포켓 또는 모든 내부 형상을 가공하는 것은 효율적이지 않습니다.

방법론

  1. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 실루엣을 선택합니다.

  2. 공구의 방향을 지정하려면 면을 클릭하십시오.

  3. 계산 고도(바닥 Z)를 지정하십시오.

예시

윤곽 황삭

이 부품의 평평한 면을 클릭하십시오.

전체 부품 실루엣을 얻고 윤곽 황삭을 프로그래밍하려면 최저 Z .

를 선택하십시오. 계산되는 것은 가공 중에 피하는 재료이며, 스톡은 포켓입니다.

Facing Roughing

이 경우 Z0에서 Z-15까지 황삭 작업만 수행해야 합니다.

평평한 면을 선택하고 Z 값은 직접 입력하거나 솔리드 엣지를 참조하여 정의됩니다. 피해야 할 모든 섬은 자동으로 계산되어 Z0에 배치됩니다.

island number 4 features an undercut 형상. The profile is accurately generated to accommodate this 지오메트리.