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이 명령어는 가공을 준비하는 데 필요한 작업(파일 읽기, 솔리드 위치 지정 및 머신 원점 선택)을 연결하여 3D CAD 모델 가져오기를 자동화합니다. 또한 다음을 수행합니다.
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솔리드의 자동 가져오기(밀링 또는 와이어 EDM)
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1. 가져오기
메뉴에서 파일 , 선택 자동 고체 가져오기 . 파일을 선택한 다음 가져오기를 클릭합니다. 이 단계에서는 스톡이 생성되지 않지만, 솔리드를 감싸는 바운딩 박스가 생성됩니다. |
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2. 지지면
3. 소재 치수
입방체 소재다음 단계에서는 소재의 형상, 크기 및 위치를 수정할 수 있습니다. 생성된 소재는 정육면체이지만, 현재 원통형을 선택할 수 있습니다. 기본적으로 소재는 6방향(X+, X-, Y+, Y-, Z+, Z-)으로 5mm 더 큰 솔리드의 바운딩 박스입니다. 5mm 값을 수정할 수 있습니다. 여백 . |
에서 높이 소재는 계산 없이 수정될 수 있습니다 소재 높이 변경. 단지 확인해야 할 것은 잠김 활성화됨 높이 아래에 크기 .
안전 영역 옵션은 안전 공간을 정의하는 데 도움이 되는 대화 영역에서 찾을 수 있습니다.
다음을 수정할 수 있습니다.
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옵셋 값: 소재 크기의 옵셋으로 안전 영역을 계산합니다.
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자동 바운딩 계산: 부품의 무게중심과 바운딩 박스를 계산하여 영역을 더 잘 배치합니다.
Validate by clicking the 녹색 체크 표시 .
소재 정의에 대한 자세한 내용은 클릭하십시오 여기!
실린더 소재
소재 치수의 과정은 입방체와 같지만, 하나의 명령어를 제외하고는 동일합니다.
4. 원점 위치
원점 위치 결정에는 두 가지 가능성이 있습니다.
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You can set the origin according to 9 predefined positions on the part by clicking on [1] .
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Click this icon [2] 그리고 아무거나 클릭하세요 Extremity Point 솔리드 또는 클릭 a 면 무게중심을 얻으려면. 소재를 클릭할 수도 있습니다.
미리 정의된 9개의 위치 |
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솔리드의 모서리 끝점을 클릭하거나 면을 클릭하여 무게중심을 가져옵니다. |
두 경우 모두, 점을 선택한 후에는 Altitude 버튼을 사용하여 Z축에서 이동할 수 있습니다. 기본적으로 원점은 부품의 최대 Z에 설정됩니다.
원점은 두 단계로 정의할 수도 있습니다. 첫째, 점을 클릭하거나 미리 정의된 점(참조점)을 선택하고, 둘째, 이 참조점에 따라 X축(DX) 또는 Y축(DY)에 오프셋을 제공합니다.
Once you validated the import, you may need to control or repair the solid(s). Several commands are available, they are presented here: 3D 가져오기 프로세스
자동 입력에는 많은 강력한 옵션이 포함되어 있습니다.
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드래그 앤 드롭은 표준 인터페이스 대신 자동 가져오기 명령을 실행합니다.
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최근 파일: 자동 명령으로 열린 파일은 같은 명령으로 다시 로드할 수 있습니다.
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원통형 스톡 생성 시, 파트를 직접 클릭하여 직경 값을 복구할 수 있습니다.
자동 솔리드 불러오기 (선삭)
1. 가져오기
메뉴에서 파일 , 선택 자동 고체 가져오기 . 파일을 선택한 다음 클릭 열기 .
부품이 회전축에 따라 올바르게 위치됩니다. 원점은 끝점에 정의됩니다. |
2. 부품 위치결정
현재 위치는 클릭하여 확인할 수 있습니다 녹색 아이콘이거나, 아래와 같이 수정할 수 있습니다.
아이콘 |
이름 |
설명 |
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부품 리턴 |
부품 리턴 |
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Z축 수정 |
부품의 회전축이 정확하게 계산되지 않은 경우 수정합니다. |
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Z축을 중심으로 회전 |
Z축을 중심으로 한 회전(도)을 정의합니다. |
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위치 최적화 |
스위스 턴을 위한 옵션이 추가되었으며, 비원통형 부품을 고려한 자동 계산이 가능합니다. |
실루엣 계산은 다음 매개변수로 결정됩니다.
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필드 관용 [1] enables to modify the automatic calculation of the 2D silhouette.
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2D 실루엣은 3가지 모드에 따라 계산될 수 있습니다:
아래 예시에서, 우리는 클릭만 했습니다 부품 리턴 이후에 위치를 확인해야 합니다. 검증 후, 2D 실루엣이 자동으로 생성됩니다. 함께 a 다른 색상 솔리드 모델보다 |
참고: 누르세요 F11 2D 지오메트리가 쉽게 시각화될 때까지(솔리드보다 우선 순위를 두고) 여러 번 키를 누릅니다.
자동 계산의 축 또는 실루엣 실패, 우리는 당신에게 ~을 만들 수 있는 능력을 줍니다 단순화 부품의 단순화는 문제를 해결할 수 있습니다. 단순화가 더 나은 결과를 제공하면 가져오기 프로세스가 다음 단계로 진행될 수 있습니다.
3. 재고 치수
이 단계는 스톡 형상을 생성하고 스톡의 형상, 크기 및 위치를 수정할 수 있도록 합니다.
By default, the shape is a cylinder. But you can switch to 4 or 6 sides by clicking on the dropdown list [1]. 다른 옵션은 대화 영역에 나와 있습니다.
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4. 원점 위치
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다중 가져오기
프레젠테이션
다중 가져오기는 선택으로 구성됩니다 복수 CAD 파일 동시에 또는 여러 솔리드를 포함하는 하나의 파일 두 경우 모두 프로세스는 동일합니다. 선반, 밀링 및 와이어 EDM에서도 방법은 동일합니다.
단계는 표준 자동 가져오기와 동일하며, 처음에 단 한 단계만 더 있습니다. 테이블에 주어진 솔리드 목록을 처리하는 것입니다.
일반적으로 여러 개의 솔리드를 가져올 때 두 가지 상황에 직면합니다.
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어셈블리 입력
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부품 및 해당 스톡 가져오기
아래는 가져온 어셈블리 파일의 샘플입니다.
테이블 활용
테이블의 각 라인은 솔리드입니다. 솔리드는 큰 것부터 작은 것 순으로 정렬됩니다. mm3의 볼륨은 마지막 열에 표시됩니다. 화면에서 솔리드를 클릭하여 테이블에서 선택된 것을 찾을 수도 있습니다.
에서 셀들 파일 준비를 위한 여러 작업 활성화
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가시성 |
이 아이콘을 클릭하면 솔리드를 보이지 않게/보이게 할 수 있습니다. 보이지 않더라도 이 단계에서 확인하면 가져오기 위해 선택됩니다. |
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입력 선택 |
기본적으로 상자가 선택되어 있으며, 이렇게 확인하면 모든 솔리드가 가져오기 위해 선택됩니다. 그러나 솔리드 상자 하나의 선택을 취소하면 가져오기에 포함되지 않습니다. 이 경우, 적십자 가시성 열에 아이콘이 표시되면 솔리드가 프로세스에서 제거되었음을 나타냅니다. |
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솔리드의 색상 |
이제 다중 가져오기 중 솔리드의 색상을 식별하는 데 도움이 되는 '색상'이라는 새 열이 있습니다. 어떤 솔리드를 유지해야 하는지 식별하는 데 특히 유용합니다. 색상 코드도 나열되어 있습니다. |
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솔리드 이름 |
솔리드의 이름이 읽히고 테이블에 표시됩니다. 솔리드에 이름이 없으면 파일 이름이 표시됩니다. |
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기하학 |
요소의 기하학적 유형은 솔리드, 와이어프레임 또는 서피스일 수 있습니다. 셀의 색상은 요소의 ‘품질’에 대한 추가 정보를 제공합니다. 녹색은 요소가 정상임을, 빨간색은 문제가 감지되었음을 나타냅니다. 가져온 후 요소에 대해 복구 명령을 사용하거나, 필요하지 않은 요소인 경우 가져오기에서 제거할 수 있습니다. |
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타입 |
여기서 목적은 나중에 GO2cam에서 요소의 사용을 정의하는 것입니다. 셀은 네 가지 가능성을 제공합니다: 파트 솔리드를 기계로 주식 선택된 솔리드(들)은 자동으로 가공 스톡으로 변환됩니다. 기호 워크 홀딩 및 클램핑 요소 선택 기타 보존해야 할 솔리드이지만 다른 세 가지 패밀리 중 어느 것에도 속하지 않는 솔리드입니다. 자동 스톡을 생성하는 동안 이 요소는 바운딩 박스 계산에 사용되지 않습니다. 예를 들어, 때때로 솔리드로 디자인되는 원점이 될 수 있습니다. 솔리드별로 선택할 수 있으며, 부품 및 스톡의 경우 자주 그렇습니다. 하지만 다중 선택을 하고 팝업 메뉴에 접근하여 요소 유형을 선택하는 것도 가능합니다. 다음 페이지에서 자세한 설명을 볼 수 있습니다. |
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에서 Button Tool 테이블 하단에서 일반 동작을 활성화합니다.
사전 시각화 숨기기 명령을 취소하여 실제로 가져올 요소를 볼 수 있도록 합니다. |
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초기화: 이전에 수행된 모든 작업(숨기기, 선택, 요소 유형 등)이 취소되고 재설정됩니다. |
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검증: 처리가 완료되면 확인을 클릭하여 다음 단계로 진행합니다. |
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취소: 이 버튼을 누르면 자동 가져오기 명령을 종료할 수 있습니다. 그러나 가져오기는 취소되지 않고, 솔리드는 가져오지만 위치 및 스톡 및 원점 생성에 대한 처리 없이 가져옵니다. |
헤더를 클릭하면 좌측에서 우측으로 일부 작업이 활성화됩니다.
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모든 엘리먼트의 가시성/비가시성 전환
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모든 엘리먼트 취소/확인
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솔리드 이름으로 정렬
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지오메트리 형식으로 정렬
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엘리먼트 형식으로 정렬
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볼륨 값의 감소/증가 순으로 정렬
처리 예시
이 어셈블리는 주물 스톡과 일부 클램핑 요소가 포함된 파트를 포함합니다. 두 번째 솔리드(진한 파란색 플레이트)가 정확하지 않습니다. 유용한 요소로 간주되지 않으므로 가져오기를 취소합니다. 4개의 클램핑 요소가 숨겨져 있습니다. 다른 요소들에는 '파트', '스톡', '심볼' 형식이 주어졌습니다.
워크 홀딩 디바이스가 장착된 부품이 가공 준비 완료되었습니다. |
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팝업 메뉴
A 오른쪽 클릭 하나 또는 여러 라인에서 다중 선택의 장점을 사용하여 일부 작업에 액세스할 수 있습니다.
삭제 및 숨기기 명령도 찾았습니다. |