이 명령어는 가공을 준비하는 데 필요한 작업(파일 읽기, 솔리드 위치 지정 및 머신 원점 선택)을 연결하여 3D CAD 모델 가져오기를 자동화합니다. 또한 다음을 수행합니다.

  • 밀링 및 와이어 EDM의 경우 가공 스톡의 자동 생성,

  • 선반 가공의 경우 2D 실루엣 계산,

  • 다중 가져오기(어셈블리 또는 여러 파일 가져오기)는 솔리드에 대한 특정하고 최적화된 처리를 제공합니다.

솔리드의 자동 가져오기(밀링 또는 와이어 EDM)

(blue star) 전체 프로세스의 비디오를 시청할 수 있습니다. 여기를 클릭하십시오

1. 가져오기

메뉴에서 파일 , 선택 자동 고체 가져오기 .

파일을 선택한 다음 가져오기를 클릭합니다.

이 단계에서는 스톡이 생성되지 않지만, 솔리드를 감싸는 바운딩 박스가 생성됩니다.

V611 New Process - Solid bounding box.PNG

2. 지지면

이 단계는 참조 평면의 XY 평면에 솔리드와 스톡을 위치시키는 것입니다. 기계 테이블이나 플레이트와 접촉할 스톡의 면 클릭 만 있으면 됩니다. 직접 할 수도 있습니다. 솔리드 면을 클릭하십시오 아이콘으로 [3]

아이콘을 클릭하여 확인하십시오 [4] .

V611 New Process - Support face.PNG

결과 위치는 소재 크기 최적화를 통해 계산됩니다.

방향 각도를 삽입하여 공작물의 방향을 지정할 수도 있습니다. [1] 이렇게 하면 XY 평면에서 부품이 회전합니다.

바운딩 박스는 솔리드의 현재 방향에 맞춰 동적으로 재조정됩니다.

솔리드의 모서리를 따라 솔리드의 위치를 지정할 수도 있습니다. 솔리드의 두 점을 선택하여 X축을 정의합니다. [2] .

V611 New Process - Support face -2.PNG

서포트 면 선택에 대한 특수한 경우를 보여주는 비디오를 볼 수 있습니다.

Selection of a solid face as support face during import-20240809-072806.png

3. 소재 치수

입방체 소재

다음 단계에서는 소재의 형상, 크기 및 위치를 수정할 수 있습니다.

생성된 소재는 정육면체이지만, 현재 원통형을 선택할 수 있습니다.

기본적으로 소재는 6방향(X+, X-, Y+, Y-, Z+, Z-)으로 5mm 더 큰 솔리드의 바운딩 박스입니다.

5mm 값을 수정할 수 있습니다. 여백 .

V611 New Process - Stock.PNG

에서 높이 소재는 계산 없이 수정될 수 있습니다 소재 높이 변경. 단지 확인해야 할 것은 잠김 활성화됨 높이 아래에 크기 .

안전 영역 옵션은 안전 공간을 정의하는 데 도움이 되는 대화 영역에서 찾을 수 있습니다.

다음을 수정할 수 있습니다.

  • 옵셋 값: 소재 크기의 옵셋으로 안전 영역을 계산합니다.

  • 자동 바운딩 계산: 부품의 무게중심과 바운딩 박스를 계산하여 영역을 더 잘 배치합니다.

Validate by clicking the 녹색 체크 표시 .

소재 정의에 대한 자세한 내용은 클릭하십시오 여기!

실린더 소재

소재 치수의 과정은 입방체와 같지만, 하나의 명령어를 제외하고는 동일합니다.

RGetRef.png

선택할 수 있습니다 중심 원통형 소재의

V611 New Process - Cylindrical centre Stock.PNG

Creation of Cylindric stock-20241126-114338.png

4. 원점 위치

원점 위치 결정에는 두 가지 가능성이 있습니다.

  1. You can set the origin according to 9 predefined positions on the part by clicking on [1] .

  2. Click this icon [2] 그리고 아무거나 클릭하세요 Extremity Point 솔리드 또는 클릭 a 무게중심을 얻으려면. 소재를 클릭할 수도 있습니다.

미리 정의된 9개의 위치

솔리드의 모서리 끝점을 클릭하거나 면을 클릭하여 무게중심을 가져옵니다.

두 경우 모두, 점을 선택한 후에는 Altitude 버튼을 사용하여 Z축에서 이동할 수 있습니다. 기본적으로 원점은 부품의 최대 Z에 설정됩니다.

원점은 두 단계로 정의할 수도 있습니다. 첫째, 점을 클릭하거나 미리 정의된 점(참조점)을 선택하고, 둘째, 이 참조점에 따라 X축(DX) 또는 Y축(DY)에 오프셋을 제공합니다.

Once you validated the import, you may need to control or repair the solid(s). Several commands are available, they are presented here: 3D 가져오기 프로세스

자동 입력에는 많은 강력한 옵션이 포함되어 있습니다.

  • 드래그 앤 드롭은 표준 인터페이스 대신 자동 가져오기 명령을 실행합니다.

  • 최근 파일: 자동 명령으로 열린 파일은 같은 명령으로 다시 로드할 수 있습니다.

  • 원통형 스톡 생성 시, 파트를 직접 클릭하여 직경 값을 복구할 수 있습니다.

(blue star) 자동 솔리드 가져오기에 대한 비디오를 시청할 수 있습니다.

Automatic solid import process.png

자동 솔리드 불러오기 (선삭)

1. 가져오기

메뉴에서 파일 , 선택 자동 고체 가져오기 .

파일을 선택한 다음 클릭 열기 .

부품이 회전축에 따라 올바르게 위치됩니다.

원점은 끝점에 정의됩니다.

2. 부품 위치결정

현재 위치는 클릭하여 확인할 수 있습니다 녹색 아이콘이거나, 아래와 같이 수정할 수 있습니다.

아이콘

이름

설명

부품 리턴

부품 리턴

Z축 수정

부품의 회전축이 정확하게 계산되지 않은 경우 수정합니다.

Z축을 중심으로 회전

Z축을 중심으로 한 회전(도)을 정의합니다.

위치 최적화

스위스 턴을 위한 옵션이 추가되었으며, 비원통형 부품을 고려한 자동 계산이 가능합니다.

실루엣 요소에 색상 지정

솔리드 파일이 여러 색상의 면으로 제공되는 경우, 사용자는 솔리드를 가져올 때 면의 색상을 생성된 실루엣으로 가져올 수 있습니다. 사용자는 아래 아이콘(처음에는 회색이고 선택하면 색상 면으로 바뀜)을 선택하고 확인하기만 하면 됩니다.

New Feature V611 - Icon - Assign color to faces.png New Feature V611 - Silhouette - Assign color to faces.png

Assisment of colours to silhouette.png

이 기능은 자동 오퍼레이션 리스트에서 자동 스레딩을 정의하는 경우에 특히 유용할 수 있습니다. 자동 오퍼레이션 리스트 창의 새로운 기능을 사용하면 스레딩 사이클을 적용할 실루엣의 색상을 선택할 수 있습니다.

실루엣 계산은 다음 매개변수로 결정됩니다.

  1. 필드 관용 [1] enables to modify the automatic calculation of the 2D silhouette.

(blue star) 실루엣 수정에 대한 비디오를 허용 오차 옵션을 사용하여 시청할 수 있습니다.

Repairing of silhouette method 2.png
  1. 2D 실루엣은 3가지 모드에 따라 계산될 수 있습니다:

아래 예시에서, 우리는 클릭만 했습니다 부품 리턴 이후에 위치를 확인해야 합니다.

검증 후, 2D 실루엣이 자동으로 생성됩니다. 함께 a 다른 색상 솔리드 모델보다

참고: 누르세요 F11 2D 지오메트리가 쉽게 시각화될 때까지(솔리드보다 우선 순위를 두고) 여러 번 키를 누릅니다.

자동 계산의 또는 실루엣 실패, 우리는 당신에게 ~을 만들 수 있는 능력을 줍니다 단순화 부품의 단순화는 문제를 해결할 수 있습니다. 단순화가 더 나은 결과를 제공하면 가져오기 프로세스가 다음 단계로 진행될 수 있습니다.

3. 재고 치수

이 단계는 스톡 형상을 생성하고 스톡의 형상, 크기 및 위치를 수정할 수 있도록 합니다.

By default, the shape is a cylinder. But you can switch to 4 or 6 sides by clicking on the dropdown list [1].

다른 옵션은 대화 영역에 나와 있습니다.

  • Z mini [2] and Z maxi [3] to define Z values of the stock

  • D Inner value [4] if the stock is cored out

  • D outer [5] for outside diameter

  • Overflow value [6] is applied in Z-, Z+ and over the larger diameter (value applied on the radius).

4. 원점 위치

  • To 원점 이동 , 아이콘을 클릭하십시오 [1] then show the new origin by clicking any geometric element (2D extremity or solid edge).

  • 사용자 지정 값을 지정된 필드에 입력할 수도 있습니다. 원점 옵션

  • 녹색 아이콘을 클릭하여 원점 확인 위치 결정이 완료되었습니다.

다중 가져오기

프레젠테이션

다중 가져오기는 선택으로 구성됩니다 복수 CAD 파일 동시에 또는 여러 솔리드를 포함하는 하나의 파일 두 경우 모두 프로세스는 동일합니다. 선반, 밀링 및 와이어 EDM에서도 방법은 동일합니다.

단계는 표준 자동 가져오기와 동일하며, 처음에 단 한 단계만 더 있습니다. 테이블에 주어진 솔리드 목록을 처리하는 것입니다.

일반적으로 여러 개의 솔리드를 가져올 때 두 가지 상황에 직면합니다.

  • 어셈블리 입력

  • 부품 및 해당 스톡 가져오기

아래는 가져온 어셈블리 파일의 샘플입니다.

테이블 활용

테이블의 각 라인은 솔리드입니다. 솔리드는 큰 것부터 작은 것 순으로 정렬됩니다. mm3의 볼륨은 마지막 열에 표시됩니다. 화면에서 솔리드를 클릭하여 테이블에서 선택된 것을 찾을 수도 있습니다.

에서 셀들 파일 준비를 위한 여러 작업 활성화

가시성

이 아이콘을 클릭하면 솔리드를 보이지 않게/보이게 할 수 있습니다. 보이지 않더라도 이 단계에서 확인하면 가져오기 위해 선택됩니다.

입력 선택

기본적으로 상자가 선택되어 있으며, 이렇게 확인하면 모든 솔리드가 가져오기 위해 선택됩니다. 그러나 솔리드 상자 하나의 선택을 취소하면 가져오기에 포함되지 않습니다.

이 경우, 적십자 가시성 열에 아이콘이 표시되면 솔리드가 프로세스에서 제거되었음을 나타냅니다.

솔리드의 색상

이제 다중 가져오기 중 솔리드의 색상을 식별하는 데 도움이 되는 '색상'이라는 새 열이 있습니다. 어떤 솔리드를 유지해야 하는지 식별하는 데 특히 유용합니다. 색상 코드도 나열되어 있습니다.

솔리드 이름

솔리드의 이름이 읽히고 테이블에 표시됩니다. 솔리드에 이름이 없으면 파일 이름이 표시됩니다.

기하학

요소의 기하학적 유형은 솔리드, 와이어프레임 또는 서피스일 수 있습니다. 셀의 색상은 요소의 ‘품질’에 대한 추가 정보를 제공합니다. 녹색은 요소가 정상임을, 빨간색은 문제가 감지되었음을 나타냅니다. 가져온 후 요소에 대해 복구 명령을 사용하거나, 필요하지 않은 요소인 경우 가져오기에서 제거할 수 있습니다.

타입

여기서 목적은 나중에 GO2cam에서 요소의 사용을 정의하는 것입니다.

셀은 네 가지 가능성을 제공합니다:

파트 솔리드를 기계로

주식 선택된 솔리드(들)은 자동으로 가공 스톡으로 변환됩니다.

기호 워크 홀딩 및 클램핑 요소 선택

기타 보존해야 할 솔리드이지만 다른 세 가지 패밀리 중 어느 것에도 속하지 않는 솔리드입니다. 자동 스톡을 생성하는 동안 이 요소는 바운딩 박스 계산에 사용되지 않습니다. 예를 들어, 때때로 솔리드로 디자인되는 원점이 될 수 있습니다.

솔리드별로 선택할 수 있으며, 부품 및 스톡의 경우 자주 그렇습니다. 하지만 다중 선택을 하고 팝업 메뉴에 접근하여 요소 유형을 선택하는 것도 가능합니다. 다음 페이지에서 자세한 설명을 볼 수 있습니다.

에서 Button Tool 테이블 하단에서 일반 동작을 활성화합니다.

사전 시각화 숨기기 명령을 취소하여 실제로 가져올 요소를 볼 수 있도록 합니다.

초기화: 이전에 수행된 모든 작업(숨기기, 선택, 요소 유형 등)이 취소되고 재설정됩니다.

검증: 처리가 완료되면 확인을 클릭하여 다음 단계로 진행합니다.

취소: 이 버튼을 누르면 자동 가져오기 명령을 종료할 수 있습니다. 그러나 가져오기는 취소되지 않고, 솔리드는 가져오지만 위치 및 스톡 및 원점 생성에 대한 처리 없이 가져옵니다.

헤더를 클릭하면 좌측에서 우측으로 일부 작업이 활성화됩니다.

  • 모든 엘리먼트의 가시성/비가시성 전환

  • 모든 엘리먼트 취소/확인

  • 솔리드 이름으로 정렬

  • 지오메트리 형식으로 정렬

  • 엘리먼트 형식으로 정렬

  • 볼륨 값의 감소/증가 순으로 정렬

처리 예시

이 어셈블리는 주물 스톡과 일부 클램핑 요소가 포함된 파트를 포함합니다.

두 번째 솔리드(진한 파란색 플레이트)가 정확하지 않습니다. 유용한 요소로 간주되지 않으므로 가져오기를 취소합니다.

4개의 클램핑 요소가 숨겨져 있습니다.

다른 요소들에는 '파트', '스톡', '심볼' 형식이 주어졌습니다.

워크 홀딩 디바이스가 장착된 부품이 가공 준비 완료되었습니다.

(blue star) 다중 솔리드 가져오기에 대한 비디오입니다.

Multiple Solid Import.png

(blue star) 고체의 할당에 대한 비디오입니다.

Assignment of Solids.png

팝업 메뉴

A 오른쪽 클릭 하나 또는 여러 라인에서 다중 선택의 장점을 사용하여 일부 작업에 액세스할 수 있습니다.

  • 선택 엘리먼트 형식의

  • 선택한 솔리드에

  • 편집 일부 요소의 색상이나 레이어를 변경하기 위한 속성,

  • 이동 지오메트리가 어떤 경우에 유용할 수 있습니다.

삭제 및 숨기기 명령도 찾았습니다.

(blue star) 이 비디오는 여러 CAD 파일을 가져오는 동안 '이동' 명령을 사용하는 방법을 보여줍니다.

Stock_part.png