가공 시뮬레이션은 cadcam 프로그래밍의 중요한 단계입니다.

가공 프로세스를 제어하고 검증하고, 프로그래밍 오류를 감지하고, 기계 환경 및 툴홀더와의 가능한 충돌을 확인하는 데 사용할 수 있습니다.

프레젠테이션

액세스

시뮬레이션은 여러 가지 방법으로 사용할 수 있습니다.

  • 시뮬레이션은 메뉴에서 NC 파일에서 액세스할 수 있습니다. 동적, 공구 경로 또는 더 빠른 3D 모드를 선택하십시오.

  • 또한 가공 트리에서 에서 사용할 수 있으며, 작업에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭합니다. 여기에서 동적 및 공구 경로 모드와 밀링의 3D Faster에 액세스할 수 있습니다.

  • 백그라운드를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "시뮬레이션"을 선택하여 작업을 생성한 직후 시뮬레이션을 시각화할 수도 있습니다.

Instant Simulation.png

사이클로 이동

선행 작업을 계산할 필요 없이 특정 사이클의 시뮬레이션을 즉시 실행할 수 있는 새로운 기능을 소개합니다. 이 기능은 시뮬레이션 > 사이클로 이동 옵션에서 가공 트리 내의 모든 밀링 및 터닝 작업에 액세스할 수 있습니다.

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Jump to Cycle.png

시뮬레이션 유형

시뮬레이션 명령을 실행하면 콤보 상자를 통해 여러 유형의 시뮬레이션을 사용할 수 있습니다.

  • 동적 모드: 이 시뮬레이션에는 재료 제거가 포함됩니다.

  • 공구 경로 모드: 자체 내부 시뮬레이션, 재료 제거 없음.

  • 더 빠른 3D 모드(밀링 전용): 3축 밀링 사이클 전용 특수 옵션입니다. 이 시뮬레이션은 더 빠르며, 얻은 결과는 수행된 공구 경로보다 더 중요합니다. 경고, 이 시뮬레이션은 참조 평면에서 수행된 사이클에만 사용할 수 있습니다.

동적 및 더 빠른 3D 시뮬레이션은 MachineWorks Ltd .

에서 개발한 동일한 구성 요소에서 발행됩니다.

시뮬레이션을 실행하는 방법

  • 시뮬레이션을 시작하는 두 가지 방법이 있습니다.

연속

  • ‘재생’ 아이콘을 클릭하면 시뮬레이션이 계속 실행됩니다.

단계별 단계별 이 아이콘을 클릭하여

모드를 시작합니다. 키보드에서 SPACE 키를 누를 수도 있습니다.

시뮬레이션 옵션 좌표

: 이 버튼을 클릭하여 시뮬레이션된 공구 경로의 점 좌표를 표시합니다.

  • 다른 몇 가지 흥미로운 정보도 제공됩니다.

  • 대화 상자 헤더에서: 사이클 이름, 작업 평면, 공구 이름

  • 동작의 특성: 세그먼트, 호 CW 또는 CCW, 급속 등

  • 요소의 길이(L) 및 반경(R)

V611 - Simulation - origin.PNG

  • 원점의 이름 이송 속도 값. 이제 시뮬레이션하는 각 작업에 대해 표시됩니다. 원점 레이블(이 경우 Pocket Left

로 지정됨)은 오른쪽 상단 모서리의 좌표 대화 상자에 표시됩니다. 옵션

: 디스플레이 조정, 충돌 감지 및 정밀도, 이미지 생성 등

  • 동적 시뮬레이션에서:

  • 디스플레이: 솔리드 및 숨겨진 선, 솔리드, 숨겨진 선, 설정 시 일시 중지, 사이클 변경 시 일시 중지

  • 공구 경로: 색상 선택,

  • 충돌 감지: 스톡 홀딩 장치 포함, 부품 포함

정밀도, 공구 정밀도, 색상 사이클, 단순화된 가공. 충돌 분석

(동적 및 더 빠른 3D에서만).

  • 옵션이 옵션 대화 상자에서 ON으로 설정된 경우 충돌이 감지되어 트리에 표시됩니다. 풍선이 아이콘에 추가되어 상태를 표시합니다.

  • 녹색: 충돌 없음.

  • 주황색: 과절삭이 감지되었습니다. 공구가 너무 많은 재료를 절단하는 것처럼 보입니다. 예를 들어 작업에서 음수 소재 허용량을 정의하는 경우 발생합니다!

빨간색: 충돌이 발견되어 분석되었습니다.

simu-collisions.png

아이콘을 클릭하면 충돌 트리가 열립니다. 여기에서 충돌하는 요소에 대해 알 수 있습니다. 공구(절단 부품), 생크 또는 홀더와 충돌하는 완성된 부품 또는 스톡. 충돌 지점의 좌표도 제공됩니다. 화면에서 빨간색 화살표는 충돌 위치를 표시하고 접촉은 스톡에서 빨간색으로 표시됩니다.

시뮬레이션 속도 사용 가능한 각 시뮬레이션에 대해 다른 추가 기능을 표시/숨깁니다. 커서를 사용하여

를 제어합니다. 이 아이콘을 클릭하여 기본 속도로 재설정합니다.

공구 경로 시각화 옵션 다양한

모드가 제공됩니다. 공구 경로의 색상은 옵션 대화 상자에서 정의됩니다.

  • 시뮬레이션 ‘공구 경로’에서:

  • 표준: 공구와 공구 경로를 공구 중심에 표시합니다.

  • 공구 없음: 공구가 표시되지 않고 공구 경로는 공구 중심입니다.

NC 경로: 시뮬레이션은 공구 경로 매개변수(부품 또는 왼쪽 오프셋 또는 오른쪽 오프셋)를 준수합니다.

  • 시뮬레이션 ‘동적’에서:

  • 없음: 공구 경로의 흔적이 표시되지 않습니다.

  • 사이클별: 공구 경로는 사이클별로 표시됩니다.

  • 레벨별: 각 Z 레벨에 대해 표시된 공구 경로

이미지 길이별: 옵션 대화 상자에서 정의된 길이에 따라 표시된 공구 경로. 언제든지 시뮬레이션의

생성. 이미지는 IMG 디렉토리에 저장됩니다. 4가지 유형의 형식 파일이 제공됩니다. *.BMP, *.JPG, *.PNG, *.TIF(동적 및 더 빠른 3D에서만). STL 파일 생성:

t 시간에 스톡이 생성되어 파일 형식 *.STL로 내보내집니다. 파일은 Ascii 디렉토리에 저장됩니다(동적 및 더 빠른 3D에서만).

  • 보기 및 줌 레벨을 유지합니다. 시뮬레이션에 대한 몇 가지 참고 사항 시뮬레이션을 종료하면 we have defined during simulation.

  • 어떤 사이클을 편집합니다. 그것 이제

  • 가공 트리에서 두 번 클릭하여 시뮬레이션을 실행하는 동안. 단순화된 가공

    • 옵션: 가공 트리에서 두 번 클릭하여 시뮬레이션을 실행하는 동안. 기본적으로 4축 동시 황삭의 2개의 새로운 사이클의 시뮬레이션은 부품이 고정되고 공구가 회전하는 상태로 실현됩니다. 보다 현실적인(그러나 더 긴 계산)을 위해 옵션 ‘

    • ’을 옵션 대화 상자에서 해제할 수 있습니다. 태핑 작업 : ‘단순화된 가공’을 끄는 동안 태핑 단계를 시뮬레이션할 수 있습니다.

단계별 모드를 시작하면 속도가 자동으로 기본값으로 설정되었습니다. 이제 커서 값이 기본값보다 낮으면 단계별로 실행할 때 속도를 늦게 유지합니다.

이 새로운 동작을 통해 턴밀 선반에서 래핑된 홈과 같은 개발된 평면에서 공구 경로를 시뮬레이션할 수 있습니다. 이전에는 시뮬레이션이 항상 너무 빨랐습니다!

Developed toolpath.png

▶️ 시뮬레이션에서 디버링 및 칩 브레이킹의 좌표에 대한 비디오를 볼 수 있습니다.

▶️ 사이클 중단 및 태핑 단계에서 일시 중지에 대한 비디오를 볼 수 있습니다.

Simulation.png

와이어-EDM 시뮬레이션 :

동적 모드에서 시뮬레이션은 정확하지 않고 정보 제공만 가능합니다.

  • 스톡의 흔적은 와이어 직경과 전기 스파크에 따라 계산되지 않습니다.

  • 와이어의 위치는 주어지지 않습니다. 와이어의 중심에서 시뮬레이션합니다. 이것이 우리가 보라색 화살표 .

  • 로 위치를 표시한 이유입니다. 시뮬레이션이 끝나면 재료 제거가 표시됩니다. 가공 유형(다이 또는 펀치)을 결정하려면 먼저 옵션 대화 상자에서 올바른 설정을 선택해야 합니다.