CADCAM 프로그래밍에서 가공 시뮬레이션은 중요한 단계입니다. 이를 통해 가공 프로세스를 제어하고 검증하며, 프로그래밍 오류를 감지하고 기계 환경 및 공구 홀더와의 충돌 가능성을 확인할 수 있습니다.

설명

시뮬레이션 유형

다음과 같은 여러 유형의 시뮬레이션을 사용할 수 있습니다.

  • 동적 모드: 이 시뮬레이션에는 재료 제거가 포함됩니다.

  • 공구 경로 모드: 자체 내부 시뮬레이션, 재료 제거 없음.

  • 더 빠른 3D 모드(밀링 전용): 3축 밀링 사이클에 전용된 특수 옵션입니다. 이 시뮬레이션은 더 빠르며, 얻어지는 결과가 수행된 공구 경로보다 더 중요합니다. 경고: 이 시뮬레이션은 참조 평면에서 수행된 사이클에만 사용할 수 있습니다.

동적 및 더 빠른 3D 시뮬레이션은 동일한 구성 요소에서 발행되며, MachineWorks Ltd .

접근

시뮬레이션은 메뉴에서 액세스할 수 있습니다 NC 파일

(info) You can also visualize the simulation instantly just after having created an operation by right clicking in the background and selecting “Simulation”.

(blue star) 이 작업을 보여주는 비디오를 시청할 수 있습니다.

Instant Simulation.png

시뮬레이션 실행 방법

시뮬레이션을 시작하는 두 가지 방법이 있습니다.

  • 연속

‘재생’ 아이콘을 클릭하면 시뮬레이션이 연속적으로 실행됩니다.

  • 단계별

이 아이콘을 클릭하여 단계별 모드를 시작합니다. 키보드의 스페이스 키를 눌러도 됩니다.

시뮬레이션 옵션

New611.png

Jump the cycle

이전 작업을 계산할 필요 없이 특정 사이클의 시뮬레이션을 즉시 실행할 수 있는 새로운 기능을 소개합니다. 이 기능은 시뮬레이션 > 사이클로 이동 옵션 아래 가공 트리 내의 모든 밀링 및 선삭 작업에 대해 사용할 수 있습니다.

image-20250217-095612.png

Jump to Cycle.png

좌표 : 이 버튼을 클릭하여 시뮬레이션된 공구 경로의 점 좌표를 표시합니다.

다른 흥미로운 정보도 제공됩니다.

  • 대화 상자 헤더: 사이클 이름, 작업 평면, 공구 이름

  • 움직임의 특성: 세그먼트, 호 시계 방향 또는 반시계 방향, 급속 등

  • 요소의 길이(L) 및 반지름(R)

  • 피드 속도 값

V611 - Simulation - origin.PNG

  • 이제 시뮬레이션하는 각 작업에 대해 원점 이름 가 표시됩니다. 원점의 레이블(이 경우 Pocket Left 로 명명됨)은 오른쪽 상단 모서리의 좌표 대화 상자에 표시됩니다.

옵션 : 디스플레이 조정, 충돌 감지 및 정밀도, 이미지 생성 등

동적 시뮬레이션에서:

  • 표시: 솔리드 및 숨김 선, 솔리드, 숨김 선, 설정 시 일시 정지, 사이클 변경 시 일시 정지

  • 공구경로: 색상,

  • 충돌 감지: 스톡 홀딩 디바이스 사용, 파트 사용

  • 정밀도, 공구 정밀도, 색상 사이클, 단순화된 가공.

충돌 분석 (다이나믹 및 고속 3D에서만).

사용 가능한 각 시뮬레이션에 따라 다른 추가 기능 표시/숨기기.

제어 시뮬레이션 속도 커서로. 기본 속도로 재설정하려면 이 아이콘을 클릭하십시오.

옵션

다양한 모드의 공구경로 시각화 제공됩니다. 공구경로의 색상은 옵션 대화상자에서 정의됩니다.

시뮬레이션 '공구경로'에서:

  • 표준: 공구와 공구경로를 공구 중심에 표시합니다

  • 공구 없음: 공구는 표시되지 않고, 공구경로는 공구 중심입니다

  • NC 경로: 시뮬레이션은 공구경로 매개변수(파트 또는 왼쪽 오프셋 또는 오른쪽 오프셋)를 준수합니다

시뮬레이션 '다이나믹'에서:

  • 없음: 공구경로의 트레이스가 표시되지 않습니다

  • 사이클별: 공구경로가 사이클별로 표시됩니다

  • 레벨별: 각 Z 레벨에 대해 공구경로가 표시됩니다

  • 길이별: 옵션 대화상자에서 정의된 길이에 따라 공구경로가 표시됩니다.

시뮬레이션의 이미지 생성. 이미지는 IMG 디렉토리에 저장됩니다. 네 가지 유형의 형식 파일이 제공됩니다: *.BMP, *.JPG, *.PNG, *.TIF (다이나믹 및 고속 3D에서만).

STL 파일 생성: t 시간의 스톡이 생성되어 *.STL 파일 형식으로 내보내집니다. 파일은 Ascii 디렉토리에 저장됩니다(Dynamic 및 Faster 3D에서만).

  • 시뮬레이션을 종료하면 뷰 및 줌 레벨 유지 그것을 we have defined during simulation.

  • 기본적으로, 동시 4축 황삭의 2가지 새로운 사이클의 시뮬레이션은 파트가 고정되고 공구가 회전하는 방식으로 시뮬레이션됩니다. 보다 현실적인(하지만 계산 시간이 더 긴) 시뮬레이션을 위해, 옵션 대화 상자에서 ‘ 단순화된 가공 ’ 옵션을 해제할 수 있습니다.

이제 시뮬레이션 실행 중에 가공 트리에서 더블 클릭하여 사이클 편집 단순히
태핑 작업 : ‘단순화된 가공’을 끄고 태핑 단계를 시뮬레이션할 수 있습니다.

(blue star) 시뮬레이션에서 디버링 및 칩 브레이킹 좌표에 대한 비디오를 시청할 수 있습니다:

(blue star) 사이클 중단 및 태핑 단계 일시 중지에 대한 비디오를 시청할 수 있습니다:

Simulation.png

와이어 EDM 시뮬레이션 : 동적 모드에서는 시뮬레이션이 정확하지 않고 정보 제공용일 뿐입니다:

  • 스톡의 트레이스는 와이어 직경과 전기 스파크에 따라 계산되지 않으며,

  • 와이어의 위치가 주어지지 않습니다. 와이어 중앙에서 시뮬레이션하기 때문입니다. 따라서 시뮬레이션 종료 시 와이어 위치를 보라색 화살표 .

  • 로 표시했습니다. 재료 제거가 표시됩니다. 가공 유형(다이 또는 펀치)을 결정하려면 먼저 옵션 대화 상자에서 올바른 설정을 선택해야 합니다.