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가공 시뮬레이션은 cadcam 프로그래밍에서 중요한 단계입니다. 프로그래밍 오류를 감지하고 기계 환경 및 툴홀더와의 충돌 가능성을 확인하기 위해 가공 프로세스를 제어하고 검증할 수 있습니다. |
프레젠테이션
액세스
시뮬레이션은 여러 가지 방법으로 사용할 수 있습니다.
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사이클로 이동이전 작업을 계산할 필요 없이 특정 사이클의 시뮬레이션을 즉시 실행할 수 있는 새로운 기능을 소개합니다. 이 기능은 가공 트리 내의 모든 밀링 및 선삭 작업에서 시뮬레이션 > 사이클로 이동 옵션에서 액세스할 수 있습니다. |
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시뮬레이션 유형
시뮬레이션 명령을 실행하면 콤보 상자를 통해 여러 유형의 시뮬레이션을 사용할 수 있습니다.
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동적 모드: 이 시뮬레이션에는 재료 제거가 포함됩니다.
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공구경로 모드: 자체 내부 시뮬레이션, 재료 제거 없음.
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더 빠른 3D 모드 (밀링만 해당): 3축 밀링 사이클 전용 특수 옵션입니다. 이 시뮬레이션은 더 빠르며, 얻은 결과는 수행된 공구 경로보다 더 중요합니다. 경고, 이 시뮬레이션은 참조 평면에서 수행된 사이클에만 사용할 수 있습니다.
동적 및 더 빠른 3D 시뮬레이션은 동일한 구성 요소에서 발행되며, MachineWorks Ltd .
에서 개발했습니다. 시뮬레이션을 실행하는 방법
시뮬레이션을 시작하는 데 사용할 수 있는 2가지 방법:
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'재생' 아이콘을 클릭하면 시뮬레이션이 계속 실행됩니다. |
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이 아이콘을 클릭하여 단계별 모드를 시작합니다. 키보드에서 SPACE 키를 누를 수도 있습니다. |
시뮬레이션 옵션
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좌표 : 이 버튼을 클릭하여 시뮬레이션된 공구 경로의 점의 좌표를 표시합니다. 몇 가지 다른 흥미로운 정보도 제공됩니다.
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옵션 : 디스플레이 조정, 충돌 감지 및 정밀도, 이미지 생성 등 |
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동적 시뮬레이션에서:
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충돌 분석 (동적 및 고속 3D에서만). 옵션 대화 상자에서 옵션이 켜져 있으면 충돌이 감지되어 트리로 표시됩니다. 상태를 표시하기 위해 아이콘에 풍선이 추가됩니다.
아이콘을 클릭하면 충돌 트리가 열립니다. 여기서는 충돌하는 요소에 대한 정보를 얻을 수 있습니다. 공구(절단 부품), 샹크 또는 홀더와 충돌하는 완성된 부품 또는 스톡입니다. 충돌 지점의 좌표도 제공됩니다. 화면에서 빨간색 화살표는 충돌 위치를 보여주고 접촉은 스톡에서 빨간색으로 표시됩니다. |
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사용 가능한 각 시뮬레이션에 대해 다른 추가 기능을 표시/숨깁니다. |
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컨트롤 시뮬레이션 속도 커서로. 기본 속도로 재설정하려면 이 아이콘을 클릭하십시오. |
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옵션 |
다양한 모드 공구경로 시각화 제공됩니다. 공구경로의 색상은 옵션 대화 상자에서 정의됩니다. |
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시뮬레이션 ‘Toolpath’에서:
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시뮬레이션 ‘Dynamic’에서:
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Creation of an 이미지 생성 at any moment. the image is saved in the directory IMG. Four types of format files are offered: *.BMP, *.JPG, *.PNG, *.TIF (only in Dynamic and Faster 3D). |
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Create STL file: the 소재 at t time is created and exported in the file format *.STL. The file is saved in the directory Ascii (only in Dynamic and Faster 3D). |
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Some Remarks 에 관하여 모의가공
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단계별 모드를 시작하면 속도가 자동으로 기본값으로 설정되었습니다. 이제 커서 값이 기본값보다 낮으면 단계별로 실행할 때 느리게 유지합니다. 이 새로운 동작은 턴밀 선반에서 래핑된 홈과 같은 전개된 평면에서 toolpath를 시뮬레이션할 수 있도록 합니다. 이전에는 시뮬레이션이 항상 너무 빨랐습니다! |
와이어-EDM 모의가공 :
동적 모드에서 시뮬레이션은 정확하지 않지만 정보 제공용입니다.
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스톡의 트레이스는 와이어 직경 및 전기 스파클에 따라 계산되지 않습니다.
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와이어의 위치가 주어지지 않았습니다: 와이어의 중심에서 시뮬레이션합니다. 이것이 우리가 시뮬레이션이 끝날 때 보라색 화살표 .
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위치를 표시한 이유입니다. 재료 제거가 표시됩니다. 가공 유형 (다이 또는 펀치)을 결정하려면 먼저 옵션 대화 상자에서 올바른 세팅을 선택해야 합니다.