GO2cam의 대화형 축 시스템은 표준 RGB 색상을 따릅니다. 색상은 도구/옵션/디스플레이에서 변경할 수 있습니다.
눈금은 화면에서도 찾을 수 있으며, 그 순간 화면의 현재 등급을 반영합니다. 스크롤하여 확대/축소하면 눈금 값이 그에 따라 조정되는 것을 볼 수 있습니다. |
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축의 대화형 시스템에는 4가지 목적이 있습니다.
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현재 평면의 XYZ 축을 시각화할 수 있습니다.
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또한 수많은 뷰 명령에 액세스할 수 있습니다. 이를 위해 축 시스템의 여러 부분을 클릭해야 합니다.
원점 |
왼쪽 클릭: 뷰 변경 왼쪽 클릭 + Ctrl 키: 뷰 반전 오른쪽 클릭: 뷰 목록 액세스 |
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화살표 상단 |
왼쪽 클릭: 뷰 반전 |
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화살표 본체 |
왼쪽 클릭: 축을 중심으로 회전 왼쪽 클릭 + Ctrl 키: 5° 단계로 회전 |
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문자 |
왼쪽 클릭: 앞의 벡터 방향 왼쪽 클릭 + Ctrl 키: 방향 반전 |
3. 기존 뷰에 액세스
오른쪽 클릭하여 원점 대화형 축 시스템에서 생성된 기존 뷰를 확인할 수 있습니다. (F8 키를 눌러서도 가능합니다).
다음 대화 상자가 나타납니다.
4. 평면 생성
대화형 축 시스템의 원점을 클릭하여 솔리드의 표면에 배치하면 자동으로 새로운 평면이 생성됩니다. 이렇게 하면 새 평면의 원점에 원하는 위치를 선택할 수 있습니다.
시스템이 점이나 평면에 배치되면 다음 대화 상자가 나타나면서 평면의 위치를 지정하라는 메시지가 표시됩니다.
다음과 같은 작업이 가능합니다.
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이름 바꾸기 평면 [1]
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평면 설정 아이콘을 클릭하여 뷰에 따라 [2]
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원점을 재배치 하고 아이콘을 클릭하여 솔리드의 원점을 재배치합니다 [3]
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벡터 방향 치환 아이콘을 클릭하여 [4] . Especially useful while creating a plane on a cylindric surface (cone, cylinder, hole,..)
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생성된 시스템 방향 지정 값을 변경하거나 2개의 점을 선택하여 축을 변경하거나 [5] icon to define the x- orientation.
이러한 작업을 정의한 후에는 다음을 클릭할 수 있습니다. 확인 [6] 그리고 생성된 축 시스템은 평면 목록 .
이 축 시스템의 크기를 변경하는 데 사용되는 옵션이 최근에 변경되었습니다. ‘ 대화형 축 시스템의 크기에 나타납니다 ’는 도구/옵션/디스플레이에 있습니다. .