소개
이 페이지는 바이스 구성 요소의 벡터 생성 방법과 다양한 위치 지정 방법을 보여줍니다.
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도구, 심볼, 기계 등의 생성 프로세스는 대화형 축 시스템으로 더욱 원활해졌습니다.
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다중 조임 바이스 생성
홈페이지에서 “클램핑 / 툴홀더” 모듈을 선택합니다. |
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GO 버튼을 클릭합니다 |
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가져올 파일을 선택합니다. |
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솔리드에 적용할 가져오기 옵션을 선택합니다. “적용”을 클릭합니다 |
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“생성” 탭을 클릭한 다음 “바이스와 클램프” 메뉴를 클릭합니다. |
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이동 요소에 대한 벡터를 생성하려면 '구성 요소 벡터' 명령을 클릭합니다. |
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벡터와 연결될 이동 부품을 선택합니다. |
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축 시스템의 위치를 정의하려면 '축 방향 지정' 명령을 선택합니다. |
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그리고 참조 면을 다시 클릭한 다음 ‘녹색 체크 표시’를 클릭하여 확인합니다. |
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‘구성 요소 벡터’ 명령을 선택합니다 그런 다음 ‘축 방향 지정’을 선택합니다 그리고 그림과 같이 벡터를 생성하려면 이동 요소의 면을 클릭합니다. |
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그림과 같이 이동 요소의 반대쪽에 생성하려면 동일한 절차를 반복합니다. |
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벡터 방향을 반전하려면 '벡터 방향 반전' 확인란을 선택합니다. 턱의 반대쪽이므로 '반대 조임' 확인란을 활성화한 다음 녹색 체크 표시로 확인합니다. |
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동적 심볼 트리에서 3개의 ‘이동 요소’를 모두 선택합니다. 그런 다음 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 '요소 연결'을 선택합니다. |
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두 번째 턱에 대해서도 동일한 과정을 반복합니다. 먼저 '구성 요소 벡터' 명령을 클릭합니다 축 시스템을 생성합니다. 그런 다음 그림과 같이 이동 요소를 선택합니다. |
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‘축 방향 지정’을 선택합니다 그리고 그림과 같이 벡터를 생성하려면 이동 요소의 면을 클릭합니다. 그런 다음 확인합니다.
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‘구성 요소 벡터’ 명령을 클릭합니다 그리고 다시 ‘축 방향 지정’을 선택합니다 그런 다음 벡터를 생성하려면 그림과 같이 면을 선택합니다. 그런 다음 확인합니다. |
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두 번째 턱의 반대쪽에서도 동일한 절차를 반복합니다. 그런 다음 새로 생성된 3개의 요소를 연결합니다. |
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‘축 시스템 생성’ 명령을 클릭합니다. |
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축 시스템의 위치를 정의할 도구를 선택합니다. |
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이미지에 표시된 대로 축 시스템 0을 정의합니다.
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이미지에 표시된 대로 축 시스템 1을 정의하는 동일한 과정을 반복합니다. |
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축 시스템 1과 같은 위치에 축 시스템 2를 생성하지만 고도를 89로 설정합니다(입력하거나 화살표로 표시된 면을 클릭).
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동적 심볼 트리에서 정적 요소를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 ‘세팅 지원’으로 이동하여 '중앙 클램핑’을 선택합니다 |
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GO2cam에서 사용하려면 심볼 폴더에 파일을 저장합니다. |