소개

이 페이지는 바이스 구성 요소의 벡터 생성 방법과 다양한 위치 지정 방법을 보여줍니다.

(blue star) 페이지 하단에서 비디오를 시청할 수 있습니다. 여기를 클릭하십시오

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도구, 심볼, 기계 등의 생성 프로세스는 대화형 축 시스템으로 더욱 원활해졌습니다.

  • 화살표 - 선택한 축 방향을 반전합니다

  • 문자 - 선택한 축을 다른 방향으로 재배치할 수 있습니다

  • 원점 - 축 시스템을 다른 원점으로 재배치할 수 있습니다.

Help  - Symbols Creation with Interactive axes-20250218-061726.png

다중 조임 바이스 생성

홈페이지에서 “클램핑 / 툴홀더” 모듈을 선택합니다.

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GO 버튼을 클릭합니다

가져올 파일을 선택합니다.

솔리드에 적용할 가져오기 옵션을 선택합니다.

“적용”을 클릭합니다

“생성” 탭을 클릭한 다음 “바이스와 클램프” 메뉴를 클릭합니다.

이동 요소에 대한 벡터를 생성하려면 '구성 요소 벡터' 명령을 클릭합니다.

벡터와 연결될 이동 부품을 선택합니다.

축 시스템의 위치를 정의하려면 '축 방향 지정' 명령을 선택합니다.

그리고 참조 면을 다시 클릭한 다음 ‘녹색 체크 표시’를 클릭하여 확인합니다.

‘구성 요소 벡터’ 명령을 선택합니다

그런 다음 ‘축 방향 지정’을 선택합니다

그리고 그림과 같이 벡터를 생성하려면 이동 요소의 면을 클릭합니다.

그림과 같이 이동 요소의 반대쪽에 생성하려면 동일한 절차를 반복합니다.

벡터 방향을 반전하려면 '벡터 방향 반전' 확인란을 선택합니다.

턱의 반대쪽이므로 '반대 조임' 확인란을 활성화한 다음 녹색 체크 표시로 확인합니다.

동적 심볼 트리에서 3개의 ‘이동 요소’를 모두 선택합니다.

그런 다음 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 '요소 연결'을 선택합니다.

두 번째 턱에 대해서도 동일한 과정을 반복합니다. 먼저 '구성 요소 벡터' 명령을 클릭합니다

축 시스템을 생성합니다.

그런 다음 그림과 같이 이동 요소를 선택합니다.

‘축 방향 지정’을 선택합니다

그리고 그림과 같이 벡터를 생성하려면 이동 요소의 면을 클릭합니다.

그런 다음 확인합니다.

‘구성 요소 벡터’ 명령을 클릭합니다

그리고 다시 ‘축 방향 지정’을 선택합니다

그런 다음 벡터를 생성하려면 그림과 같이 면을 선택합니다.

그런 다음 확인합니다.

두 번째 턱의 반대쪽에서도 동일한 절차를 반복합니다.

그런 다음 새로 생성된 3개의 요소를 연결합니다.

‘축 시스템 생성’ 명령을 클릭합니다.

축 시스템의 위치를 정의할 도구를 선택합니다.

이미지에 표시된 대로 축 시스템 0을 정의합니다.

이미지에 표시된 대로 축 시스템 1을 정의하는 동일한 과정을 반복합니다.

축 시스템 1과 같은 위치에 축 시스템 2를 생성하지만 고도를 89로 설정합니다(입력하거나 화살표로 표시된 면을 클릭).

동적 심볼 트리에서 정적 요소를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 ‘세팅 지원’으로 이동하여 '중앙 클램핑’을 선택합니다

GO2cam에서 사용하려면 심볼 폴더에 파일을 저장합니다.

(blue star) 이 비디오는 다중 조임 바이스를 생성하고 솔리드에 사용하는 방법을 보여줍니다.

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