소개
이 페이지는 바이스 구성 요소의 벡터 생성 과정을 보여주며 다양한 위치 결정이 어떻게 이루어지는지 보여줍니다.
|
|
|
도구, 심볼, 기계 등의 생성 프로세스는 축의 대화형 시스템을 통해 더욱 원활해졌습니다.
|
|
다중 조임 바이스 생성
|
홈페이지에서 "클램핑 / 툴홀더" 모듈을 선택합니다. |
|
|
GO 버튼을 클릭합니다. |
|
|
가져올 파일을 선택합니다. |
|
|
솔리드에 적용할 가져오기 옵션을 선택합니다. "적용"을 클릭합니다. |
|
|
"생성" 탭을 클릭한 다음 "바이스 및 클램프" 메뉴를 클릭합니다. |
|
|
'구성 요소 벡터' 명령을 클릭하여 모바일 요소에 대한 벡터를 생성합니다. |
|
|
벡터와 연결될 모바일 파트를 선택합니다. |
|
|
'축 방향 지정' 명령을 선택하여 축 시스템의 위치를 정의합니다. |
|
|
참조 면을 다시 클릭한 다음 '녹색 체크 표시'를 클릭하여 확인합니다. |
|
|
'구성 요소 벡터' 명령을 선택합니다. 그런 다음 '축 방향 지정'을 선택합니다. 표시된 대로 벡터를 생성하려면 모바일 요소의 면을 클릭합니다. |
|
|
표시된 대로 모바일 요소의 반대쪽에 생성을 생성하려면 동일한 절차를 반복합니다. |
|
|
벡터 방향을 반전하려면 '벡터 방향 반전' 상자를 선택합니다. 조의 반대쪽이므로 '반대쪽 조임' 확인란을 활성화한 다음 녹색 체크 표시로 확인합니다. |
|
|
동적 심볼 트리에서 세 개의 '모바일 요소'를 모두 선택합니다. 그런 다음 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 '엘리먼트 링크'를 선택합니다. |
|
|
두 번째 조에 대해 프로세스를 반복합니다. 먼저 '구성 요소 벡터' 명령을 클릭합니다. 축 시스템을 생성합니다. 표시된 대로 모바일 요소를 선택합니다. |
|
|
'축 방향 지정'을 선택합니다. 표시된 대로 벡터를 생성하려면 모바일 요소의 면을 클릭합니다. 그런 다음 확인합니다.
|
|
|
'구성 요소 벡터' 명령을 클릭합니다. '축 방향 지정'을 다시 선택합니다. 그런 다음 표시된 면을 선택하여 벡터를 생성합니다. 그런 다음 확인합니다. |
|
|
두 번째 조의 다른 쪽에서 절차를 반복합니다. 그런 다음 새로 생성된 세 개의 요소를 연결합니다. |
|
|
'축 시스템 생성' 명령을 클릭합니다. |
|
|
축 시스템의 위치를 정의할 도구를 선택합니다. |
|
|
이미지에 표시된 대로 축 시스템 0을 정의합니다.
|
|
|
이미지에 표시된 대로 축 시스템 1을 정의하려면 동일한 프로세스를 반복합니다. |
|
|
축 시스템 1과 동일한 위치에 축 시스템 2를 생성하되 고도는 89입니다(입력하거나 화살표로 표시된 면을 클릭).
|
|
|
동적 심볼 트리에서 정적 요소를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 '세팅 지원'으로 이동하여 '중심 클램핑'을 확인합니다. |
|
|
GO2cam에서 사용하기 위해 사용자 심볼 폴더에 파일을 저장합니다. |