소개

이 페이지는 바이스 구성 요소의 벡터 생성 과정을 보여주며 다양한 위치 결정이 어떻게 이루어지는지 보여줍니다.

(blue star) 페이지 하단에서 비디오를 시청하세요: 여기 클릭

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도구, 심볼, 기계 등의 생성 프로세스는 축의 대화형 시스템을 통해 더욱 원활해졌습니다.

  • 화살표 - 선택한 축 방향을 반전합니다.

  • 문자 - 선택한 축의 위치를 다른 방향으로 재배치할 수 있습니다.

  • 원점 - 축 시스템을 다른 원점으로 재배치할 수 있습니다.

(blue star) 생성 과정에 대한 비디오를 시청하세요.

Help  - Symbols Creation with Interactive axes-20250218-061726.png

다중 조임 바이스 생성

홈페이지에서 "클램핑 / 툴홀더" 모듈을 선택합니다.

Homepage.png

GO 버튼을 클릭합니다.

가져올 파일을 선택합니다.

솔리드에 적용할 가져오기 옵션을 선택합니다.

"적용"을 클릭합니다.

"생성" 탭을 클릭한 다음 "바이스 및 클램프" 메뉴를 클릭합니다.

'구성 요소 벡터' 명령을 클릭하여 모바일 요소에 대한 벡터를 생성합니다.

벡터와 연결될 모바일 파트를 선택합니다.

'축 방향 지정' 명령을 선택하여 축 시스템의 위치를 정의합니다.

참조 면을 다시 클릭한 다음 '녹색 체크 표시'를 클릭하여 확인합니다.

'구성 요소 벡터' 명령을 선택합니다.

그런 다음 '축 방향 지정'을 선택합니다.

표시된 대로 벡터를 생성하려면 모바일 요소의 면을 클릭합니다.

표시된 대로 모바일 요소의 반대쪽에 생성을 생성하려면 동일한 절차를 반복합니다.

벡터 방향을 반전하려면 '벡터 방향 반전' 상자를 선택합니다.

조의 반대쪽이므로 '반대쪽 조임' 확인란을 활성화한 다음 녹색 체크 표시로 확인합니다.

동적 심볼 트리에서 세 개의 '모바일 요소'를 모두 선택합니다.

그런 다음 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 '엘리먼트 링크'를 선택합니다.

두 번째 조에 대해 프로세스를 반복합니다. 먼저 '구성 요소 벡터' 명령을 클릭합니다.

축 시스템을 생성합니다.

표시된 대로 모바일 요소를 선택합니다.

'축 방향 지정'을 선택합니다.

표시된 대로 벡터를 생성하려면 모바일 요소의 면을 클릭합니다.

그런 다음 확인합니다.

'구성 요소 벡터' 명령을 클릭합니다.

'축 방향 지정'을 다시 선택합니다.

그런 다음 표시된 면을 선택하여 벡터를 생성합니다.

그런 다음 확인합니다.

두 번째 조의 다른 쪽에서 절차를 반복합니다.

그런 다음 새로 생성된 세 개의 요소를 연결합니다.

'축 시스템 생성' 명령을 클릭합니다.

축 시스템의 위치를 정의할 도구를 선택합니다.

이미지에 표시된 대로 축 시스템 0을 정의합니다.

이미지에 표시된 대로 축 시스템 1을 정의하려면 동일한 프로세스를 반복합니다.

축 시스템 1과 동일한 위치에 축 시스템 2를 생성하되 고도는 89입니다(입력하거나 화살표로 표시된 면을 클릭).

동적 심볼 트리에서 정적 요소를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 '세팅 지원'으로 이동하여 '중심 클램핑'을 확인합니다.

GO2cam에서 사용하기 위해 사용자 심볼 폴더에 파일을 저장합니다.

(blue star) 다중 조임 바이스를 생성하고 솔리드에서 사용하는 방법을 보여주는 비디오를 시청하세요.

Vice with Multi -tightening.png