In Turning, we can consider 2 main methods for the selection of geometry:
-
일반 작업 및 그루빙 작업: 프로파일이 필요합니다
-
홀 가공 작업: 포인트가 필요합니다.
|
일반 작업 및 그루빙 선택
일반 작업 또는 그루빙 사이클의 경우 지오메트리 선택은 다음과 같이 수행됩니다.
|
일반 작업 |
그루빙 |
사이클을 생성하려면 먼저 기하학적 선택 . 을 클릭한 다음 시작 요소부터 최종 요소까지 가공할 프로파일을 선택하여 결정합니다. |
|
|
다음을 사용하여 확인합니다. 녹색 확인 표시. |
|
|
툴패스를 반전하고, 다음 |
|
|
또는 이전 요소를 선택할 수도 있습니다. |
|
|
그런 다음 제거할 재료를 기반으로 입구와 출구를 보여주는 접근 및 복귀 벡터를 관리할 수 있습니다. 기본적으로 벡터는 첫 번째 및 마지막 요소에 접선 방향으로 배향됩니다. 필드에 각도 값을 입력하거나 화면에서 동적으로 수정할 수 있습니다. |
|
할 수도 있습니다. 반대 방향으로 향하게 하기 “ 프로파일 선택 ” 명령을 사용하여 프로파일 방향을 반대로 하여
Selection of Holes
사이클: 센터링, 드릴링, 태핑
이 3가지 사이클에 대한 지오메트리 선택은 특정합니다. 간단히 다음을 수행하면 됩니다. 한 점 표시 . 포인트가 홀 축에 위치할 필요는 없습니다. 오른쪽 이미지에 표시된 것처럼 지오메트리의 어디든 위치할 수 있습니다. 깊이는 다음 매개변수를 사용하여 전략 페이지에서 결정됩니다. |
|||
중심 작업: |
드릴링 작업: |
탭핑 작업: |
|
축 방향 드릴링 이제 우리는 공구를 미리 선택합니다 선택에 의해 공구 직경을 필터링하여 (밀링 포켓과 동일) 할 수 있습니다. 목록은 가능한 공구로 축소됩니다 공구 직경 <= 형상 직경 기본 직경은 피킹 포인트의 위치에 따라 계산됩니다. |