In Turning, we can consider 2 main methods for the selection of geometry:

  • 일반 작업 및 그루빙 작업: 프로파일이 필요합니다

  • 홀 가공 작업: 포인트가 필요합니다.

(blue star) 페이지 하단에서 비디오를 시청할 수 있습니다. 다음을 보여줍니다: 여기를 클릭하십시오

일반 작업 및 그루빙 선택

일반 작업 또는 그루빙 사이클의 경우 지오메트리 선택은 다음과 같이 수행됩니다.

일반 작업

그루빙

사이클을 생성하려면 먼저 기하학적 선택 .

을 클릭한 다음 시작 요소부터 최종 요소까지 가공할 프로파일을 선택하여 결정합니다.

다음을 사용하여 확인합니다. 녹색 확인 표시.

툴패스를 반전하고, 다음

또는 이전 요소를 선택할 수도 있습니다.

그런 다음 제거할 재료를 기반으로 입구와 출구를 보여주는 접근 및 복귀 벡터를 관리할 수 있습니다.

기본적으로 벡터는 첫 번째 및 마지막 요소에 접선 방향으로 배향됩니다. 필드에 각도 값을 입력하거나 화면에서 동적으로 수정할 수 있습니다.

할 수도 있습니다. 반대 방향으로 향하게 하기 프로파일 선택 ” 명령을 사용하여 프로파일 방향을 반대로 하여

(blue star) 특수 케이스 : 반대 방향으로 페이싱 작업을 위한 프로파일 반전에 대한 비디오를 시청할 수 있습니다.

Inversion of Toolpath.png

Selection of Holes

사이클: 센터링, 드릴링, 태핑

이 3가지 사이클에 대한 지오메트리 선택은 특정합니다. 간단히 다음을 수행하면 됩니다. 한 점 표시 .

포인트가 홀 축에 위치할 필요는 없습니다. 오른쪽 이미지에 표시된 것처럼 지오메트리의 어디든 위치할 수 있습니다.

깊이는 다음 매개변수를 사용하여 전략 페이지에서 결정됩니다.

중심 작업:

드릴링 작업:

탭핑 작업:

축 방향 드릴링

이제 우리는 공구를 미리 선택합니다 선택에 의해 공구 직경을 필터링하여 (밀링 포켓과 동일) 할 수 있습니다.

목록은 가능한 공구로 축소됩니다 공구 직경 <= 형상 직경

기본 직경은 피킹 포인트의 위치에 따라 계산됩니다.

Drilling - Preselection of Tool.png

(blue star) 선택에 대한 비디오를 시청할 수 있습니다. 일반 작업 및 그루빙 및 구멍 선택:

Geometry Selection(Turning).png