그 명령은 솔리드 및 2D 프로파일 에서 작동합니다: 그것은 활성화합니다, 만약 단일 솔리드 부품 삭제 엘레먼트 복구 반대되는 다른 툴 추가

  • 2D 프로파일의 경우, 부품 분석을 수행하기 전에 프로파일을 정의해야 합니다. 온라인 튜토리얼

Profilie Definition - WireEdm-20251024-063228.png

Profiles 인식

Dies and Punches are recognized, and also all other shapes such as 실린더, constant and evolutive 테이퍼, 4 축 shapes.

가공 트리는 형상을 시각화하고 분석하기 위해 생성되며 프로파일의 자동 스레딩과 같은 일부 명령도 제공합니다.

비활성화/활성화하여 화면에서 숨기거나 표시할 수 있습니다.

The 프로파일 정의 프로파일 트리에서 접근하여 Z 단면을 정의한 후 프로파일을 생성할 수 있습니다.

Z 단면으로 프로파일이 생성될 때, 프로파일 정의는 그것이 무엇인지 선택할 수 있게 해줍니다. die or a punch 형상



The 맥스 앵글 모따기를 피하면서도 콜렛을 인식할 수 있습니다.



페이스

▶️ 이 명령의 수동 사용법을 보여주는 비디오를 시청할 수 있습니다:

Profile recognition in wire edm.png

▶️ 최대 테이퍼 각도 및 다른 Z 레벨의 페이스에 대한 비디오를 볼 수 있습니다:

Recognition of Profiles-20240814-111410.png

Typology

The concept of Typology 에 포함되었습니다. 가공 전략 . 전략 생성 또는 수정 중에 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 유형 명령에 액세스하십시오.

사용 가능한 형식:

  • 직선 가공 실린더

  • 실린더의 테이퍼 가공

  • 직선 가공 (any shape)

  • 테이퍼 가공 (any shape)

  • Taper

  • 4 축 가공

Typology.PNG

직선 및 테이퍼 컷 프로파일의 경우, 두 가지 유형을 사용할 수 있습니다. 하나는 모든 형상(직선 가공, 테이퍼 가공)에 대한 것이고 다른 하나는 실린더(직선 실린더, 테이퍼드 실린더)에 대한 것입니다. 이를 통해 형상을 구별하고 별도의 전략을 정의할 수 있습니다.

A 최대 직경 and 미니직경 수 있습니다. 실린더 형식. 이는 가공 트리에서 실린더 유형 사이클을 더 잘 분류하고 그룹화하는 데 도움이 됩니다.

Typology max dia.PNG

Strategy

이 프로세스를 크게 단순화합니다.

  • 부품을 로드합니다

  • 자동 부품 분석을 시작합니다. 정의된 유형에 따라 각 프로파일에 가공 전략이 자동으로 적용됩니다.

  • 자동 스레딩

  • 프로세스 실행

Part analysis.png

쓰레딩 포인트 내보내기는 좌표 및 직경 값과 함께 쓰레딩 포인트 목록을 생성할 수 있습니다. 파일 형식은 *.xml입니다.

Note: the 부품 분석 also works on 2D Profiles!

HELP  - Wire EDM - Export of Threading points-20250421-062029.png