제조에서 소재 정의

소재 는 제조 공정의 기본 요소 역할을 합니다. 툴패스를 생성하기 전에 최종 설계 사양을 충족하도록 가공될 원자재의 초기 상태를 나타내기 위해 정확하게 정의해야 합니다.

GO2cam에서 소재의 기능

  1. 가공 전략 계획

    • 소프트웨어는 소재의 모양, 치수 및 재료 속성을 기반으로 최적의 툴패스를 계산하여 정밀도를 보장하고 폐기물을 최소화합니다.

  2. 프로세스 시뮬레이션

    • 소재를 정의함으로써 사용자는 각 단계에서 재료 제거를 시뮬레이션하여 잠재적인 가공 문제를 감지하고 필요한 조정을 할 수 있습니다.

  3. 효율성 최적화

    • 소재 구성은 최적화된 절삭 시퀀스, 공구 선택 및 가공 매개변수를 가능하게 하여 부품 생산의 속도와 정확성을 향상시킵니다.

장 개요

이 섹션에서는 소재 생성 대화 상자, 표시 설정 및 구성 가능한 컴퓨팅 매개변수를 자세히 설명합니다.

다루는 주제:


소재 관리는 무엇입니까?

GO2cam의 소재 관리는 Parasolid 기반 B-rep 모델링 를 사용하여 재료 제거를 시뮬레이션합니다. 프로세스는 다음과 같은 계산 논리를 따릅니다.

  • 1 NC 코드 블록 → 생성 1 공구 스윕 볼륨 → 실행 1 부울 빼기 (소재 업데이트).

성능 고려 사항:

  • 크거나 복잡한 툴패스는 누적된 부울 연산으로 인해 계산 시간이 오래 걸릴 수 있습니다.

  • In rare cases, extremely detailed 툴패스 can lead to instability or failure.

For improved efficiency, 메시 소재 모델링 is available as an alternative to traditional B-rep methods.

소재 관리: "보는 대로 얻는 것" (WYSIWYG):

  • 시뮬레이션된 소재는 실제 가공 결과와 정확히 일치합니다.

  • 예측 가능한 재료 제거를 보장합니다. 즉, 모든 툴패스 작업은 실제 기계에서와 정확히 동일하게 소재를 수정합니다.

  • 제공 시각적 진실 - 최종 표시된 소재는 가공 후 물리적 공작물을 반영합니다.

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소재 관리 vs. 동적 시뮬레이션

Feature

소재 관리

동적 시뮬레이션

Primary Focus

에 의해 제거된 재료만 커팅 동작 모델링됩니다.

포괄적인 가공 환경 분석 및 모든 NC 명령 시뮬레이션(커팅 및 비커팅)

Non-Cutting Movements

급속 동작 무시

급속 동작 포함

Fixtures & Tooling

제외됨(홀더, 클램프 또는 바이스 없음)

완전 모델링(홀더, 클램프, 기계 구성 요소)

Collision Detection

지원되지 않음

실시간 충돌 검사(공구, 홀더, 공작물)


Stock Display Option

솔리드 및 스톡의 표시 공차는 도구 / 옵션 / 엔티티 / 일반 / 시각적 편안함. (동일한 설정은 오른쪽 하단 모서리의 상태 표시줄을 통해 액세스할 수 있습니다.)

정확한 시각화 및 시뮬레이션을 위해 다음과 같은 작업에 대해 사실적인 텍스처 렌더링을 권장합니다.

  • Tapping

  • Die Threading

  • Thread Whirling

  • <널링

  • 표준 쓰레딩

  • Profile thread

Stock texture_MSI-EGM_mars-15-170540-2024_Conflict.png

Tapping, Die Threading, Thread Whirling 및 <널링의 렌더링 텍스처를 사용할 수 있습니다. 동적 시뮬레이션 !

프로그램 창에서 스톡 표시

가공 탭에서 스톡 표시는 오른쪽에 있는 필터 바를 사용하여 제어할 수 있습니다.

  • 투명도 상태는 스톡 아이콘 상단의 화살표를 확장하여 제어할 수 있습니다. 슬라이딩 바를 사용하여 투명도 레벨을 조정합니다.

  • 투명 스톡을 활성화하려면 상자를 선택하고, 그렇지 않으면 선택을 취소하여 스톡을 완전히 솔리드하고 불투명하게 만듭니다.

  • 스톡 아이콘은 스톡의 투명도 및 가시성 상태를 제어합니다:

    • 스톡을 숨기거나 숨기지 않으려면 클릭하십시오. (참고: 숨김 해제 시 스톡은 처음에 투명하거나 불투명한 상태로 표시됩니다).

    • 스크롤 클릭하여 스톡의 투명도를 활성화하거나 완전히 솔리드하고 불투명하게 설정합니다.

Stock Display - program window.png

시뮬레이션 중 동적 스톡 제거 표시는 또한 제어할 수 있습니다. 자세한 내용은 아래 링크를 클릭하십시오:

시뮬레이션 중 스톡 계산