V6.09까지 공구경로를 계산하는 기술은 다음과 같았습니다. 표면은 패싯으로 변환 (테셀레이션)

V609부터 새로운 기술을 사용합니다. 공구경로는 표면에 직접 .

장점:

  • 일부 부품의 경우 V6.09의 계산이 V6.08보다 빠릅니다.

  • 메시를 사용하지 않으므로 점이 같은 위치에 없으므로 부품의 "시각적 측면"에 패싯이 적습니다.

규칙 :

  • 이 계산은 초기 데이터가 표면인 경우에만 적용됩니다.

  • STL 파일은 고려되지 않습니다.

두 계산은 6.10에서 곡선 공차 값에 따라 적용됩니다. 이 값은 옵션 모든 사이클의 페이지에서 정의됩니다.

  • 공차가 > 0.01 (예: 0.02)인 경우 테셀레이션 방법을 사용합니다.

  • 공차가 < 0.01 (예: 0.005)인 경우 표면 기반 방법을 사용합니다.

CAM(컴퓨터 지원 제조) 소프트웨어에서 테셀레이션 기반 및 직접 표면 기반 공구경로 생성 간의 차이점은 소프트웨어가 가공을 위한 공구경로를 생성하기 전에 3D 모델의 형상을 나타내고 처리하는 방법에 있습니다.

테셀레이션 기반 공구경로 생성:

  • 표현: 테셀레이션 기반 방법에서는 모델의 3D 표면이 작은 다각형(일반적으로 삼각형) 메시로 변환됩니다. 이 프로세스를 테셀레이션이라고 하며, 원래의 매끄러운 표면의 패싯 표현을 생성합니다.

  • 공구경로 생성: 그런 다음 이 패싯 표현을 기반으로 공구경로가 생성됩니다. 공구경로는 삼각형의 모서리를 따라가며 공구의 움직임은 삼각형 간의 연결성에 따라 결정됩니다.

직접 표면 기반 공구경로 생성:

  • 표현: 직접 표면 기반 방법에서는 매끄러운 3D 표면의 수학적 표현에서 직접 공구경로가 생성됩니다. 소프트웨어는 다각형 메시로 변환하지 않고 표면을 정의하는 수학 방정식을 사용합니다.

  • 공구경로 생성: 공구경로는 원래 표면의 곡률과 특징을 고려하여 계산됩니다. 이 방법은 특히 복잡한 표면의 경우 부품 형상을 더 정확하게 표현할 수 있습니다.