소개
이것은 표준 방법을 나타냅니다. 플랫 페이스 를 선택하여 해당 포켓 이 자동으로 생성되고 아일랜드 가 자동으로 인식됩니다. 바닥 고도는 솔리드 면 고도에 해당하고 시작 고도는 소재에서 결정됩니다.
특징
1. 바닥 반경 :
다른 유형의 프로파일과 마찬가지로 포켓 바닥에 반경이 있는 경우 프로파일은 반경 값에서 이동하여 생성됩니다.
심볼은 바닥에 반경이 있음을 나타내고 값은 레이블에 표시됩니다.
바닥 반경은 기계적 기능 없이 시각적 기능으로만 사용될 수 있습니다. 가공에서 제외하려면 솔리드 읽기 옵션을 옵션 페이지에서 아니요 로 설정해야 합니다. 예 로 설정하면 사이클은 아니요 페이지에 지정된 크레스트 값을 유지하면서 반경을 가공합니다.
2. 열린 포켓 :
이 프로파일은 측면이 열려 있는지 닫혀 있는지 인식합니다.
색상 규칙은 다음과 같습니다.
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밝은 녹색: 닫힌 요소
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진한 빨간색: 열린 요소
사이클은 이러한 정보를 고려하여 전략 페이지에 제공된 값에 따라 오버커팅합니다.
3. 아일랜드 :
적절한 고도에서 자동으로 생성됩니다.
조언:
이 유형의 프로파일은 '실제' 포켓 의 경우에 사용해야 하며, 페이싱 및 열린 영역에 매우 효율적인 다른 프로파일과는 반대입니다.
여러 Z 레벨과 하위 포켓이 있는 포켓을 가공하는 가장 좋은 방법은 아니지만, 많은 아일랜드 을 피하기 위해 매우 효율적입니다.
방법론
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마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 바닥 면을 선택합니다.
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면을 클릭합니다.
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고도를 수정할 수 있습니다.
예시
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다양한 고도에 많은 아일랜드가 있는 포켓 바닥 면을 클릭하면 프로파일 1이 생성되고 6개의 아일랜드가 인식됩니다. 아일랜드의 고도는 솔리드에서 자동으로 읽습니다. 세 번째 이미지에서와 같이 아일랜드에 두 개의 다른 고도가 있는 경우 마무리를 위해 약간의 재료를 남기기 위해 가장 높은 고도가 사용됩니다. |
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바닥에 반경이 있는 포켓 오른쪽에서 바닥 반경을 나타내는 심볼을 관찰할 수 있으며, 해당 값은 레이블에 표시됩니다. 프로파일은 반경 값으로 바닥 면에서 이동합니다. |
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