소개

이 페이지에서는 단일 터닝 툴 홀더를 생성하는 방법을 설명합니다.

(blue star) 페이지 하단에서 비디오를 시청할 수 있습니다. 여기를 클릭하십시오

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공구, 심볼, 머신 등의 생성 프로세스는 대화형 축 시스템으로 더욱 유연해졌습니다.

  • 화살표 - 선택한 축 방향을 반전합니다

  • 문자 - 선택한 축을 다른 방향으로 재배치할 수 있습니다

  • 원점 - 축 시스템을 다른 원점으로 재배치할 수 있습니다.

Help  - Symbols Creation with Interactive axes-20250218-061726.png

선반 공구 홀더 생성

샘플은 왼쪽 인서트 홀더용으로 제작되었습니다. 오른쪽 및 왼쪽 인서트 홀더의 차이점은 해당 장에서 확인할 수 있습니다. 오른쪽 또는 왼쪽 인서트 홀더용 공구 홀더의 차이점 아래.

홈페이지에서 “클램핑/공구 홀더” 모듈을 선택합니다.

GO 버튼을 클릭하십시오

파일 입력 선택

솔리드에 적용할 가져오기 옵션을 선택하십시오.

“적용”을 클릭하십시오

참고: '와이어프레임 가져오기' 옵션을 활성화하여 솔리드 CAD 파일에서 축 시스템을 가져올 수도 있습니다.

Sandvik, Iscar 데이터베이스 등에서 STEP 파일을 가져와 홀더를 생성하는 데 매우 유용합니다. 예를 들어 오른쪽 이미지의 터닝 툴에서 보여주는 것처럼 인서트의 위치에 대한 축 시스템을 복구할 수 있습니다.

“생성” 탭을 클릭한 다음 “공구 홀더” 메뉴를 클릭합니다

축 시스템을 생성하려면 명령을 클릭하십시오

축 시스템의 위치를 정의할 공구를 선택하십시오

Z축과 X축을 정렬할 면을 선택하고 시스템 축을 정의할 점을 선택합니다.

참조 0으로 지정된 축 시스템은 이전 요소에 장착될 점을 정의합니다.

이전 요소는 툴 서포트 또는 다른 툴 홀더 구성 요소일 수 있습니다.

“CTRL + SHIFT” 키를 사용하여 원의 중심을 선택한 다음 호의 가장자리를 클릭할 수 있습니다.

“방향 변경” 명령을 확인하여 Z 방향을 변경합니다.

축 시스템 1을 생성하는 동일한 명령을 수행합니다. 이것은 공구 또는 다음 요소의 장착 위치가 됩니다.

하지만, Z 방향 변경을 위해서는 삽입 축 선택을 클릭하고 빨간색 화살표로 표시된 선을 선택하십시오. 그런 다음 원점 명령 아이콘 선택을 사용하여 축을 올바른 지점에 배치하십시오.

GO2cam에서 사용하려면 파일을 심볼 폴더에 저장하십시오.

우측 또는 좌측 인서트 홀더용 공구 홀더의 차이점

차이점은 축 시스템 1의 위치에만 있습니다.

좌측 인서트 홀더용 공구 홀더

우측 인서트 홀더용 공구 홀더

주요 점

  • 축 시스템 0은 터릿 또는 공구 홀더에 장착된 지점입니다. 축 시스템 0은 다른 공구 홀더의 축 시스템과 일치합니다.

  • 홀더가 기계의 공구 지지대에 장착되면 축 0 시스템은 공구 지지대에 대해 대칭입니다.

  • 축 시스템 1은 다음 솔리드가 장착될 지점입니다. 다음 요소의 축 시스템과 일치합니다.

(blue star) 싱글 턴 공구 홀더에 대한 비디오를 시청할 수 있습니다.

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