Cycle : millyuGO pocket, Facing Pocket, Pocketting, Pocket rework, Pocket+Contour, Finish reworking, Finish contour, Mouse Facing, millyuGO, PAM, Roughing/Reworking, Facing Roughing, Pocket - Shape

이 옵션은 여러 포켓과 여러 하위 포켓의 경우 사이클의 동작을 정의합니다.

두/세 가지 옵션을 사용할 수 있으며, 각 옵션은 자체 사용 및 관심사를 가지고 있습니다.

일부 사이클의 경우, 파라미터는 By areas 및 By Z levels의 두 가지 파라미터만 있는 Optimization으로 명명됩니다.

By pockets

By areas

By Z levels

선택한 포켓이 가공됩니다 one after another ; 포켓이 섬으로 나뉘는 경우, 양쪽은 두 개의 포켓으로 간주되어 별도로 가공됩니다.

결과적으로, 이 옵션은 multi-selection 의 경우 매우 좋습니다. 가공할 포켓이 여러 하위 포켓으로 나뉘지 않은 경우.

포켓 간의 급속 경로 수를 최소화합니다.

아래 예는 이 옵션에 완벽하게 적합합니다.

섬이 있는 포켓은 섬의 고도까지 완전히 가공된 다음 두 개의 포켓으로 간주됩니다. 다른 포켓은 두 개의 포켓으로 가공되며 하나의 포켓 내에서 급속 경로 수를 최소화합니다.

영역별 구성을 통해 프로그래밍된 공구 경로는 훨씬 더 최적화됩니다.

이 옵션은 또한 재작업 사이클 에서 매우 유용합니다. 각 나머지 재료 영역이 하나씩 가공됩니다.

이 옵션은 공구 경로가 프로그래밍되므로 매우 다릅니다 level by level . 급속 이동이 훨씬 더 많지만 큰 관심사는 전체 부품의 강성을 유지하는 것입니다. 이것은 아래 예와 같이 얇은 벽의 경우 매우 중요합니다.