사이클 : millyuGO pocket, Facing Pocket, Pocketting, Pocket rework, Pocket+Contour, Finish reworking, Finish contour, 마우스 페이싱, millyuGO, PAM, Roughing/Reworking, Facing Roughing, Pocket - Shape
이러한 옵션은 다중 포켓 및 다중 하위 포켓의 경우 사이클의 동작을 정의합니다.
사이클에 따라 2/3개의 옵션을 사용할 수 있으며, 각 옵션은 자체적인 용도와 이점을 가지고 있습니다.
일부 사이클의 경우 파라미터 이름은 최적화로 지정되며 파라미터는 2개뿐입니다. 영역별 및 Z 레벨별.
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포켓별 |
영역별 |
Z 레벨별 |
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선택한 포켓이 가공됩니다. 차례대로 포켓이 보스에 의해 분할된 경우 양쪽 면은 두 개의 포켓으로 간주되어 개별적으로 가공됩니다. 따라서 이 옵션은 다중 선택 의 경우 매우 좋습니다. 가공할 포켓이 여러 하위 포켓으로 나뉘어지지 않은 경우. 포켓 간의 급속 경로 수를 최소화합니다. 아래 예는 이 옵션에 완벽하게 적용됩니다. |
보스가 있는 포켓은 보스의 고도까지 완전히 가공된 다음 두 개의 포켓으로 간주됩니다. 다른 포켓은 두 개의 포켓으로 가공되며 하나의 포켓 내에서 급속 경로 수를 최소화합니다. 프로그래밍된 공구 경로는 영역별 구성 덕분에 훨씬 더 최적화되었습니다. 이 옵션은 각 나머지 재료 영역이 하나씩 가공되는 재작업 사이클 에서도 매우 유용합니다.
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이 옵션은 공구 경로가 프로그래밍되기 때문에 매우 다릅니다. 레벨별 . 급속 이동이 훨씬 더 많지만 가장 큰 장점은 전체 부품의 강성을 유지하는 것입니다. 이는 아래 표시된 예와 같이 얇은 벽의 경우 매우 중요합니다. |
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