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평면을 생성하려면 "워크플레인" 메뉴로 이동하여 "평면 생성"을 선택합니다. 이렇게 하면 평면을 생성하는 네 가지 방법에 액세스할 수 있습니다.

  1. 표준 평면 : 회전 가능한 파란색 큐브를 사용하여 면을 선택하고 평면을 생성합니다.

  2. 솔리드 면으로부터 평면 : 솔리드 면을 클릭하여 해당 면에 맞춰 정렬된 평면을 생성합니다.

  3. 곡선으로부터 평면 : 평면에 접하는 평면을 생성할 곡선을 선택하십시오.

  4. 점으로부터 평면 : 하나, 둘 또는 세 개의 점을 사용하여 평면을 정의합니다.

(blue star) 페이지 하단에서 비디오를 시청할 수 있습니다. 여기를 클릭하십시오

"평면 생성" 기능에 접근하면 아래에 표시된 대화 상자가 나타납니다. 이 대화 상자는 점을 선택하여 평면을 생성할 때 평면 생성 프로세스를 안내합니다 점을 선택하여 평면을 생성할 때 .

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솔리드 면을 선택하여 평면을 생성하면 평면 편집 대화 상자가 자동으로 열립니다.

When the Creation of Planes dialog expands to allow further editing, you can perform actions such as orienting the axis direction, naming the plane, offsetting the plane, or adding an angle for adjustment.

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평면 생성의 모든 명령에서 선택한 점은 다음과 같을 수 있습니다.

  • 점 엔티티,

  • 요소 끝점 (2D 또는 3D),

  • 교차점,

  • 임의의 점,

  • 좌표에 의한 점.

1. Standard Plane

표준 평면을 생성하려면, 아래쪽에 있는 파란색 큐브를 사용하여 축 시스템을 정렬합니다. 큐브의 면을 선택하기만 하면 해당 면에 해당하는 표준 평면이 즉시 생성됩니다.

표준 평면은 생성 시 즉시 확인되므로, 편집 대화상자가 나타나지 않습니다.

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파란색 큐브

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2. Plane from Solid face

솔리드 면에서 평면을 생성하려면, 모델에서 원하는 면을 선택하기만 하면 해당 면에 정렬된 평면이 자동으로 생성됩니다.

페이스를 오른쪽 클릭하고 페이스 상에 평면 기능을 선택할 수도 있습니다.

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3. Plane by picking a curve

프레네 평면이라고도 하며, 모델 내의 곡선 엔티티를 활용합니다. 곡선의 점을 선택하면 프레네 평면이 생성됩니다. 이 평면의 법선 벡터는 선택한 점에서 곡선에 접합니다.

4. 점 선택에 의한 평면( s )

1-점 평면

1점 평면을 생성하려면 3D 공간에서 단일 점을 지정하여 평면의 원점을 정의합니다. 설정 후에는 원점을 중심으로 병진 또는 회전을 통해 평면의 방향을 조정하여 정확한 정렬을 수행할 수 있습니다.

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2점 평면

2점 평면을 생성하려면 첫 번째 점을 평면의 원점으로 선택합니다. 다음으로, 두 번째 점을 정의하여 원점을 기준으로 평면의 x축 방향을 설정합니다. 확인 후에는 선택적 병진 또는 회전을 통해 평면의 위치 또는 방향을 더욱 세밀하게 조정할 수 있습니다.

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3점 평면

3점 평면을 생성하려면 세 점을 지정합니다. 첫 번째 점은 원점을, 두 번째 점은 x축 방향을, 세 번째 점은 y축 방향을 결정합니다. 이렇게 하면 평면의 방향과 법선 벡터가 설정됩니다. 확인 후에는 선택적 병진 또는 회전을 통해 평면의 위치 또는 방향을 더욱 세밀하게 조정할 수 있습니다.

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이 명령은 다음을 기준으로 사용자 정의 작업 평면을 생성합니다. 현재 뷰의 위치 .

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축 방향 지정 면, 세그먼트 또는 두 점을 선택하여

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명칭을 지정합니다 생성될 평면에

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평면 오프셋 피펫 도구를 사용하여 점을 선택하거나 특정 X, Y 및 Z 오프셋 값을 입력하여.

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각도 추가 평면의 방향을 조정하다

(blue star) 아래에서 평면 생성에 대한 비디오를 시청할 수 있습니다.

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