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평면을 생성하려면 다음으로 이동하십시오. "작업평면" 메뉴를 선택하고 "평면 생성"을 선택하십시오. 이것은 평면을 생성하기 위한 네 가지 방법에 대한 접근을 제공합니다:
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When the 평면 생성 기능에 액세스하면 아래에 표시된 대화 상자가 나타납니다. 이 대화 상자는 사용자가 다음을 통해 평면을 생성하는 과정을 안내합니다. 선택 . 평면이 솔리드 면을 선택하여 생성되면 평면 편집 대화 상자가 자동으로 열립니다. |
평면 생성 대화 상자가 추가 편집을 위해 확장되면 축 방향 지정, 평면 이름 지정, 오프셋 적용 또는 각도 조절 지정과 같은 작업을 수행할 수 있습니다. |
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모든 평면 생성 명령에서 선택한 점은 다음과 같습니다.
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포인트 엔티티
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엘리먼트 편집
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선/면 교차,
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포인트
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포인트
표준 평면
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표준 평면을 생성하려면 하단에 있는 파란색 큐브를 사용하여 축 시스템을 정렬하십시오. 해당 면에 해당하는 표준 평면을 즉시 생성하려면 큐브의 면을 선택하기만 하면 됩니다. 표준 평면 생성 시 편집 대화 상자가 나타나지 않으며, 파란색 큐브의 면을 클릭하는 즉시 유효성이 검사됩니다. |
Blue cube
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평면 솔리드 면에서
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솔리드 면에서 평면을 생성할 때, 모델에서 원하는 면을 선택하기만 하면 해당 면과 정렬된 평면이 자동으로 생성됩니다.
평면 페이스 상에 평면 기능. |
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3. 평면 by picking a curve
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Frenet의 평면이라고도 하며, 모델 내에서 곡선 엔티티를 활용합니다. 곡선에서 점을 선택하면 Frenet 평면이 생성됩니다. 이 평면의 법선 벡터는 선택한 점에서 곡선에 접합니다. |
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4. 평면 by picking point( s )
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평면 원포인트 평면을 생성하려면 3D 공간에서 단일 포인트를 지정하여 평면의 원점을 정의합니다. 설정되면 정밀한 정렬을 위해 원점을 중심으로 이동 또는 회전을 통해 평면의 방향을 조정할 수 있습니다.
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2 포인트 원 2 점 평면을 생성하려면 평면의 원점으로 사용할 첫 번째 점을 선택하여 시작합니다. 그런 다음 원점을 기준으로 평면의 X축 방향을 정의할 두 번째 점을 선택합니다. 확인되면 선택적 변환 또는 회전을 통해 평면의 위치 또는 방향을 추가로 개선할 수 있습니다.
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3 점 원 3점 평면을 생성하려면 세 점을 지정합니다. 첫 번째 점은 원점을 정의하고, 두 번째 점은 X축 방향을 결정하며, 세 번째 점은 Y축 방향을 설정합니다. 이 구성을 통해 평면의 방향과 법선 벡터가 설정됩니다. 유효성 검사 후, 선택적 이동 또는 회전을 통해 평면의 위치 또는 방향을 추가로 개선할 수 있습니다. |
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커스텀 작업 평면을 생성하는 이 명령은 위치 of the current view . |
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축 방향 치환 선택, 세그먼트 또는 두 점을 선택하여 |
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홀더 명칭 평면 생성 |
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평면 Offset 특정 X, Y, Z 옵셋 값을 입력하거나 피펫 도구를 사용하여 점을 선택하여. |
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각도 (A) 오리엔테이션 (a) |
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