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모든 평면 생성 명령에서 선택한 점은 다음과 같습니다.
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점 엔티티,
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요소 끝점 (2D 또는 3D),
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교차점,
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임의의 점,
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좌표별 점.
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평면을 생성하려면 "작업 평면" 메뉴로 이동하여 "평면 생성"을 선택합니다. 이렇게 하면 평면 생성을 위한 네 가지 방법에 액세스할 수 있습니다.
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"평면 생성" 기능에 액세스하면 아래에 표시된 대화 상자가 나타납니다. 이 대화 상자는 평면 생성 프로세스를 안내합니다. 점을 선택하여 평면을 생성할 때 . 솔리드 면을 선택하여 평면을 생성하면 평면 편집 대화상자가 자동으로 열립니다. |
When the Creation of Planes dialog expands to allow further editing, you can perform actions such as orienting the axis direction, naming the plane, offsetting the plane, or adding an angle for adjustment. |
1. Standard Plane
표준 평면을 생성하려면 아래쪽에 있는 파란색 큐브를 사용하여 축 시스템을 정렬합니다. 큐브의 면을 선택하기만 하면 해당 면에 해당하는 표준 평면이 즉시 생성됩니다. 표준 평면은 파란색 큐브의 면을 클릭하면 즉시 확인되므로 편집 대화상자가 나타나지 않습니다. |
파란색 큐브
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2. Plane from Solid face
솔리드 면에서 평면을 생성하려면 모델에서 원하는 면을 선택하기만 하면 해당 면에 정렬된 평면이 자동으로 생성됩니다.
면을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 “면 상의 평면” 기능을 선택할 수도 있습니다. |
3. Plane by picking a curve
프레네 평면이라고도 하는 이 기능은 모델 내의 곡선 엔티티를 사용합니다. 곡선의 점을 선택하면 프레네 평면이 생성됩니다. 이 평면의 법선 벡터는 선택한 점에서 곡선에 접합니다. |
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4. 점 선택으로 평면 생성( s )
1점 평면 1점 평면을 생성하려면 3D 공간에서 단일 점을 지정하여 평면의 원점을 정의합니다. 설정되면 원점을 중심으로 평행 이동하거나 회전하여 평면의 방향을 조정하여 정확하게 정렬할 수 있습니다.
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2점 평면을 생성하려면 먼저 첫 번째 점을 평면의 원점으로 선택합니다. 다음으로, 두 번째 점을 정의하여 원점을 기준으로 평면의 x축 방향을 설정합니다. 확인되면 선택적 이동 또는 회전을 통해 평면의 위치 또는 방향을 더욱 세밀하게 조정할 수 있습니다.
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3점 평면을 생성하려면 세 점을 지정합니다. 첫 번째 점은 원점을, 두 번째 점은 x축 방향을, 세 번째 점은 y축 방향을 결정합니다. 이렇게 하면 평면의 방향과 법선 벡터가 설정됩니다. 확인 후 선택적 이동 또는 회전을 통해 평면의 위치 또는 방향을 더욱 세밀하게 조정할 수 있습니다. |
면, 세그먼트 또는 두 점을 선택하여 현재 뷰의 위치 . |
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축 방향 지정 에 따라 사용자 정의 작업 평면을 생성하는 명령입니다. |
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이름 지정 생성 중인 평면에 이름을 지정합니다. |
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평면 오프셋 피펫 도구를 사용하여 점을 선택하거나 특정 X, Y, Z 오프셋 값을 입력하여 평면을 오프셋합니다. |
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각도 추가 평면의 방향을 조정합니다 |