프레젠테이션
분석된 솔리드의 구멍에 대한 정보와 장치. 분석된 구멍은 테이블에 표시되며 구멍과 기타 요소(실린더, 원뿔, 토러스)의 2가지 유형으로 정렬됩니다. |
줌 선택 : 목록에서 요소(구멍, 면 등)를 선택했을 때 솔리드에서 찾을 수 없는 경우 이 버튼을 클릭하여 해당 요소를 확대 합니다. |
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정보 : 이 아이콘을 클릭하고 솔리드의 요소를 클릭하여 해당 요소에 대한 정보를 얻습니다. 좌표와 값을 얻을 수 있으며, 밑줄이 그어진 요소 목록에서 해당 요소의 위치를 찾을 수 있습니다. 워크플레인 : 분석이 수행되는 워크플레인을 알 수 있습니다. |
구멍 테이블: The Holes 가공(드릴링 등)될 예정인 요소들 다른 요소(실린더, 원추, 원환)는 점에서 점으로 하는 작업으로 가공해서는 안 됩니다. 정렬 관리: 각 요소에 대한 정보가 제공되며 정렬할 수 있습니다. 에 의하여 지름 , 에 의해 방향 , 또는 결합하다 the sorts. 우리의 예에서 , 정렬은 ~에 의해 수행됩니다 방향 . 각 라인은 구멍의 방향 벡터 좌표를 제공하며, 강조 표시된 라인은 수직에 가까운 두 개의 구멍을 보여주지만 실제로는 수직이 아닙니다! 이 정보는 중요하며 분석 없이는 얻기가 매우 어렵습니다. |
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수정 사항: 분석에서 제공된 일부 데이터를 변경할 수 있습니다
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구멍 작업: 가공할 구멍을 준비하기 위해 몇 가지 기능을 사용할 수 있습니다. 오른쪽 클릭 선택한 구멍(들)에: 정지하다 구멍: 형상 밀링에서 공구가 구멍을 거칠게 가공하는 것을 방지하기 위해 구멍에 솔리드 페이스를 생성합니다. 2측면을 멈추려면 구멍의
정지 면 삭제
정지 면을 이동하려면 특수한 경우에 유용함: 동작은 Z 이동만이며, 이동할 면을 클릭한 다음 솔리드의 모서리에 직접 새로운 Z를 클릭합니다. |
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다음 예에서, 우리 리스트에서 황삭할 수 있는 구멍을 선택했습니다 참조 평면에서 수행된 가공에 의해 Then a 오른쪽 클릭 그리고 '레이어 선택' To Stop Up' 모든 구멍이 이제 솔리드 페이스로 복구되었습니다. 솔리드 색상과 구분하기 위해 빨간색을 선택했습니다. |
가공:
기하학 선택 자동 사이클, 솔리드를 클릭하십시오 기계에도 그리고 정지 면을 클릭하십시오 솔리드 분석에서 정의됨
복수의 요소를 보여주는 선택 상자를 사용할 수도 있습니다.