사이클: 모따기
설명
모따기 크기 계산은 다음 매개변수에 따라 결정됩니다.
모따기 전략
솔리드 또는 프로파일에 모따기가 설계되지 않은 경우( 프로파일/모따기 는 없음 으로 설정됨), XY 평면 의 모따기 크기 는 폭 . 매개변수에 따라 결정됩니다. 모따기가 이미 설계된 경우 폭 매개변수는 무시됩니다( 프로파일/모따기 는 있음 그리고 크기는 솔리드에서 자동으로 읽습니다. For information about 슬로프를 따른 공구 경로 , click 여기 . |
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깊이 재연산
깊이 재연산 매개변수를 사용하면 공구 끝의 깊이를 조정할 수 있습니다. 챔퍼의 실제 Z 값보다 Z 깊이가 더 큰 공구를 사용하는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 가공 후에 버 또는 릿지가 남지 않습니다. |
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네 가지 가능성이 있습니다.
공구 끝 |
이 경우 바닥 Z 값을 정의해야 합니다. 설정된 값이 챔퍼 크기와 같으면 공구 끝이 챔퍼의 바닥 가장자리와 같은 높이가 됩니다. Z 값을 더 크게 설정하는 것이 좋습니다. |
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파일럿 포인트 |
공구 끝과 유사합니다. 유일한 차이점은 파일럿 포인트의 위치에 따라 공구의 오프셋이 다르다는 것입니다. |
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Z 델타 |
이 모드에서는 지오메트리 선택 중에 챔퍼에 대한 Z 고도(바닥 Z) 값을 정의할 필요가 없습니다. 전략 페이지에서 델타 값을 정의하여 챔퍼 가장자리에서 Z 방향으로 공구 끝을 오프셋할 수 있습니다. |
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XY 델타 |
이 모드는 Z 델타와 유사하지만 델타 값이 공구의 가장자리를 챔퍼의 상단 가장자리로 오프셋한다는 점이 다릅니다. |
뒷면에서 챔퍼에도 동일한 원리가 적용됩니다
#1 이미지의 XY 평면에서 챔퍼의 너비이고 #2 Z 값입니다. Z 값이 챔퍼 가장자리와 같은 높이에 있으면 왼쪽 이미지와 같이 샹크 충돌이 발생할 수 있습니다. 오른쪽 이미지와 같이 항상 Z 값을 오프셋하여 이를 방지하는 것이 좋습니다. |
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