소개
이 메뉴는 와이어프레임 디자인을 위한 기본 명령어 세트를 모아 놓았습니다. 이 명령어를 사용하여 도면의 대부분을 그릴 수 있습니다.
명령어 목록
점 – Draw a point by entering a coordinate or by clicking a special point (extremity, midpoint, intersection…) It is also possible to click 2 entities to create their intersection point. |
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상대점 – 상대점을 그립니다. 첫 번째 점을 클릭하여 원점을 정의한 다음 점의 위치를 클릭합니다. |
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계수점 – 엔티티 위에 점을 그립니다. 엔티티를 클릭한 다음 점의 위치(% 또는 거리)를 정의합니다. |
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중간점 – 2개의 점, 중심 또는 끝점 사이의 중간점을 그립니다. 각 점을 클릭하여 2개의 중간점을 만듭니다. |
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선 - 선을 그립니다. 화면에서 2개의 점을 클릭합니다. 기존 엔티티를 클릭하여 평행선, 접선 또는 수직선 제약 조건을 정의할 수 있습니다. |
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중심 원 – 중심과 반지름으로 정의된 원을 그립니다. |
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2점 원 – 좌표로, 점(또는 교차점 또는 끝점)을 클릭하여, 접선으로 정의된 2개의 점을 통과하는 원입니다. |
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3점 원 – 좌표로, 점(또는 교차점 또는 끝점)을 클릭하여, 접선으로 정의된 3개의 점을 통과하는 원입니다. |
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미리 정의된 원 중심과 미리 정의된 반지름으로 원을 그립니다. |
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선분 - 선분을 그립니다. 화면에서 2개의 점을 클릭합니다. 기존 엔티티를 클릭하여 접선 또는 수직선 제약 조건을 정의할 수 있습니다. |
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2개 엔티티 호 – 엔티티로 제한된 호를 그립니다. 2개의 엔티티 및/또는 웨이포인트를 클릭합니다. 가능한 솔루션 중에서 선택된 형상을 나타내는 세 번째 점을 클릭합니다. |
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중심 호 – 중심으로 호를 그립니다. 중심을 정의할 점을 클릭합니다. 그런 다음 반지름(및 첫 번째 점)을 정의할 점을 클릭합니다. 세 번째 점을 클릭하여 호의 개구각을 정의합니다. |
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3점 호 – 3개의 엔티티로 제한된 호를 그립니다. 3개의 엔티티 및/또는 웨이포인트를 클릭합니다. |
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접선 호 – 한 끝점에 접하는 호를 그립니다. 끝점을 클릭한 다음 웨이포인트를 클릭합니다. |
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곡선 – NURBS 곡선을 그립니다. 웨이포인트를 클릭합니다. |
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사각형 - 2개의 점으로 정의된 사각형을 그립니다. 2개의 점은 사각형의 대각선을 나타냅니다. |
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3점 사각형 - 3개의 점으로 정의된 사각형을 그립니다. 처음 2개의 점은 사각형의 한 변을 나타내고, 세 번째 점은 사각형의 너비(또는 길이)를 정의합니다. |
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중심 사각형 - 중심으로 조종되는 사각형을 그립니다. 중심을 정의할 점을 클릭합니다. 그런 다음 길이(또는 너비)의 절반을 정의할 점을 클릭합니다. 세 번째 점을 클릭하여 너비(또는 길이)의 절반을 정의합니다. |
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3점 직사각형 – 3개의 점으로 직사각형을 그립니다. 처음 2개의 점은 직사각형의 한 변을 정의하고, 세 번째 점은 직사각형의 너비(또는 길이)를 정의합니다. |
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중심 직사각형 – 중심으로 조종되는 직사각형을 그립니다. 중심을 정의할 점을 클릭합니다. 그런 다음 길이(또는 너비)의 절반을 정의할 점을 클릭합니다. 세 번째 점을 클릭하여 너비(또는 길이)의 절반을 정의합니다. |
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타원 – 타원을 그립니다. 3개의 점을 클릭하여 중심, 장축 반지름 및 단축 반지름을 정의합니다. |
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나선 - 나선을 그립니다. 3개의 점을 클릭하여 중심, 시작점 및 반지름을 정의합니다. |
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다각형 – 다각형을 그립니다. 2개의 점을 클릭하여 중심과 반지름을 정의합니다. |
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그리기 - 선택한 부분을 삭제하거나 유지(SHIFT 키)하여 그리기를 조정합니다 |
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프로파일 따라 그리기 - 경계가 없는 요소를 따라 지오메트리를 생성합니다 |