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프레젠테이션
GO2cam에서 구멍으로 가공할 수 있는 2가지 유형의 엔티티:
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원
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구멍: 치수 및 기술 데이터가 포함된 피쳐.
원에 대한 프로세스
지오메트리 선택 |
가공할 구멍 선택 및 급속 경로 최적화 |
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공구 라이브러리 |
공구 선택 |
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점에서 점 사이클 |
사이클 및 전략 선택, Z 시작 및 깊이 입력. |
동일한 요소에 여러 작업이 수행되는 경우 이러한 작업(예: 센터링+드릴링+태핑)을 반복해야 합니다.
구멍에 대한 프로세스
GO2cam에서 사용할 수 있는 2가지 유형의 구멍: |
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표준 구멍, |
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사용자 구멍. |
표준 구멍
위치: 설계 / 와이어프레임 / 구멍 및 설계 / 솔리드 / 피쳐
정의 구멍 유형 (매끄러운, 태핑 등), 막힘 또는 관통, 직경 및 깊이 값. 표에서 읽은 M8, M10 등을 입력할 수 있습니다. 이러한 표는 사용자 지정할 수 있습니다. 아래 팁을 읽어보세요. 표준 사용자 지정 가능한 작업 목록이 자동으로 생성됩니다. 참고: 표준 구멍은 최대 2단계 구멍입니다. 밀링 구멍/피쳐 가공하려면 / 자동 / 을 클릭하고 계산 시작 아이콘을 클릭합니다. csv
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형식으로 자체 표를 정의하고 표준 구멍은 표준화된 표에 따라 정의됩니다. 도구 / 옵션 / 구멍 도구 / 옵션 / 구멍 .
그런 다음 디렉토리에 저장할 수 있습니다. .
에서 선언합니다.
구문을 주의 깊게 준수하려면 기본 파일에 파일을 기반으로 하는 것이 좋습니다.
구멍
위치: 설계 / 와이어프레임 / 구멍 및 설계 / 솔리드 / 사용자
솔리드의 피쳐 사용자 구멍은 HMF
특정 구멍 (구멍 가공 피쳐) 옵션 모듈에서만 사용할 수 있습니다. 원리는
모델을 정의하는 것입니다.
매우 사용자 친화적인 사용자 인터페이스에서 구멍의 토폴로지(막힘 또는 관통), 단계 수 및 단계의 품질(매끄러운, 카운터 보링, 태핑)을 정의합니다.
구멍 라이브러리 이 형상을 가공하기 위한 작업 목록이 자동으로 생성됩니다. 그런 다음 이 작업 목록을 조정하고, 작업을 추가하거나 삭제하고, 가능한 수식을 정의할 수도 있습니다. 그렇게 하면 자주 가공하는
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을 직접 정의할 수 있습니다. |
2단계 |
3단계 |
4단계 |
원뿔형 구멍
사용자 구멍 템플릿에 색상을 할당할 수 있습니다. 이 색상은 구멍 인식 중에 색상이 지정된 구멍에 구멍 모델을 적용하는 데 사용됩니다.
표준 구멍 및 사용자 구멍 생성 중에 이 아이콘을 클릭하여 구멍을 솔리드 부품에서 빼낼 수 있습니다.
가공
좌표를 사용하여 드래프트에 직접 배치하여 직접 입력으로 구멍을 생성할 수 있습니다. 그러나 2D 및 3D 모델 복구를 통해 CAD 파일을 가져올 때 구멍 피쳐를 사용할 수도 있습니다.
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다음 페이지에 자세히 설명된 가능성은 다음과 같습니다.
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2D 가져오기: 원과 점을 구멍으로 변환
원의 법선 방향은 자동으로 준수됩니다 3D 가져오기: 솔리드 형상 복구. 이전에는 원이 활성 가공 평면의 방향(예: 예에서 수직)으로 가공되었습니다. 이제 |
추가 평면을 생성할 필요가 없습니다.
2D 가져오기 |
원과 점을 구멍으로 변환 로 변환할 수 있습니다. 표준 또는 사용자 구멍. 드래프트에 해당하는 모델을 선택하고 치수 값을 적용합니다. |
위치: 설계 / 와이어프레임 / 구멍
3D 가져오기
솔리드 모델을 가져올 때 다음 명령을 사용하여 원통형 형상을 복구할 수 있습니다.
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구멍 인식 |
이 명령을 사용하면 솔리드에서 발견된 모든 원통형 형상을 자동으로 복구합니다 수 있습니다. |
Z 방향은 자동으로 지정되지만(필요한 경우 사용자가 수정할 수 있음) 동축 형상을 함께 결합하고, 속성을 지정하고, 다른 많은 명령을 사용할 수 있습니다.
마지막으로 각 형상에 표준 또는 사용자 모델을 할당합니다 할 수 있습니다. GO2cam은 형상을 분석하고 토폴로지 측면에서 호환되는 모델을 선택합니다. 여러 가지 가능성이 있는 경우 사용자는 적용할 모델을 선택할 수 있습니다.
몇 분 후에 모든 구멍이 생성되고 가공 준비가 완료됩니다. 이를 위해 밀링으로 전환하고 구멍/자동을 선택하고 자동 계산을 시작하기만 하면 됩니다.
구멍 벡터의 색상이 관리되며 이제 테마 에서 색상으로 사용자 지정할 수 있습니다. 대안 1. 사용자는 사용자 지정 테마를 기반으로 더 나은 보기를 위해 색상을 조정할 수 있습니다. |
HMF 옵션이 없어도 구멍 인식에 액세스할 수 있습니다! 솔리드에 표준 구멍을 적용하는 데 사용할 수 있습니다. HMF는 이제 사용자 구멍의 생성 및 적용으로 제한됩니다.