사이클: Z 반복 페이싱, 페이싱 포켓
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캐비티 관리는 두 가지 상황을 가능하게 합니다:
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페이싱 공구경로는 캐비티를 피하도록 계산되며,
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페이싱은 캐비티를 통과하는 급속 운동(Fmax)을 생성합니다.
이를 가능하게 하려면:
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캐비티는 반드시 섬으로 선택 ,
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섬의 고도를 정의해야 합니다 캐비티 바닥 고도보다 낮아야 합니다 !
예를 들어, Z-20은 Z0보다 낮습니다.
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