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파트 원점을 정의하기 위해 소재를 프로빙합니다. 사이클이 실행되면 프로브가 중심을 식별하기 위해 면에 닿습니다. 공구 경로는 시뮬레이션에서 시각화할 수 있습니다. |
프로빙 정의를 위해 와이어프레임 형상을 클릭하는 것도 가능합니다.
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선택한 각 프로빙 유형은 별도의 가공 사이클을 생성합니다. 여러 프로빙 유형을 사용하여 하나의 원점을 정의할 수 있습니다(x, y 및 z 좌표를 얻기 위해):
전략에 정의된 원점의 이름은 두 프로빙 사이클 모두에서 동일해야 하므로 서로 연결됩니다. 두 사이클의 조합은 컨트롤러에서 WCS 좌표 위치를 정의합니다. |
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프로빙을 클릭하여 프로빙 사이클에 대한 원점 목록을 생성합니다. 프로그래밍 및 NC 코드 출력에 사용하려면 원점 WCS를 병렬로 생성해야 합니다. |
프로빙 유형
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직사각형 블록
직사각형의 중심에서 정의됨 |
직사각형 포켓
직사각형 포켓의 중심에서 정의됨 |
실린더
실린더의 중심에서 정의됨 |
원통형 포켓
실린더 포켓의 중심에서 정의됨 |
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면의 Z
Z 고도에 대한 정의 |
2D 코너 2x2
직사각형 코너에 대한 정의 |
2D 코너 2x1
직사각형 코너에 대한 정의 |
2D 코너 1x2
직사각형 코너에 대한 정의 |
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2D 코너 1x1
직사각형 코너에 대한 정의 |
직사각형 블록 X
X에서 직사각형의 중간에 대한 정의 |
직사각형 블록 Y
Y에서 직사각형의 중간에 대한 정의 |
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전략 매개변수
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대화 상자 영역 |
매개변수 |
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매개변수 |
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이동 매개변수
기술 매개변수
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대화 상자 영역 |
매개변수 |
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절삭 조건 |
이송 속도 |
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공구 번호 매기기 |
공구 번호 |
특정 번호 |
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길이 보상 번호 |
직경 보정 Nb |
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사용자 필드 |
Comment |
제어 장치 |
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밀링 세트 |
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