프레젠테이션
이 메소드는 특수한 경우입니다. 생성합니다. 솔리드의 가장자리에서 포켓팅, 다른 경우처럼 면에서가 아닙니다. 이 방법은 두 가지 경우, 형상을 처리하도록 고려되었습니다. 바닥면 없음 또는 사용하여 평평하지 않은 바닥면 .
특징
-
보여지는 프로파일은 닫힘 열린 '프로파일' 포켓을 생성할 수 없습니다.
-
경고: 언더컷 형상이 관리되지 않습니다. 사이클을 프로그래밍하기 전에 생성된 프로파일을 확인해야 합니다.
조언하다
이러한 유형의 프로파일은 사용자가 형상을 정의하는 데 전용됩니다. 평평한 면을 선택할 수 없습니다 .
2가지 주요 사례는 다음과 같습니다.
-
Pocketting through material
-
바닥면이 평평하지 않은 포켓팅
방법론
-
프로필 선택하려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하십시오.
-
플랫 페이스를 클릭하십시오.
-
가공할 영역의 한쪽 가장자리를 클릭합니다.
-
Pocketting의 바닥 Z값을 주세요
예시
소재 관통 먼저 가장자리를 포함하는 평평한 면을 클릭합니다. 그런 다음 우리는 필요한 포켓의 한쪽 가장자리를 보여줍니다. 바닥의 Z 값을 묻습니다. 벽의 바닥은 Z-9.3입니다. 프로파일은 해당 고도에서 생성되지만, 원하는 경우 대화 영역에서 변경할 수 있습니다. 이 경우, 이 포켓이 2개의 반대쪽 측면에서 가공된다고 생각할 수 있지만, 한 번에 통과하도록 바닥 고도를 변경할 수 있습니다. |
|
평평하지 않은 바닥면이 있는 포켓 먼저 가장자리를 포함하는 평평한 면을 클릭합니다. (여기서는 윗면입니다) 그런 다음 우리는 필요한 포켓의 한쪽 가장자리를 보여줍니다. 바닥 Z: 여기에는 슬로프가 시작되는 고도가 표시됩니다. 이 결과를 사용하여 슬로프 면을 고려하지 않고 포켓의 황삭 패스를 생성할 수 있습니다. |