소개

이 방법은 다른 경우와 마찬가지로 면이 아닌 솔리드의 edges 에서 포켓이 생성되는 특수한 경우를 나타냅니다. 바닥면이 없는 형상 또는 평평하지 않은 바닥면이 있는 형상의 두 가지 특정 상황을 해결하도록 설계되었습니다.

특징

  1. 표시된 프로파일은 닫혀 있어야 합니다. 열린 "프로파일" 포켓은 생성할 수 없습니다.

  2. 경고: 언더컷 형상은 지원되지 않습니다. 사이클을 프로그래밍하기 전에 생성된 프로파일을 확인해야 합니다.

조언:

이러한 유형의 프로파일은 평평한 면을 수 없습니다 선택할 수 없는 형상을 위한 것입니다.

주요 두 가지 경우는 다음과 같습니다.

  • 재료를 통과하는 포켓

  • 평평하지 않은 바닥면이 있는 포켓.

방법론

  1. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 프로파일 선택

  2. 평평한 면을 클릭합니다.

  3. 가공할 영역의 한쪽 모서리를 클릭합니다.

  4. 포켓의 하단 Z를 지정합니다.

재료를 통과하는 포켓

먼저 모서리를 포함하는 평평한 면을 선택합니다.

다음으로 가공할 포켓의 모서리를 표시합니다.

그런 다음 벽의 하단(Z-9.3)을 선택하여 하단 Z 값을 지정합니다. 원하는 경우 대화 상자에서 조정할 수 있지만 프로파일은 이 고도에서 생성됩니다.

이 경우 포켓은 두 개의 반대쪽 면에서 가공할 수 있습니다. 또는 하단 고도를 수정하여 단일 패스로 통과하여 가공할 수 있습니다.

평평하지 않은 바닥면이 있는 포켓

먼저 모서리를 포함하는 평평한 면을 선택합니다(이 경우 상단 면).

다음으로 필요한 포켓의 모서리를 표시합니다.

그런 다음 경사가 시작되는 고도를 선택하여 하단 Z 값을 지정합니다.

이 구성을 사용하면 경사면을 포함하지 않고 포켓의 황삭 패스를 수행할 수 있습니다.