소개

이 방법은 다른 경우와 같이 면이 아닌 솔리드의 가장자리 에서 포켓이 생성되는 특수한 경우를 나타냅니다. 이는 두 가지 특정 상황을 해결하도록 설계되었습니다. 모양 계산 안 함 바닥 면 또는 형상 와 함께 바닥 면

특징

  1. 표시된 프로파일은 닫혀 있어야 합니다. 열린 "프로파일" 포켓은 생성할 수 없습니다.

  2. 경고: 언더컷 형상은 지원되지 않습니다. 사이클을 프로그래밍하기 전에 생성된 프로파일을 확인해야 합니다.

바이스와 클램프

이 프로파일 형식은 평평한 면이 있는 형상을 위한 것입니다. cannot 선택

두 가지 메인 기능은:

  • Pocketting through material

  • 바닥 면이 평평하지 않은 Pocketting.

메쏘드 오버랩

  1. 프로파일 선택

  2. Flat face finish

  3. 가공할 영역의 한쪽 엣지를 클릭하십시오.

  4. 바닥

Examples

Pocketting through material

First, the Flat face finish containing the edge is selected.

다음, 가공될 포켓의 에지가 표시됩니다.

바닥 Z 값은 벽의 바닥을 선택하여 지정되며, Z-9.3에 있습니다. 프로파일은 이 고도에서 생성되지만, 원하는 경우 대화 상자에서 조정할 수 있습니다.

이 경우, Pocketting은 두 개의 반대쪽에서 가공될 수 있습니다. 또는 단일 패스로 가공하기 위해 바닥 고도를 수정할 수 있습니다.

바닥 면이 평평하지 않은 Pocketting

먼저, 에지를 포함하는 평평한 면을 선택합니다(이 경우, 상단 면).

다음, 필요한 Pocket의 에지가 표시됩니다.

바닥 Z 값은 슬로프가 시작되는 고도를 선택하여 지정됩니다.

이 구성은 슬로프 면을 포함하지 않고 포켓의 황삭 패스를 수행할 수 있습니다.