프레젠테이션

이 메소드는 특수한 경우입니다. 생성합니다. 솔리드의 가장자리에서 포켓팅, 다른 경우처럼 면에서가 아닙니다. 이 방법은 두 가지 경우, 형상을 처리하도록 고려되었습니다. 바닥면 없음 또는 사용하여 평평하지 않은 바닥면 .

특징

  1. 보여지는 프로파일은 닫힘 열린 '프로파일' 포켓을 생성할 수 없습니다.

  2. 경고: 언더컷 형상이 관리되지 않습니다. 사이클을 프로그래밍하기 전에 생성된 프로파일을 확인해야 합니다.

조언하다

이러한 유형의 프로파일은 사용자가 형상을 정의하는 데 전용됩니다. 평평한 면을 선택할 수 없습니다 .

2가지 주요 사례는 다음과 같습니다.

  • Pocketting through material

  • 바닥면이 평평하지 않은 포켓팅

방법론

  1. 프로필 선택하려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하십시오.

  2. 플랫 페이스를 클릭하십시오.

  3. 가공할 영역의 한쪽 가장자리를 클릭합니다.

  4. Pocketting의 바닥 Z값을 주세요

예시

소재 관통

먼저 가장자리를 포함하는 평평한 면을 클릭합니다.

그런 다음 우리는 필요한 포켓의 한쪽 가장자리를 보여줍니다.

바닥의 Z 값을 묻습니다. 벽의 바닥은 Z-9.3입니다. 프로파일은 해당 고도에서 생성되지만, 원하는 경우 대화 영역에서 변경할 수 있습니다.

이 경우, 이 포켓이 2개의 반대쪽 측면에서 가공된다고 생각할 수 있지만, 한 번에 통과하도록 바닥 고도를 변경할 수 있습니다.

평평하지 않은 바닥면이 있는 포켓

먼저 가장자리를 포함하는 평평한 면을 클릭합니다. (여기서는 윗면입니다)

그런 다음 우리는 필요한 포켓의 한쪽 가장자리를 보여줍니다.

바닥 Z: 여기에는 슬로프가 시작되는 고도가 표시됩니다.

이 결과를 사용하여 슬로프 면을 고려하지 않고 포켓의 황삭 패스를 생성할 수 있습니다.