소개
이 방법은 다른 경우와 마찬가지로 면이 아닌 솔리드의 edges 에서 포켓이 생성되는 특수한 경우를 나타냅니다. 바닥면이 없는 형상 또는 평평하지 않은 바닥면이 있는 형상의 두 가지 특정 상황을 해결하도록 설계되었습니다.
특징
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표시된 프로파일은 닫혀 있어야 합니다. 열린 "프로파일" 포켓은 생성할 수 없습니다.
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경고: 언더컷 형상은 지원되지 않습니다. 사이클을 프로그래밍하기 전에 생성된 프로파일을 확인해야 합니다.
조언:
이러한 유형의 프로파일은 평평한 면을 수 없습니다 선택할 수 없는 형상을 위한 것입니다.
주요 두 가지 경우는 다음과 같습니다.
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재료를 통과하는 포켓
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평평하지 않은 바닥면이 있는 포켓.
방법론
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마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 프로파일 선택
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평평한 면을 클릭합니다.
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가공할 영역의 한쪽 모서리를 클릭합니다.
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포켓의 하단 Z를 지정합니다.
예
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재료를 통과하는 포켓 먼저 모서리를 포함하는 평평한 면을 선택합니다. 다음으로 가공할 포켓의 모서리를 표시합니다. 그런 다음 벽의 하단(Z-9.3)을 선택하여 하단 Z 값을 지정합니다. 원하는 경우 대화 상자에서 조정할 수 있지만 프로파일은 이 고도에서 생성됩니다. 이 경우 포켓은 두 개의 반대쪽 면에서 가공할 수 있습니다. 또는 하단 고도를 수정하여 단일 패스로 통과하여 가공할 수 있습니다. |
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평평하지 않은 바닥면이 있는 포켓 먼저 모서리를 포함하는 평평한 면을 선택합니다(이 경우 상단 면). 다음으로 필요한 포켓의 모서리를 표시합니다. 그런 다음 경사가 시작되는 고도를 선택하여 하단 Z 값을 지정합니다. 이 구성을 사용하면 경사면을 포함하지 않고 포켓의 황삭 패스를 수행할 수 있습니다. |