소개
이 방법은 다른 경우와 같이 면이 아닌 솔리드의 가장자리 에서 포켓이 생성되는 특수한 경우를 나타냅니다. 이는 두 가지 특정 상황을 해결하도록 설계되었습니다. 모양 계산 안 함 바닥 면 또는 형상 와 함께 바닥 면
특징
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표시된 프로파일은 닫혀 있어야 합니다. 열린 "프로파일" 포켓은 생성할 수 없습니다.
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경고: 언더컷 형상은 지원되지 않습니다. 사이클을 프로그래밍하기 전에 생성된 프로파일을 확인해야 합니다.
바이스와 클램프
이 프로파일 형식은 평평한 면이 있는 형상을 위한 것입니다. cannot 선택
두 가지 메인 기능은:
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Pocketting through material
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바닥 면이 평평하지 않은 Pocketting.
메쏘드 오버랩
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프로파일 선택
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Flat face finish
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가공할 영역의 한쪽 엣지를 클릭하십시오.
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바닥
Examples
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Pocketting through material First, the Flat face finish containing the edge is selected. 다음, 가공될 포켓의 에지가 표시됩니다. 바닥 Z 값은 벽의 바닥을 선택하여 지정되며, Z-9.3에 있습니다. 프로파일은 이 고도에서 생성되지만, 원하는 경우 대화 상자에서 조정할 수 있습니다. 이 경우, Pocketting은 두 개의 반대쪽에서 가공될 수 있습니다. 또는 단일 패스로 가공하기 위해 바닥 고도를 수정할 수 있습니다. |
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바닥 면이 평평하지 않은 Pocketting 먼저, 에지를 포함하는 평평한 면을 선택합니다(이 경우, 상단 면). 다음, 필요한 Pocket의 에지가 표시됩니다. 바닥 Z 값은 슬로프가 시작되는 고도를 선택하여 지정됩니다. 이 구성은 슬로프 면을 포함하지 않고 포켓의 황삭 패스를 수행할 수 있습니다. |