프레젠테이션
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가공에 유용한 정보를 사용하여 점, 호 및 원을 구멍 엔티티로 변환합니다. |
구멍에는 2가지 유형이 있습니다.
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표준 : 직경, 길이 및 Z 방향으로 정의된 정규화된 구멍입니다. 자동 운용 리스트가 생성됩니다.
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사용자 모델 : 선택적 모듈입니다. 이는 다단계 및 관련 사이클이 있는 구멍 모드 기능 라이브러리입니다. 이러한 모델은 사용자가 만듭니다.
참고:
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가공하려면 점을 구멍으로 변환해야 합니다.
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가공 작업을 정의할 때 구멍의 길이를 복구하려면 Strategy 페이지로 이동하여 파라미터 빽 깊이/참조 를 엔티티 .
로 설정합니다. 구멍 할당 방법
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엘리먼트 선택 : 사용 가능한 필터는 다중 기준 선택을 만듭니다.
a. 선 유형별로 엘리먼트 선택 :
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실선 및 점선 |
실선만 |
점선만 |
b. 변환할 엘리먼트 유형 선택:
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포인트 |
Arcs |
원 |
Holes |
c. 호 선택의 경우:
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최소 180°이고 다른 요소와 동심인 호만 선택됩니다. |
모든 호가 선택됩니다(오른쪽 하단 모서리의 필렛 포함). |
d. 동심원 및 호의 경우:
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외부 요소 선택 |
내부 요소 선택 |
모든 동심 요소 선택 |
직경으로 선택 |
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해당 필드가 활성화됩니다. 값을 입력하거나 '직경' 버튼을 클릭하여 도면에서 직접 요소를 표시할 수 있습니다. |
e. 직경으로 선택: 입력하여 직경 범위를 선택할 수 있습니다. 하위 및 상위 직경 값 .
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삭제 아이콘이 선택되어 있으면 선택한 2D 지오메트리가 유지되지 않습니다.
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필요한 모든 선택이 완료되면 Enter 키 를 누르거나 선택 상자 를 모든 요소와 함께 사용하거나(이전에 선택한 요소만 선택됨) 요소를 하나씩 클릭합니다.
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마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 선택을 확인합니다.
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질문에 대한 답변: 를 선택합니다. - 표준 구멍을 생성하시겠습니까? - 모델을 선택하시겠습니까?
생성이 완료되었습니다. 구멍은 현재 속성, 레이어 및 색상으로 생성되므로 나중에 쉽게 정렬할 수 있습니다.