Most of the time, 새로 생성된 평면이 설계되었습니다. 상대적으로 현재 작업 평면에 제어 막대에 정의되어 있습니다. 작업 평면을 설계하기 전에 이것이 올바른지 확인하는 것이 좋습니다. 작업 평면을 설계하면 자동으로 현재 작업 평면이 되고 활성 창에 표시됩니다. 수정할 수 없는 주문 번호가 자동으로 할당됩니다.
작업 평면 생성을 위한 명령
평면 생성 명령은 작업 평면 메뉴에서 사용할 수 있습니다.
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아이콘 |
이름 |
설명 |
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다재다능한 작업 평면 생성 모드를 허용하는 균질화된 명령입니다. 사용자는 자신이 더 편안하게 사용할 수 있는 방법론을 선택할 수 있으며 다양한 상황에 맞게 조정할 수도 있습니다. 명령을 시작하면 파란색 큐브가 화면 오른쪽 하단에 나타나고 사용자는 큐브의 아무 면이나 직접 클릭하여 해당 방향으로 평면을 빠르게 생성할 수 있습니다. The 대화형 축 시스템, 화면 오른쪽 하단 모서리에 있는 아이콘은 원점을 클릭하고 필요한 점이나 면으로 드래그하여 명령을 시작합니다. |
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프로파일 가공이라는 가공 사이클 전용으로 생성된 평면입니다. |
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축을 중심으로 전개된 평면 생성. |
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전개된 평면에 지오메트리 투영. |
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기타 특정 명령
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아이콘 |
이름 |
위치 |
설명 |
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평면 편집/변경 |
이 명령은 와이어프레임 또는 솔리드 요소의 작업 평면을 변경하는 데 도움이 됩니다. |
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부품 위치 결정 |
디자인/와이어프레임/클리닝 디자인/솔리드/리페어링 |
기준 평면에 부품을 배치합니다. 부품에서 3점을 클릭합니다. 새 원점, X 방향, Y 방향. |
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와이어프레임/클리닝 |
2D 도면의 뷰와 세부 사항의 3D 공간에 위치. |
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축 평면 |
선삭 환경에서 디자인/부품 디자인/축 평면 |
축 평면 생성. |
이전 명령과의 비교
다음 표는 장기 사용자와 이전 버전의 GO2cam 사용자가 새 버전으로 쉽게 전환할 수 있도록 제공됩니다. 이전의 모든 사용 가능한 명령은 여전히 재현할 수 있지만 보다 균질화된 프로세스를 통해 가능합니다.
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이전 버전 |
V6.12부터 |
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아이콘 |
이름 |
설명 |
나열된 모든 명령이 단일 명령으로 병합되었습니다. 새로운 프로세스와 이전 명령의 결과를 생성하는 방법을 보여주는 아래 순서도를 보십시오. |
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3 Pts X 또는 면 평면 |
선택 순서대로 정의된 3점(원점, X 방향, Y 방향)으로 평면을 생성합니다. 솔리드에서는 면을 직접 클릭할 수 있습니다. 실린더를 클릭하면 모양의 Z 방향에 해당하는 평면이 생성됩니다. |
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2 Pts X 평면 또는 단면 |
선택 순서대로 정의된 2점(원점, X 방향)으로 생성합니다. 현재 평면에 수직입니다. |
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1 각도 평면 |
기준 평면(현재 평면)을 기준으로 X, Y 또는 Z축을 중심으로 회전하여 평면을 생성합니다. |
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원점 평면 |
다른 원점을 가진 현재 평면과 평행한 평면을 생성합니다. |
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3 Pts 또는 면 평면 |
3점을 클릭하여 평면을 생성한 다음 축을 치환하고 마지막으로 평면 원점을 선택합니다. |
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정면 평면 |
현재 평면을 기준으로 정면 평면을 자동으로 생성합니다. 원점은 현재 평면과 동일합니다. |
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측면 평면 |
현재 평면을 기준으로 측면 평면을 자동으로 생성합니다. 원점은 현재 평면과 동일합니다. |
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수동 평면 |
수동으로 위치를 선택하여 평면을 생성합니다. |
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프레네 평면 |
z축이 요소에 접하는 요소 끝이 있는 평면에 수직인 평면을 생성합니다. |
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3 각도 평면 |
각도 조합(CAC(ZXZ), CBA(ZYX), CBC(ZYZ) 또는 CAB(ZXY))으로 평면을 생성합니다. |
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