Most of the time, 새로 생성된 평면이 디자인됨 현재 작업평면에 상대적으로 컨트롤 바에 정의됨. 작업평면을 디자인하기 전에 이것이 정확한지 확인하는 것이 좋습니다. 작업평면을 디자인하면 자동으로 현재 작업평면이 되고 활성 창에 표시됩니다. 수정할 수 없는 순서 번호가 자동으로 할당됩니다.
작업평면 생성 명령
작업평면 메뉴에서 평면 생성 명령을 사용할 수 있습니다.
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이름 |
설명 |
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다양한 작업평면 생성 모드를 허용하는 균일화된 명령입니다. 사용자는 어떤 방법론을 사용하는 것이 더 편한지 선택할 수 있으며 다양한 상황에 적용할 수도 있습니다. 명령을 실행하면 화면 오른쪽 하단에 파란색 큐브가 나타나고 사용자는 큐브의 면을 직접 클릭하여 해당 방향으로 평면을 빠르게 생성할 수 있습니다. 화면 오른쪽 하단의 대화형 축 시스템, 또한 클릭하여 원점을 필요한 점이나 면으로 드래그하여 명령을 시작합니다. |
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프로파일 절단이라는 가공 사이클에 특히 전용된 평면 생성. |
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축을 중심으로 전개된 평면 생성. |
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전개 평면에 형상 투영. |
기타 특수 명령
아이콘 |
이름 |
위치 |
설명 |
평면 편집/변경 |
이 명령은 와이어프레임 또는 솔리드 요소의 작업평면을 변경하는 데 도움이 됩니다. |
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부품 위치 지정 |
디자인/와이어프레임/정리 디자인/솔리드/수리 |
참조 평면에 부품 위치 지정; 부품의 3개 지점(새 원점, X 방향, Y 방향)을 클릭합니다. |
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와이어프레임/정리 |
2D 도면의 뷰와 세부 정보의 3D 공간 위치. |
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축 평면 |
선삭 환경에서 디자인/부품 디자인/축 평면 |
축 평면 생성. |
이전 명령과의 비교
다음 표는 장기 사용자와 이전 버전의 GO2cam 사용자가 새 버전으로 전환하는 것을 용이하게 하기 위해 제공됩니다. 이전에 사용할 수 있었던 모든 명령은 더 균일화된 프로세스를 통해 여전히 재현할 수 있습니다.
이전 버전 |
V6.12부터 |
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아이콘 |
이름 |
설명 |
나열된 모든 명령이 단일 명령으로 병합되었습니다. 아래의 순서도를 보고 새 프로세스와 이전 명령의 결과를 생성하는 방법을 확인하십시오. |
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3점 X 또는 면 평면 |
선택 순서대로 원점, X 방향, Y 방향을 정의하는 3개의 점으로 평면을 생성합니다. 솔리드에서 면을 직접 클릭할 수 있습니다. 실린더를 클릭하면 형상의 Z 방향에 해당하는 평면이 생성됩니다. |
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2점 X 평면 또는 단면 |
선택 순서대로 원점, X 방향을 정의하는 2개의 점으로 생성합니다. 현재 평면에 수직입니다. |
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1각 평면 |
참조 평면(현재 평면)을 기준으로 X, Y 또는 Z축을 중심으로 회전하여 평면을 생성합니다. |
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원점 평면 |
다른 원점을 가진 현재 평면과 평행한 평면 생성. |
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3점 또는 면 평면 |
3개의 점을 클릭하여 평면을 생성한 다음 축을 바꾸고 마지막으로 평면 원점을 선택할 수 있습니다. |
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전면 평면 |
현재 평면을 기준으로 전면 평면을 자동으로 생성합니다. 원점은 현재 평면과 동일합니다. |
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측면 평면 |
현재 평면을 기준으로 측면 평면을 자동으로 생성합니다. 원점은 현재 평면과 동일합니다. |
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수동 평면 |
위치를 수동으로 선택하여 평면 생성. |
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프레네 평면 |
요소에 접하는 z축을 사용하여 요소 끝단에 수직인 평면 생성. |
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3각 평면 |
각도 조합으로 평면 생성: CAC(ZXZ), CBA(ZYX), CBC(ZYZ) 또는 CAB(ZXY). |