Most of the time, 새로 생성된 평면이 설계됨 현재 작업평면에 상대적으로 제어 막대에서 정의됩니다. 작업평면을 설계하기 전에 이것이 올바른지 확인하는 것이 좋습니다. 작업평면을 설계하면 자동으로 현재 작업평면이 되고 활성 창에 표시됩니다. 수정할 수 없는 주문 번호가 자동으로 할당됩니다.
작업평면 생성을 위한 명령
평면 생성 명령은 작업평면 메뉴에서 사용할 수 있습니다:
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아이콘 |
이름 |
설명 |
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다양한 작업평면 생성을 허용하는 균질화된 명령입니다. 사용자는 어떤 방법론이 더 편안한지 선택할 수 있으며 다양한 상황에 적용할 수도 있습니다. 명령을 실행하면 화면 오른쪽 하단에 파란색 큐브가 나타나고 사용자는 큐브의 모든 면을 직접 클릭하여 해당 방향으로 평면을 빠르게 생성할 수 있습니다. The 대화형 축 시스템, 화면 오른쪽 하단에서 원점을 클릭하고 드래그하여 필요한 지점이나 면으로 명령을 시작합니다. |
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Profile cutting이라는 가공 사이클에 특히 전념하는 평면 생성. |
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축을 중심으로 전개된 평면 생성. |
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전개 평면에 형상 투영. |
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기타 특정 명령
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아이콘 |
이름 |
위치 |
설명 |
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평면 편집/변경 |
이 명령은 와이어프레임 또는 솔리드 요소의 작업평면을 변경하는 데 도움이 됩니다. |
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부품 위치 결정 |
디자인/와이어프레임/클리닝 디자인/솔리드/수리 |
참조 평면에 부품 위치 지정; 부품의 3점을 클릭합니다: 새 원점, X 방향, Y 방향. |
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와이어프레임/클리닝 |
2D 초안의 뷰와 세부 사항의 3D 공간에서의 위치. |
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축향 평면 |
선반 환경에서 디자인/부품 디자인/축향 평면 |
축향 평면 생성. |
이전 명령과의 비교
다음 표는 GO2cam의 이전 버전을 사용하는 장기 사용자 및 사용자가 새 버전으로 전환하는 것을 용이하게 하기 위해 제공됩니다. 이전에 사용 가능한 모든 명령은 여전히 재현할 수 있지만 더 균질화된 프로세스를 사용합니다.
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이전 버전 |
V6.12부터 |
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아이콘 |
이름 |
설명 |
나열된 모든 명령이 단일 명령으로 병합되었습니다. 새로운 프로세스와 이전 명령의 결과를 생성하는 방법을 보여주는 아래의 순서도를 참조하십시오. |
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3 점 X 또는 면 평면 |
선택 순서로 정의된 3점을 사용하여 평면을 생성합니다: 원점, X 방향 및 Y 방향. 솔리드에서 면을 직접 클릭할 수 있습니다. 실린더를 클릭하면 형상의 Z 방향에 해당하는 평면이 생성됩니다. |
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2 점 X 평면 또는 섹션 |
선택 순서로 정의된 2점을 사용하여 생성: 원점, X 방향. 현재 평면에 수직입니다. |
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1 각도 평면 |
참조 평면(현재 평면)을 기준으로 X, Y 또는 Z 축을 중심으로 회전하여 평면을 생성합니다. |
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원점 평면 |
다른 원점을 가진 현재 평면에 평행한 평면 생성. |
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3 점 또는 면 평면 |
3점을 클릭하여 평면을 생성한 다음 축을 치환하고 마지막으로 평면 원점을 선택할 수 있습니다. |
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Front Plane |
현재 평면에 상대적인 Front plane의 자동 생성. 원점은 현재 평면과 동일합니다. |
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Side Plane |
현재 평면에 상대적인 Side plane의 자동 생성. 원점은 현재 평면과 동일합니다. |
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수동 평면 |
위치를 수동으로 선택하여 평면 생성 |
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Frenet의 평면 |
요소에 접하는 z축으로 요소 끝에 수직인 평면 생성. |
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3 각도 평면 |
각도 조합으로 평면 생성: CAC(ZXZ), CBA(ZYX), CBC(ZYZ) 또는 CAB(ZXY). |
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