솔리드 수정:
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부울 연산으로,
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요소 추가(필렛, 모따기 등)로
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페이스 조작 등으로
명령 목록
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부울 연산 - 합집합(객체 결합), 교집합(겹치는 부분 찾기) 또는 차집합(다른 객체에서 객체 제거)과 같은 연산을 수행합니다. |
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합집합 - 이 부울 연산은 여러 솔리드를 단일하고 더 큰 솔리드로 결합합니다. |
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차집합 - 다른 솔리드에서 하나 이상의 솔리드를 빼기 |
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교집합 - 하나 이상의 솔리드와 솔리드의 교집합 |
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필렛 - 솔리드의 모서리 또는 접선 모서리 시퀀스에 필렛 구성. |
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가변 반경 필렛 - 가변 반경으로 필렛 생성. |
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모따기 - 솔리드의 모서리 또는 접선 모서리 시퀀스에 모따기 구성. |
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1 거리 모따기 - 거리에 의해 정의된 모따기를 그립니다. |
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2 거리 모따기 - 2 거리에 의해 정의된 모따기를 그립니다. |
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1 거리 및 1 각도 모따기 - 수평 거리와 각도로 정의된 모따기를 그립니다. |
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쉘 - 솔리드를 클릭하여 벽의 두께를 지정합니다. 또한 클릭하여 면을 열 수도 있습니다. |
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테이퍼 - 솔리드의 일부 면에 테이퍼 추가 |
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면 옵셋 - 하나 이상의 면의 옵셋: 수정할 면을 1개씩 클릭한 다음 마우스 오른쪽 버튼으로 확인합니다. |
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솔리드 단면 - 지정된 Z에서 평면을 통한 솔리드의 단면 |
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프로파일 분리 - 솔리드를 2개의 솔리드로 자를 수 있습니다. 절단 프로파일이 될 기하학적 요소 집합을 선택합니다. |
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