솔리드 수정:
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부울 연산으로,
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엘리먼트 추가로 (필렛, 모따기…)
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페이스 조작으로 등.
명령 리스트
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부울 연산 - 합집합(객체 결합), 교집합(겹치는 부분 찾기) 또는 차집합(다른 객체에서 객체 제거)과 같은 작업을 수행합니다. |
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합집합 -이 부울 연산은 여러 솔리드를 단일하고 더 큰 솔리드로 결합합니다. |
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차집합 - 서로 다른 솔리드에서 하나 또는 여러 솔리드 차집합 |
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교집합 - 하나 또는 여러 솔리드와 솔리드의 교집합 |
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필렛 - 솔리드의 모서리 또는 접선 모서리 시퀀스에 필렛 구성. |
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Fillet with Variable Radius - 가변 반지름으로 필렛 생성. |
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Chamfer - 솔리드의 접선 모서리 시퀀스에서 모서리에 모따기 구성. |
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1 거리 모따기 - 거리에 의해 정의된 모따기를 그립니다. |
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2 거리 모따기 - 2개의 거리에 의해 정의된 모따기를 그립니다. |
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1 거리 및 1 각도 모따기 - 수평 거리와 각도로 정의된 모따기를 그립니다. |
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쉘 - 솔리드를 클릭하여 벽에 두께를 지정합니다. 면을 클릭하여 열 수도 있습니다. |
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테이퍼 - 솔리드의 일부 면에 테이퍼 추가 |
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면 옵셋 - 하나 또는 여러 면의 옵셋: 수정할 면을 1개씩 클릭한 다음 오른쪽 클릭으로 확인합니다. |
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솔리드 단면 - 지정된 Z에서 평면을 통과하는 솔리드의 단면 |
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프로파일 분리 - 솔리드를 2개의 솔리드로 자를 수 있습니다. 컷의 프로파일이 될 기하학적 요소 세트를 선택합니다. |
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