사이클 : 모든 표준 사이클
이 명령은 포켓 및/또는 보스 바닥에 필렛 또는 모따기를 프로그래밍하고 포켓 및/또는 보스 측면에 테이퍼를 프로그래밍할 수 있도록 합니다.
두 가지 다른 경우가 제시됩니다.
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솔리드에서 작업을 수행하는 경우 솔리드 프로파일 : ' 솔리드에서 읽기 '를 예 로 설정하여 테이퍼, 필렛 및 모따기 값을 솔리드 모델에서 직접 가져옵니다. 이 경우 다른 값은 채울 필요가 없습니다.
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2D 지오메트리에서 작업을 수행하는 경우 ' 솔리드에서 읽기 '를 아니요 .
필요한 옵션을 클릭하고 결합한 다음 동적 아이콘으로 선택한 옵션을 확인합니다.
상단 옵션
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포켓의 상단 면과 보스에 대해 7가지 옵션을 사용할 수 있습니다. |
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일반: 필렛 또는 모따기 없음 |
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필렛 : 반경은 포켓과 보스 모두에 프로그래밍됩니다. |
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포켓 필렛 : 반경은 포켓 상단에만 프로그래밍됩니다. |
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보스 필렛 : 반경은 보스 상단에만 프로그래밍됩니다. |
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모따기 : 모따기는 포켓과 보스 모두에 프로그래밍됩니다. |
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포켓 모따기 : 모따기는 포켓 상단에만 프로그래밍됩니다. |
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보스 모따기 : 모따기는 보스 상단에만 프로그래밍됩니다. |
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측면 옵션
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포켓과 그 보스의 측면에 사용할 수 있는 네 가지 옵션: |
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Normal: 필렛 또는 모따기 없음. |
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Taper : 테이퍼는 포켓과 보스 모두에 프로그래밍됩니다. |
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Tapered Pocket : 테이퍼는 포켓에만 프로그래밍됩니다. |
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Tapered Island : 테이퍼는 보스에만 프로그래밍됩니다. |
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바닥 옵션
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포켓 바닥에 사용할 수 있는 7가지 옵션: |
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Normal : 필렛 또는 모따기 없음 |
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필렛 : 반경은 포켓과 보스 모두에 프로그래밍됩니다. |
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포켓 필렛 : 반경은 포켓 바닥에만 프로그래밍됩니다. |
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보스 필렛 : 반경은 섬 바닥에만 프로그래밍됩니다. |
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모따기 : 모따기는 포켓과 보스 모두에 프로그래밍됩니다. |
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포켓 모따기 : 모따기는 포켓 바닥에만 프로그래밍됩니다. |
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보스 모따기 : 모따기는 섬 바닥에만 프로그래밍됩니다. |
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선택한 옵션에 따라 액세스 가능 여부에 관계없이 일부 파라미터를 채울 준비가 되었습니다.
상단 및 하단:
- 반경 / 높이 : 필렛을 선택한 경우 반경 값을 입력하고, 모따기를 선택한 경우 모따기 높이를 입력합니다.
- 모따기 각도: 모따기 각도.
- 스켈럽 값: 테이퍼의 crest 값.
윤곽 사이클의 경우, 음수 반경 값 Side and Face cutter로 '슬롯'에 대해 반전된 필렛을 가공하기 위해 정의할 수도 있습니다.
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각도 옵션 :
이 옵션은 Z 반복 사이클 .
테이퍼가 프로그래밍되면 각도를 두 가지 다른 방식으로 가공할 수 있습니다.
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Round shape |
Sharp angle |