소개
이 방법은 실루엣 형식 프로파일과 동일한 계산을 사용하지만 아일랜드를 생성하는 대신 아일랜드 내부에서 발견된 포켓 을 생성합니다.
다음은 예입니다. 동일한 선택, 왼쪽은 '실루엣 포켓', 가운데는 '실루엣', 오른쪽은 '프로파일'입니다.
이 경우 필요한 포켓을 생성할 다른 솔루션이 없었습니다(바닥면 없음, 프로파일은 언더컷 형상을 관리하지 않음)
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실루엣 포켓 |
실루엣 |
프로파일 |
특징
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바닥 반경:
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다른 유형의 프로파일과 마찬가지로 포켓 바닥에 반경이 있는 경우 프로파일은 반경 값에서 이동되어 생성됩니다.
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심볼은 바닥에 반경이 있음을 나타내고 값은 라벨에 표시됩니다.
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바닥 반경은 기계적 특성 없이 시각적 효과로만 사용될 수 있습니다. 가공을 피하려면 각 사이클의 옵션 페이지에서 솔리드에서 읽기 옵션을 아니요 로 설정합니다. 예 로 설정하면 사이클은 옵션 페이지에 지정된 크레스트 값을 준수하면서 반경을 가공합니다.
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실루엣 유형과 마찬가지로 포켓 실루엣은 언더컷 형상 .
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을 관리합니다. 여러 프로파일을 사용할 수 있으므로 하나 또는 모든 프로파일을 선택할 수 있습니다. 경우에 따라 프로파일이 감지되지 않습니다.
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포켓 실루엣은 가공 후에도 활성 상태를 유지합니다. 이를 참조하는 사이클에 영향을 주지 않고 삭제할 수 있습니다.
조언:
이러한 유형의 프로파일은 매우 구체적입니다. 대부분의 경우 바닥면 및 실루엣 옵션과 가끔 프로파일 유형이 사용됩니다. 포켓 실루엣 은 이러한 방법이 효과적이지 않은 경우에만 사용됩니다.
방법론
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마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 실루엣 포켓을 선택합니다.
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면을 클릭하여 공구의 방향을 지정합니다.
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계산 고도(바닥 Z)를 지정합니다.
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프로파일이 감지되면 원하는 프로파일을 선택하거나 배경을 클릭하여 모든 프로파일을 선택합니다.