프레젠테이션
이 방법은 실루엣 유형 프로파일과 동일한 계산을 사용하지만, 섬을 생성하는 대신에 다음을 생성합니다. Pocketting found inside the Island reworking.
예를 들어 왼쪽에는 '실루엣 포켓', 중앙에는 '실루엣', 오른쪽에는 '프로파일'을 선택합니다.
이 경우 필요한 포켓을 생성하는 다른 방법이 없었습니다(바닥면 없음, 프로파일이 언더컷 형상을 관리하지 않음).
실루엣 포켓 |
실루엣 |
프로필 |
특성
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바닥 반경:
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다른 모든 유형의 프로파일과 마찬가지로, 포켓 바닥에 반경이 있는 경우 프로파일은 반경 값에서 이동되어 생성됩니다.
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심볼은 바닥에 반지름이 있음을 나타내며 값은 레이블에 표시됩니다.
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바닥 반지름은 기계적 특성이 없는 시각적 효과일 수 있습니다. 가공하지 않으려면 옵션을 설정하십시오. Reading on solid 아니요, 페이지에 옵션 각 사이클의 경우. 예로 설정하면 사이클은 페이지 옵션에 지정된 크레스트 값을 반영하여 가공합니다.
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실루엣 형식으로 포켓 실루엣이 관리됩니다 언더컷 형상 .
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여러 프로파일을 찾을 수 있으므로 선택할 수 있습니다 하나 그들 중 일부 또는 모두 그 중 일부. 때때로 프로파일이 발견되지 않습니다.
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포켓 실루엣은 가공 후에도 활성 상태로 유지됩니다. 원하는 경우 삭제할 수 있으며, 해당 실루엣을 참조하는 사이클에는 간섭이 없습니다.
조언하다
이러한 유형의 프로파일은 매우 특정합니다. 대부분의 경우 바닥면과 실루엣, 프로파일 유형을 사용하고, 이러한 방법이 모두 작동하지 않으면 포켓 실루엣을 사용해 봅니다.
방법론
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실루엣 포켓 선택하려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하십시오
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공구의 방향을 지정하려면 면을 클릭하십시오.
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계산 고도 (바닥 Z) 입력
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프로파일이 발견되면 필요한 프로파일을 클릭하거나 배경을 클릭하여 모두 선택합니다.