소개

이 방법은 실루엣 유형 프로파일과 동일한 계산을 사용하지만 아일랜드를 생성하는 대신 아일랜드 내부에서 발견된 포켓 을 생성합니다.

다음은 예입니다. 동일한 선택, 왼쪽은 '실루엣 포켓', 중앙은 '실루엣', 오른쪽은 '프로파일'입니다.

이 경우 필요한 포켓을 생성할 다른 솔루션이 없었습니다(바닥 면 없음, 프로파일은 언더컷 형상을 관리하지 않음)

실루엣 포켓

실루엣

프로파일

특징

  1. 바닥 반경:

    1. 다른 유형의 프로파일과 마찬가지로 포켓 바닥에 반경이 있는 경우 프로파일은 반경 값에서 이동하여 생성됩니다.

    2. 심볼은 바닥에 반경이 있음을 나타내고 값은 레이블에 표시됩니다.

    3. 바닥 반경은 기계적 특성 없이 시각적 효과로만 사용될 수 있습니다. 가공을 피하려면 Reading on solid 옵션을 설정하십시오. 아니요 옵션 페이지에서 각 사이클에 대해. 설정 시 , 사이클은 옵션 페이지에 지정된 crest 값을 반영하면서 반경을 가공합니다.

  2. 실루엣 형식으로, 포켓 실루엣은 관리합니다 언더컷 형상 .

  3. Profiles가 여러 개 있을 수 있으며, 하나 또는 모두 선택할 수 있습니다. 경우에 따라 프로파일이 감지되지 않습니다.

  4. 포켓 실루엣은 가공 후에도 활성 상태로 유지됩니다. 이를 참조하는 사이클에 영향을 주지 않고 삭제할 수 있습니다.

바이스와 클램프

이 프로파일 형식은 매우 특정적입니다. 대부분의 경우, 바닥 면 and 실루엣 옵션, 그리고 가끔은 프로파일 형식, 이 사용될 것입니다. Pocket 실루엣 커팅 조건만 해당

메쏘드 오버랩

  1. Silhouette Pocket 선택을 위해 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하십시오

  2. 공구의 오리엔테이션을 주기 위해 면을 클릭하십시오.

  3. 계산의 고도 (바닥 Z)

  4. 프로파일이 감지되면 원하는 프로파일을 선택하거나 배경을 클릭하여 모든 프로파일을 선택하십시오.