소개

이 방법은 실루엣 형식 프로파일과 동일한 계산을 사용하지만 아일랜드를 생성하는 대신 아일랜드 내부에서 발견된 포켓 을 생성합니다.

다음은 예입니다. 동일한 선택, 왼쪽은 '실루엣 포켓', 가운데는 '실루엣', 오른쪽은 '프로파일'입니다.

이 경우 필요한 포켓을 생성할 다른 솔루션이 없었습니다(바닥면 없음, 프로파일은 언더컷 형상을 관리하지 않음)

실루엣 포켓

실루엣

프로파일

특징

  1. 바닥 반경:

    1. 다른 유형의 프로파일과 마찬가지로 포켓 바닥에 반경이 있는 경우 프로파일은 반경 값에서 이동되어 생성됩니다.

    2. 심볼은 바닥에 반경이 있음을 나타내고 값은 라벨에 표시됩니다.

    3. 바닥 반경은 기계적 특성 없이 시각적 효과로만 사용될 수 있습니다. 가공을 피하려면 각 사이클의 옵션 페이지에서 솔리드에서 읽기 옵션을 아니요 로 설정합니다. 로 설정하면 사이클은 옵션 페이지에 지정된 크레스트 값을 준수하면서 반경을 가공합니다.

  2. 실루엣 유형과 마찬가지로 포켓 실루엣은 언더컷 형상 .

  3. 을 관리합니다. 여러 프로파일을 사용할 수 있으므로 하나 또는 모든 프로파일을 선택할 수 있습니다. 경우에 따라 프로파일이 감지되지 않습니다.

  4. 포켓 실루엣은 가공 후에도 활성 상태를 유지합니다. 이를 참조하는 사이클에 영향을 주지 않고 삭제할 수 있습니다.

조언:

이러한 유형의 프로파일은 매우 구체적입니다. 대부분의 경우 바닥면 실루엣 옵션과 가끔 프로파일 유형이 사용됩니다. 포켓 실루엣 은 이러한 방법이 효과적이지 않은 경우에만 사용됩니다.

방법론

  1. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 실루엣 포켓을 선택합니다.

  2. 면을 클릭하여 공구의 방향을 지정합니다.

  3. 계산 고도(바닥 Z)를 지정합니다.

  4. 프로파일이 감지되면 원하는 프로파일을 선택하거나 배경을 클릭하여 모든 프로파일을 선택합니다.