프레젠테이션

이 방법은 실루엣 유형 프로파일과 동일한 계산을 사용하지만, 섬을 생성하는 대신에 다음을 생성합니다. Pocketting found inside the Island reworking.

예를 들어 왼쪽에는 '실루엣 포켓', 중앙에는 '실루엣', 오른쪽에는 '프로파일'을 선택합니다.

이 경우 필요한 포켓을 생성하는 다른 방법이 없었습니다(바닥면 없음, 프로파일이 언더컷 형상을 관리하지 않음).

실루엣 포켓

실루엣

프로필

특성

  1. 바닥 반경:

    1. 다른 모든 유형의 프로파일과 마찬가지로, 포켓 바닥에 반경이 있는 경우 프로파일은 반경 값에서 이동되어 생성됩니다.

    2. 심볼은 바닥에 반지름이 있음을 나타내며 값은 레이블에 표시됩니다.

    3. 바닥 반지름은 기계적 특성이 없는 시각적 효과일 수 있습니다. 가공하지 않으려면 옵션을 설정하십시오. Reading on solid 아니요, 페이지에 옵션 각 사이클의 경우. 예로 설정하면 사이클은 페이지 옵션에 지정된 크레스트 값을 반영하여 가공합니다.

  2. 실루엣 형식으로 포켓 실루엣이 관리됩니다 언더컷 형상 .

  3. 여러 프로파일을 찾을 수 있으므로 선택할 수 있습니다 하나 그들 중 일부 또는 모두 그 중 일부. 때때로 프로파일이 발견되지 않습니다.

  4. 포켓 실루엣은 가공 후에도 활성 상태로 유지됩니다. 원하는 경우 삭제할 수 있으며, 해당 실루엣을 참조하는 사이클에는 간섭이 없습니다.

조언하다

이러한 유형의 프로파일은 매우 특정합니다. 대부분의 경우 바닥면과 실루엣, 프로파일 유형을 사용하고, 이러한 방법이 모두 작동하지 않으면 포켓 실루엣을 사용해 봅니다.

방법론

  1. 실루엣 포켓 선택하려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하십시오

  2. 공구의 방향을 지정하려면 면을 클릭하십시오.

  3. 계산 고도 (바닥 Z) 입력

  4. 프로파일이 발견되면 필요한 프로파일을 클릭하거나 배경을 클릭하여 모두 선택합니다.