사이클 : Deep Drilling, 클레비스

정의

선택한 요소 유형에 따른 깊이 계산의 정의.

홀 유형: 선택한 요소 유형은 깊이가 계산되는 방식을 이해하는 데 매우 중요합니다.

세 가지 유형의 요소가 있습니다:

  1. 관통 홀: 선택한 홀이 관통 홀인 경우(홀 생성 시 제공된 정보), 가공 항상 재료를 통과합니다. , 깊이 매개변수는 필요하지 않습니다.

  2. 맹목 홀: 홀 피쳐에 깊이가 정의되어 있습니다.

  3. 원: 요소에 깊이가 정의되어 있지 않습니다. 이것은 특별한 경우입니다.

제공되는 깊이 계산 유형은 4가지입니다:

  • 엔티티(기본값)

  • 소재

  • 수동 / 엔티티

  • 수동 / 소재

엔티티(케이스 1):

  • 맹목 홀: 가공 깊이는 홀 깊이입니다.

  • 원: 원에는 깊이가 없으므로 필드 깊이(값 A)에 값을 입력해야 합니다. 이것은 수동 / 엔티티 옵션과 동일한 동작입니다. 깊이는 원 Z 위치에 따라 정의됩니다.

소재(케이스 2):

가공은 재료를 통해 수행됩니다.

수동 / 엔티티(케이스 3):

필드 깊이(값 A)에 값을 수동으로 입력해야 합니다.

깊이는 엔티티(홀 또는 원) Z 위치에 따라 정의됩니다.

수동 / 소재(케이스 4):

필드 깊이(값 B)에 값을 수동으로 입력해야 합니다.

깊이는 소재 값에 따라 정의됩니다. 미리 피어싱 작업이 정의되어 있으므로 깊이는 미리 관통된 홀의 바닥 .

맹목 홀