소개

이 페이지에서는 밀링 머신용 단일 이동 턱이 있는 바이스를 만드는 방법을 설명합니다.

▶️ 페이지 하단의 비디오 시청: 여기를 클릭하세요

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공구, 심볼, 기계 등의 생성 프로세스는 대화형 축 시스템으로 더욱 유연해졌습니다.

  • 화살표 - 선택한 축 방향을 반전시킵니다.

  • 문자 - 선택한 축을 다른 방향으로 재배치할 수 있습니다.

  • 원점 - 축 시스템을 다른 원점으로 재배치할 수 있습니다.

▶️ 생성 프로세스에 대한 비디오를 시청하십시오.

Help  - Symbols Creation with Interactive axes-20250218-061726.png

바이스 생성

홈페이지에서 "클램핑 / 툴홀더" 모듈을 선택합니다.

Homepage.png

GO 버튼을 클릭합니다.

가져올 파일을 선택합니다.

솔리드에 적용할 가져오기 옵션을 선택합니다.

"적용"을 클릭합니다.

바이스의 방향을 지정할 평면 면을 클릭합니다.

클릭 면은 Z축을 법선 벡터로 갖습니다.

원점은 더 이상 작업 없이 직접 유효성을 검사할 수 있습니다.

"생성" 탭을 클릭한 다음 "바이스 및 클램프" 메뉴를 클릭합니다.

축 시스템을 생성하는 명령을 클릭합니다.

축 시스템의 위치를 정의할 공구를 선택합니다.

축 시스템 0을 정의합니다.

축 시스템은 바이스가 장착될 워크 어셈블리 서포트의 축 시스템과 일치합니다.

축 시스템 1을 생성하기 위해 동일한 명령을 수행합니다.

축 시스템 1은 부품에 바이스의 위치를 설정할 때 운전할 수 있는 지점입니다.

구성 요소 벡터 도구를 클릭합니다.

이동 요소를 선택하십시오.

이동 요소에서 선택하지 않은 모든 형상은 고정 요소로 간주됩니다.

이동 방향을 생성하는 도구를 클릭합니다.

이동 턱의 면을 클릭합니다.

이동 요소 생성을 확인합니다.

GO2cam에서 사용하기 위해 사용자 심볼 폴더에 파일을 저장합니다.

핵심 사항

  • 축 시스템 0은 기계의 워크 어셈블리 서포트에 장착됩니다.

  • 축 시스템 1은 스톡에 바이스의 위치를 지정하는 데 사용됩니다.

스톡에 바이스의 위치를 지정하기 위해 여러 축 시스템을 정의할 수 있습니다. 이를 위해 추가 축 시스템을 추가합니다.

▶️ 단일 바이스에 대한 비디오 시청:

Vice with a Single Mobile Jaw.png