소개
이 페이지에서는 밀링 머신용 단일 이동 턱이 있는 바이스를 만드는 방법을 설명합니다.
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공구, 심볼, 기계 등의 생성 프로세스는 대화형 축 시스템으로 더욱 유연해졌습니다.
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바이스 생성
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홈페이지에서 "클램핑 / 툴홀더" 모듈을 선택합니다. |
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GO 버튼을 클릭합니다. |
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가져올 파일을 선택합니다. |
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솔리드에 적용할 가져오기 옵션을 선택합니다. "적용"을 클릭합니다. |
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바이스의 방향을 지정할 평면 면을 클릭합니다. 클릭 면은 Z축을 법선 벡터로 갖습니다. |
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원점은 더 이상 작업 없이 직접 유효성을 검사할 수 있습니다. |
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"생성" 탭을 클릭한 다음 "바이스 및 클램프" 메뉴를 클릭합니다. |
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축 시스템을 생성하는 명령을 클릭합니다. |
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축 시스템의 위치를 정의할 공구를 선택합니다. |
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축 시스템 0을 정의합니다.
축 시스템은 바이스가 장착될 워크 어셈블리 서포트의 축 시스템과 일치합니다.
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축 시스템 1을 생성하기 위해 동일한 명령을 수행합니다.
축 시스템 1은 부품에 바이스의 위치를 설정할 때 운전할 수 있는 지점입니다. |
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구성 요소 벡터 도구를 클릭합니다. |
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이동 요소를 선택하십시오. 이동 요소에서 선택하지 않은 모든 형상은 고정 요소로 간주됩니다. |
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이동 방향을 생성하는 도구를 클릭합니다. |
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이동 턱의 면을 클릭합니다. |
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이동 요소 생성을 확인합니다. |
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GO2cam에서 사용하기 위해 사용자 심볼 폴더에 파일을 저장합니다. |
핵심 사항
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축 시스템 0은 기계의 워크 어셈블리 서포트에 장착됩니다.
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축 시스템 1은 스톡에 바이스의 위치를 지정하는 데 사용됩니다.
스톡에 바이스의 위치를 지정하기 위해 여러 축 시스템을 정의할 수 있습니다. 이를 위해 추가 축 시스템을 추가합니다.