정의
이 페이지에서는 다음을 구성할 수 있습니다.
GO2cam에서는 Open GL 응용 프로그램 를 사용하여 화면 렌더링을 계산합니다.
OpenGL에 대해 자세히 알아보시겠습니까? 여기를 클릭하십시오 ! |
광원
이러한 값을 통해 조명이 화면에 적용됩니다 를 정의합니다. 광원은 아래에 설명된 3가지 값으로 구성됩니다. 마지막 이미지는 렌더링의 최종 모델입니다. |
|||
주변 : 장면의 일반 조명. |
확산 : 빛의 방향성 있는 영향. |
정반사 : 광택 있는 물체에 나타나는 밝은 점을 시뮬레이션합니다. |
One final 렌더링 모델 combining the 3 options (모델) |
고급 그래픽 옵션
-
고급 그래픽 활성화 옆의 상자를 체크하면 작업물의 더 나은 디스플레이 다음 옵션에 대한 액세스도 제공합니다.
-
사실적인 효과 활성화: 가장 가까운 그림자 표시(자원 소모량이 높음)
-
-
또한 앤티앨리어싱 활성화 3D 엘리먼트의 더욱 부드러운 가장자리를 화면에 표시하기 위한 기법입니다.