솔리드 디자인

  • 미리 정의된 형상(직육면체, 실린더 등)에 의해

  • 또는 와이어프레임 지오메트리(압출, 회전 등)를 기반으로 합니다.

화면에 와이어프레임 지오메트리가 없으면 이 명령을 사용할 수 없습니다.

명령 목록

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솔리드 압출 - 닫힌 프로파일에 방향을 따라 두께를 부여하여 솔리드를 생성합니다.

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회전 - 각도와 회전축을 지정하여 회전 솔리드를 생성합니다.

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경로를 따라 압출 - 백본이라고 하는 지시 프로파일을 따라 섹션으로 정의된 솔리드를 생성합니다.

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로프팅 - 여러 프로파일 간에 로프팅하여 솔리드를 생성합니다.

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바운딩 박스: 이는 3D 객체의 전체 볼륨을 포함하는 직사각형 모양입니다.

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직사각형 직육면체 - 길이, 너비, 높이로 정의된 직사각형 프리즘을 생성합니다.

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사각형 - 2개의 점으로 정의된 사각형을 그립니다. 2개의 점은 사각형의 대각선을 나타냅니다.

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3점 사각형 - 3개의 점으로 정의된 사각형을 그립니다. 처음 2개의 점은 사각형의 한 변을 나타내고, 세 번째 점은 사각형의 너비(또는 길이)를 정의합니다.

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중심 사각형 - 중심으로 조종되는 사각형을 그립니다. 중심을 정의할 점을 클릭합니다. 그런 다음 길이(또는 너비)의 절반을 정의할 점을 클릭합니다. 너비(또는 길이)의 절반을 정의할 세 번째 점을 클릭합니다.

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실린더 - 반지름과 높이로 정의된 원통형 모양을 생성합니다.

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원 중심 – 중심과 반지름으로 정의된 원을 그립니다.

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2점 원 – 좌표로, 점(또는 교차점 또는 끝점)을 클릭하여, 접선으로 정의된 2개의 점을 통과하는 원입니다.

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3점 원 – 좌표로, 점(또는 교차점 또는 끝점)을 클릭하여, 접선으로 정의된 3개의 점을 통과하는 원입니다.

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미리 정의된 원 – 중심과 미리 정의된 반지름으로 원을 그립니다.

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구 - 반지름으로 정의된 구형 솔리드를 생성합니다 .

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원 중심 – 중심과 반지름으로 정의된 원을 그립니다.

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2점 원 – 좌표로, 점(또는 교차점 또는 끝점)을 클릭하여, 접선으로 정의된 2개의 점을 통과하는 원입니다.

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3점 원 – 좌표로, 점(또는 교차점 또는 끝점)을 클릭하여, 접선으로 정의된 3개의 점을 통과하는 원입니다.

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미리 정의된 원 – 중심과 미리 정의된 반지름으로 원을 그립니다.

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원뿔 - 반지름과 높이로 정의된 원뿔형 모양을 생성합니다.

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원 중심 – 중심과 반지름으로 정의된 원을 그립니다.

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2점 원 – 좌표로, 점(또는 교차점 또는 끝점)을 클릭하여, 접선으로 정의된 2개의 점을 통과하는 원입니다.

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3점 원 – 좌표로, 점(또는 교차점 또는 끝점)을 클릭하여, 접선으로 정의된 3개의 점을 통과하는 원입니다.

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미리 정의된 원 – 중심과 미리 정의된 반지름으로 원을 그립니다.

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토러스 - 외부 및 내부 직경으로 솔리드 토러스를 생성합니다

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원 중심 – 중심과 반지름으로 정의된 원을 그립니다.

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2점 원 – 좌표로, 점(또는 교차점 또는 끝점)을 클릭하여, 접선으로 정의된 2개의 점을 통과하는 원입니다.

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3점 원 – 좌표로, 점(또는 교차점 또는 끝점)을 클릭하여, 접선으로 정의된 3개의 점을 통과하는 원입니다.

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미리 정의된 원 – 중심과 미리 정의된 반지름으로 원을 그립니다.