솔리드 디자인
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선정의 형상(입방체, 실린더 등) 기준
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또는 와이어프레임 지오메트리(압출, 회전 등) 기준.
화면에 와이어프레임 지오메트리가 없으면 이러한 명령을 사용할 수 없습니다.
명령 목록
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솔리드 압출 - 닫힌 프로파일에 방향을 따라 두께를 지정하여 솔리드를 구성합니다. |
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회전 - 각도와 회전 축을 지정하여 회전 솔리드를 구성합니다. |
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경로 따라 연장 - 백본이라고 하는 지시 프로파일을 따라 단면으로 정의된 솔리드를 구성합니다. |
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로프팅 - 여러 프로파일 사이에서 로프팅하여 솔리드를 생성합니다. |
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바운딩 박스: 3D 객체의 전체 볼륨을 둘러싸는 직사각형 모양입니다. |
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입방형 직육면체 - 길이, 너비 및 높이로 정의된 직사각형 프리즘을 만듭니다. |
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사각형 - 2점으로 정의된 사각형을 그립니다. 2점은 사각형의 대각선을 나타냅니다. |
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3 포인트 사각형 - 3점으로 정의된 사각형을 그립니다. 처음 2점은 사각형의 한 변을 나타냅니다. 세 번째 점은 사각형의 너비(또는 길이)를 정의합니다. |
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사각형 센터 - 중심으로 조종되는 사각형을 그립니다. 점을 클릭하여 중심을 정의합니다. 그런 다음 점을 클릭하여 길이(또는 너비)의 절반을 정의합니다. 세 번째 점을 클릭하여 너비(또는 길이)의 절반을 정의합니다. |
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실린더 - 반지름과 높이로 정의된 원통형 모양을 만듭니다. |
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원 센터 – 중심과 반지름으로 정의된 원을 그립니다. |
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2 포인트 원 – 2점으로 통과하는 원은 좌표, 점(또는 교차점 또는 끝점)을 클릭하거나 접선으로 정의됩니다. |
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3 점 원 – 3점으로 통과하는 원은 좌표, 점(또는 교차점 또는 끝점)을 클릭하거나 접선으로 정의됩니다. |
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미리 정의된 원 – 중심과 미리 정의된 반지름으로 원을 그립니다. |
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구 - 반지름으로 정의된 솔리드 구형을 구성합니다. . |
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원 센터 – 중심과 반지름으로 정의된 원을 그립니다. |
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2 포인트 원 – 2점으로 통과하는 원은 좌표, 점(또는 교차점 또는 끝점)을 클릭하거나 접선으로 정의됩니다. |
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3 점 원 – 3점으로 통과하는 원은 좌표, 점(또는 교차점 또는 끝점)을 클릭하거나 접선으로 정의됩니다. |
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미리 정의된 원 – 중심과 미리 정의된 반지름으로 원을 그립니다. |
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원추 - 반지름과 높이로 정의된 원추형 모양을 만듭니다. |
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원 센터 – 중심과 반지름으로 정의된 원을 그립니다. |
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2 포인트 원 – 2점으로 통과하는 원은 좌표, 점(또는 교차점 또는 끝점)을 클릭하거나 접선으로 정의됩니다. |
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3 점 원 – 3점으로 통과하는 원은 좌표, 점(또는 교차점 또는 끝점)을 클릭하거나 접선으로 정의됩니다. |
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미리 정의된 원 – 중심과 미리 정의된 반지름으로 원을 그립니다. |
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원환 - 외경과 내경으로 솔리드 원환을 구성합니다. |
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원 센터 – 중심과 반지름으로 정의된 원을 그립니다. |
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2 포인트 원 – 2점으로 통과하는 원은 좌표, 점(또는 교차점 또는 끝점)을 클릭하거나 접선으로 정의됩니다. |
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3 점 원 – 3점으로 통과하는 원은 좌표, 점(또는 교차점 또는 끝점)을 클릭하거나 접선으로 정의됩니다. |
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미리 정의된 원 – 중심과 미리 정의된 반지름으로 원을 그립니다. |
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