프레젠테이션
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이 페이지에서는 워크피스에 원점을 정의하고 할당하는 방법을 설명합니다. 원점에 특정 구문을 선언할 수도 있습니다. |
1. 프로그램 원점
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기본적으로 프로그램 원점은 REFERENCE 평면의 원점입니다. 밀링 메뉴로 이동하면 프로그램 원점이 화면에 심볼과 함께 표시됩니다.
하지만 전체 작업에 대해 원점 수정 을(를) 원할 수도 있습니다. 이를 위해 이동 명령을 사용하지 마십시오! 가공 트리에서 스톡 라인에서 단일 원점 을(를) 클릭하고 새 지점을 클릭합니다.
원점 변경에 액세스하려면 기계 파일을 로드해야 합니다. 이는 원점 설정이 기계 파일에서 수행되기 때문입니다. |
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와이어 EDM에서는 단일 원점 명령을 사용할 수도 있습니다.
새 원점을 만들지만 Z0은 유지하고 X 및 Y 위치만 수정합니다!
2. 다중 원점
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원점 정의 메커니즘은 MTE 모듈과 균질화됩니다. 특히 프로젝트에 여러 원점이 필요한 경우에 유용합니다. 프로세스는 다음과 같습니다.
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명령에 액세스하려면 가공 트리에서 마우스 오른쪽 버튼 클릭 을(를) 소재 에서 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 머시닝 원점 . |
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팝업 테이블에서 을(를) 선택합니다. 빈 셀에서 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 원점 추가 또는 싱글 원점 추가.
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행에서 선택 스포이드를 사용하고 솔리드의 점을 선택하여 원점을 정의합니다. 동일한 원리를 사용하여 부품에 여러 원점을 정의하고 원점 이름을 더블 클릭하여 이름을 바꿀 수 있습니다. 구성은 나중에 사용할 수 있도록 저장할 수 있으며 확인 을 클릭하여 원점을 확인합니다. |
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3. 오리진 지정
원점이 오리진 테이블에 생성되면 오퍼레이션에 원점을 지정해야 합니다. MTE 유무에 따른 구성에 따라 2가지 방법이 있습니다.
프로세스 MTE 없이
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가공 리스트를 열고 가공 평면을 선택해야 합니다(콤보 리스트에서 Mach Plane). 선택 열 원점 변경이 필요한 사이클의 클릭 에 원점 변경 버튼을 클릭하여 정의된 모든 원점의 드롭다운 목록에 액세스합니다. 사이클에 적합한 원점을 선택하고 창을 닫기만 하면 됩니다.
Button Tool 원점 변경은 MTE 모듈이 있는 경우 존재하지 않습니다! 아래를 읽어보세요. |
MTE로 처리
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할당은 '가공 평면' 명령의 툴링 메뉴에서 수행됩니다. 작업 라인에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 필요한 원점을 선택합니다. |
시뮬레이션에서 각 사이클에 대한 특정 원점이 화면에 표시되고, 원점의 라벨도 현재 원점의 위치를 고려하여 좌표 대화 상자에 표시됩니다.
NC 파일은 정의된 원점에 따라 계산됩니다.