프레젠테이션
이 페이지는 공작물에 원점을 정의하고 할당하는 방법을 설명합니다. 원점에 특정 구문을 선언할 수도 있습니다. |
1. 프로그램 원점
기본적으로 프로그램 원점은 참조 평면의 원점입니다. 밀링 메뉴로 이동하면 프로그램 원점이 심볼과 함께 화면에 표시됩니다.
하지만 전체 작업에 대해 원점 수정 원할 수 있습니다. 이를 위해 이동 명령을 사용하지 마십시오! 가공 트리의 소재 라인에서 클릭 단일 원점 그리고 새 점을 클릭합니다.
머신 파일을 로드해야 합니다. 원점 변경에 접근할 수 있도록 합니다. 이는 원점 설정이 머신 파일에 수행되기 때문입니다. |
|
와이어 EDM에서는 단일 원점 명령을 사용할 수도 있습니다.
새로운 원점을 생성하지만 Z0는 유지하고 X와 Y 위치만 수정합니다!
2. 다중 원점
원점을 정의하는 메커니즘은 MTE 모듈과 동질화됩니다. 프로젝트에 여러 개의 원점이 필요할 때 특히 유용합니다. 프로세스는 다음과 같습니다:
|
||
가공 트리에서 명령에 접근하려면 오른쪽 클릭 on 주식 그리고 선택 머시닝 원점 . |
||
팝업 테이블에서 오른쪽 클릭 공란 셀에서 선택 원점 추가 또는 싱글 원점 추가
|
||
행에서 선택 피펫을 사용하고 솔리드의 점을 선택하여 원점을 정의합니다. 같은 원리로 부품에 여러 개의 원점을 정의하고 원점 이름을 두 번 클릭하여 이름을 바꿀 수 있습니다. 구성은 나중에 사용할 수 있도록 저장하고 클릭할 수 있습니다. 확인 원점을 확인합니다. |
3. 원산지 지정
원점 테이블에 원점이 생성되면 작업에 원점을 할당해야 합니다. MTE 유무에 따라 구성에 따라 두 가지 방법이 있습니다.
MTE 없이 처리
운용 리스트를 열고, 가공 평면(콤보 리스트의 가공 평면)을 선택해야 합니다. 선택해 주세요 행 원점 변경이 필요한 사이클의 클릭 에 출처 변경 정의된 모든 원점의 드롭다운 리스트에 접근하는 버튼입니다. 사이클에 적절한 원점을 선택하고 창을 닫습니다.
Button Origin Change 기능은 MTE 모듈이 있으면 존재하지 않습니다! 아래 링크 포인트를 읽어주세요. |
MTE를 사용한 프로세스
할당은 도구 메뉴의 '가공 평면' 명령에서 수행됩니다. 운용 라인에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 필요한 원점을 선택합니다. |
시뮬레이션에서 각 사이클의 특정 원점이 화면에 표시되고, 현재 원점의 위치를 고려한 좌표와 함께 좌표 대화상자에 원점 레이블도 표시됩니다.
정의된 원점에 따라 NC 파일이 계산됩니다.