설명

소재와 관련하여 사용 가능한 3가지 유형의 기능이 있습니다. 편집, 보완 생성, 표시입니다.

설계 모드에서 가공 모드로 전환하면 소재가 자동으로 생성됩니다.

소재 보완 기능에 접근하려면 마우스 오른쪽 버튼 을 가공 트리의 소재 줄에 클릭합니다.

밀링 대화 상자

와이어 EDM 대화 상자

선반 대화 상자

옵션

일반 옵션

편집

소재의 치수와 형상을 변경할 수 있습니다

속성 편집

색상, 레이어 등을 변경합니다.

레이블

소재 요소의 이름을 지정합니다.

유틸리티> 솔리드 생성

현재 소재에 해당하는 솔리드 생성

유틸리티> 소재 수정

소재 계산 중 오류가 발견되면 화면 하단에 메시지가 표시되고 소재를 수정하도록 제안합니다. 원본 소재를 수정한 다음 계산을 다시 실행하는 이 기능을 사용할 수 있습니다.

유틸리티> 내보내기…

특정 시점의 소재는 X_T 또는 STEP 형식 파일로 내보내집니다.

Simulation> 시뮬레이션용 STL/X_T 소재 가져오기

시뮬레이션 중에만 사용될 STL 또는 X_T 파일을 가져올 수 있습니다. 이 옵션의 목적은 형상 소재를 사용하여 사실적인 시뮬레이션을 수행하고 더 쉽고 빠른 소재 계산을 위해 직사각형 소재를 유지하는 것입니다.

Simulation> STL/X_T 소재 사용

STL 또는 X_T 파일을 로드한 후 이 파일 소재를 사용하여 가공을 시뮬레이션할지 여부를 선택할 수 있습니다. STL 또는 X_T 소재를 사용한 시뮬레이션은 계산 시간이 더 오래 걸릴 수 있으며 모든 유형의 가공에 STL 또는 X_T가 필요하지 않기 때문에 이 옵션이 유용합니다.

충돌 / 급속

소재와 급속 경로 간의 충돌 관리(계산 속도가 느려질 수 있음).

솔리드 소재 계산

계산 시간을 절약하려면 선택을 취소합니다. 더 이상 소재가 계산되지 않습니다. 작업이 너무 긴 경우 기능을 사이클별로 선택 취소할 수도 있습니다.

(메뉴에서 소재 압축 도구 옵션을 선택할 수도 있습니다) \ 옵션 \ 가공 )

사이클 색상

소재의 면은 프로그램된 사이클의 색상을 취할 수 있습니다

밀링 전용

와이어 EDM으로 이전

밀링 환경에서 와이어 EDM으로 파트를 전송하는 기능(물론 라이선스 필요).

지오메트리, 스톡 및 밀링 작업은 이 새 파일에 유지됩니다. 새 이름으로 파일을 저장하는 것을 고려하십시오.

솔리드 지오메트리만 전송됩니다!

(blue star) 프로세스를 보여주는 비디오를 시청하십시오.

Milling to Wire EDM.png

유틸리티> 섹션 생성

2D 지오메트리에서 언제든지 현재 스톡의 섹션을 생성할 수 있습니다

유틸리티> 스톡 업데이트

모든 사이클 툴패스를 다시 계산하지 않고 스톡을 업데이트할 수 있는 기능

바이스 및 클램프

가공물을 고정하는 데 사용되는 심볼을 로드하고 배치합니다.

부품 설정

머신 파일이 로드된 경우 사용 가능: 수동 작업으로 설정 면 변경

머시닝 원점

머시닝 원점 생성 테이블

Si 단일 원점

머신 파일이 로드된 경우 사용 가능: 전체 부품의 원점 변경, 머신 파일에 참조 평면으로 설정된 관련 평면 생성. 이 명령어나 머시닝 원점 .

선삭 전용

밀링으로 전송 테이블에서 생성할 수 있습니다.

선삭 환경에서 밀링으로 파트를 전송하는 기능(물론 라이선스 필요).

이 새로운 파일에 지오메트리와 스톡이 유지됩니다. 새로운 이름으로 파일을 저장하는 것을 고려하십시오.

솔리드 지오메트리만 전송됩니다!

(blue star) 프로세스를 보여주는 비디오를 시청하십시오.

Transfer Turning to Milling.png

Utilities> 파트/스톡 비교

가공된 프로파일과 특정 시간에 가공된 스톡 간의 비교

Utilities> 지오메트리 생성

현재 스톡의 섹션은 와이어프레임 지오메트리로 생성됩니다

바 스탁

바의 길이 정의는 시뮬레이션 및 MTE에 유용합니다.