프레젠테이션

소재와 관련하여 사용 가능한 3가지 유형의 기능이 있습니다. 편집, 보완 생성, 표시입니다.

설계 모드에서 가공 모드로 전환하면 소재가 자동으로 생성됩니다.

소재 보완 기능에 접근하려면 마우스 오른쪽 버튼 소재 가공 트리의 줄에 클릭합니다.

밀링 대화 상자

와이어 EDM 대화 상자

선반 가공 대화 상자

밀링으로의 전환 선반 가공에 대한 비디오를 볼 수 있습니다(비디오를 확대하려면 두 번 클릭하십시오!).

Transfer Turning to Milling.png

옵션

일반 옵션

편집

소재의 치수와 형상을 변경할 수 있습니다

속성 편집

색상, 레이어 등을 변경합니다.

레이블

소재 요소의 이름을 지정합니다.

유틸리티> 솔리드 생성

현재 소재에 해당하는 솔리드 생성

유틸리티> 소재 수정

소재 계산 중 오류가 발견되면 화면 하단에 메시지가 표시되고 소재를 수정하도록 제안합니다. 원본 소재를 수정한 다음 계산을 다시 실행하는 이 기능을 사용할 수 있습니다.

유틸리티> 내보내기…

특정 시점의 소재는 X_T 또는 STEP 형식 파일로 내보내집니다.

Simulation> 시뮬레이션용 STL/X_T 소재 가져오기

시뮬레이션 중에만 사용될 STL 또는 X_T 파일을 가져올 수 있습니다. 이 옵션의 목적은 형상 소재를 사용하여 사실적인 시뮬레이션을 수행하고 직사각형 소재를 유지하여 더 쉽고 빠른 소재 계산을 수행하는 것입니다.

Simulation> STL/X_T 소재 사용

STL 또는 X_T 파일을 로드한 후, 이 파일 스톡을 사용하여 가공을 시뮬레이션할지 여부를 선택할 수 있습니다. STL 또는 X_T 스톡을 사용한 시뮬레이션은 계산 시간이 더 오래 걸릴 수 있으며, 모든 유형의 가공에 STL 또는 X_T가 필요한 것은 아니기 때문에 이 옵션은 유용합니다.

충돌 / 급속

스톡과 급속 경로 간의 충돌 관리 (계산 속도가 느려질 수 있음).

솔리드 스톡 계산

계산 시간을 절약하려면 선택을 취소합니다. 스톡은 더 이상 계산되지 않습니다. 작업이 너무 오래 걸리는 경우 기능을 사이클별로 선택 취소할 수도 있습니다.

(메뉴에서 스톡 압축 옵션을 선택할 수도 있습니다 도구 \ 옵션 \ 가공 )

사이클 색상

스톡의 면이 프로그래밍된 사이클의 색상을 취할 수 있습니다

밀링 전용

와이어 EDM으로 전송

(blue star) 프로세스를 보여주는 비디오 보기:

Milling to Wire EDM.png

유틸리티> 섹션 생성

언제든지 현재 스톡의 섹션을 2D 지오메트리로 생성할 수 있습니다

유틸리티> 스톡 업데이트

모든 사이클 툴패스를 다시 계산하지 않고 스톡을 업데이트할 수 있습니다

바이스 및 클램프

가공물을 고정하는 데 사용되는 심볼을 로드하고 배치합니다.

파트 설정

머신 파일이 로드된 경우 사용 가능: 수동 작업으로 설정 면 변경

가공 원점

가공 원점 생성 테이블

단일 원점 가공 원점

테이블에서 생성할 수 있습니다 머신 파일이 로드된 경우 사용 가능: 전체 파트의 원점 변경, 머신 파일에 참조 평면으로 설정된 관련 평면 생성. 이 명령이나 .

선반 전용

파트/스톡 비교

가공할 완성된 프로파일과 가공된 스톡을 시간별로 비교합니다

지오메트리 생성

현재 스톡의 섹션이 와이어프레임 지오메트리로 생성됩니다

바 스톡

바의 길이 정의, 시뮬레이션 및 MTE에 유용합니다.