프레젠테이션
소재와 관련된 3가지 유형의 기능이 있습니다: 편집, 보완 생성, 표시.
소재는 디자인 모드에서 가공 모드로 전환할 때 자동으로 생성됩니다.
소재 보완 기능에 액세스하려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭 가공 트리의 소재 라인에서:
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밀링 대화 상자 |
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와이어 EDM 대화 상자 |
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터닝 대화 상자 |
옵션
공통 옵션
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편집 |
소재의 치수와 모양을 변경할 수 있습니다. |
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속성 편집 |
색상, 레이어 등을 변경하려면 |
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라벨 |
소재 요소에 이름을 지정합니다. |
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유틸리티> 솔리드 생성 |
현재 소재에 해당하는 솔리드 생성 |
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유틸리티> 스톡 수정 |
소재 계산 중에 오류가 발견되면 화면 하단에 메시지가 나타나 소재를 수정하라고 제안합니다. 이 기능을 사용하여 원래 소재를 수리한 다음 계산을 다시 실행할 수 있습니다. |
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유틸리티> 내보내기… |
t 시점의 소재는 X_T 또는 STEP 형식 파일로 내보내집니다. |
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Simulation> 시뮬레이션을 위해 STL/X_T 소재 가져오기 |
시뮬레이션 중에만 사용되는 STL 또는 X_T 파일을 가져올 수 있습니다. 이 옵션의 목적은 형상 소재로 현실적인 시뮬레이션을 수행하고 직사각형 소재를 유지하여 더 쉽고 빠른 소재 계산을 수행할 수 있도록 하는 것입니다. |
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Simulation> STL/X_T 소재 사용 |
STL 또는 X_T 파일을 로드한 후 이 파일 소재를 사용하여 가공을 시뮬레이션할지 여부를 선택할 수 있습니다. 이 옵션은 STL 또는 X_T 소재로 시뮬레이션하는 데 계산 시간이 더 오래 걸릴 수 있고 STL 또는 X_T가 모든 유형의 가공에 필요하지 않기 때문에 흥미롭습니다. |
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Collision / Rapid |
소재와 급속 경로 간의 충돌 관리(계산 속도가 느려질 수 있음). |
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계산 시간을 절약하려면 선택을 해제하십시오. 더 이상 소재가 계산되지 않습니다. 또한 작업이 너무 길면 사이클별로 기능 사이클을 선택 해제할 수도 있습니다. (메뉴 '소재 압축' 도구 가공 \ 옵션 \ 사이클 색상에서 옵션을 확인할 수도 있습니다. ) |
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소재의 면은 프로그래밍된 사이클의 색상을 가질 수 있습니다. |
밀링 전용 |
와이어 EDM으로 전송
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밀링 환경에서 와이어 EDM으로 부품을 전송하는 기능(물론 라이선스가 필요합니다).
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지오메트리, 소재 및 밀링 작업은 이 새 파일에 유지됩니다. 새 이름으로 파일을 저장하는 것을 잊지 마십시오. 솔리드 지오메트리만 전송됩니다! 프로세스를 보여주는 비디오를 시청하십시오:
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유틸리티> 언제든지 현재 소재의 단면을 2D 지오메트리로 생성할 수 있습니다. |
소재 업데이트 |
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유틸리티> 모든 사이클 공구 경로를 다시 계산하지 않고도 소재를 업데이트하는 기능 |
바이스 및 클램프 |
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파트 설정 |
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가공 원점 |
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Si |
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ngle 원점 가공 원점 |
의 테이블에서도 생성할 수 있습니다. 기계 파일이 로드된 경우 사용 가능: 전체 부품의 원점 변경, 기계 파일에서 참조 평면으로 설정된 관련 평면 생성. 이 명령으로 또는 . |