프레젠테이션
소재와 관련하여 사용 가능한 3가지 유형의 기능이 있습니다. 편집, 보완 생성, 표시입니다.
설계 모드에서 가공 모드로 전환하면 소재가 자동으로 생성됩니다.
소재 보완 기능에 접근하려면 마우스 오른쪽 버튼 을 소재 가공 트리의 줄에 클릭합니다.
옵션
일반 옵션
편집 |
소재의 치수와 형상을 변경할 수 있습니다 |
속성 편집 |
색상, 레이어 등을 변경합니다. |
레이블 |
소재 요소의 이름을 지정합니다. |
유틸리티> 솔리드 생성 |
현재 소재에 해당하는 솔리드 생성 |
유틸리티> 소재 수정 |
소재 계산 중 오류가 발견되면 화면 하단에 메시지가 표시되고 소재를 수정하도록 제안합니다. 원본 소재를 수정한 다음 계산을 다시 실행하는 이 기능을 사용할 수 있습니다. |
유틸리티> 내보내기… |
특정 시점의 소재는 X_T 또는 STEP 형식 파일로 내보내집니다. |
Simulation> 시뮬레이션용 STL/X_T 소재 가져오기 |
시뮬레이션 중에만 사용될 STL 또는 X_T 파일을 가져올 수 있습니다. 이 옵션의 목적은 형상 소재를 사용하여 사실적인 시뮬레이션을 수행하고 직사각형 소재를 유지하여 더 쉽고 빠른 소재 계산을 수행하는 것입니다. |
Simulation> STL/X_T 소재 사용 |
STL 또는 X_T 파일을 로드한 후, 이 파일 스톡을 사용하여 가공을 시뮬레이션할지 여부를 선택할 수 있습니다. STL 또는 X_T 스톡을 사용한 시뮬레이션은 계산 시간이 더 오래 걸릴 수 있으며, 모든 유형의 가공에 STL 또는 X_T가 필요한 것은 아니기 때문에 이 옵션은 유용합니다. |
충돌 / 급속 |
스톡과 급속 경로 간의 충돌 관리 (계산 속도가 느려질 수 있음). |
계산 시간을 절약하려면 선택을 취소합니다. 스톡은 더 이상 계산되지 않습니다. 작업이 너무 오래 걸리는 경우 기능을 사이클별로 선택 취소할 수도 있습니다. (메뉴에서 스톡 압축 옵션을 선택할 수도 있습니다 도구 \ 옵션 \ 가공 ) |
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사이클 색상 |
스톡의 면이 프로그래밍된 사이클의 색상을 취할 수 있습니다 |
밀링 전용
와이어 EDM으로 전송
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유틸리티> 섹션 생성 |
언제든지 현재 스톡의 섹션을 2D 지오메트리로 생성할 수 있습니다 |
유틸리티> 스톡 업데이트 |
모든 사이클 툴패스를 다시 계산하지 않고 스톡을 업데이트할 수 있습니다 |
가공물을 고정하는 데 사용되는 심볼을 로드하고 배치합니다. |
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머신 파일이 로드된 경우 사용 가능: 수동 작업으로 설정 면 변경 |
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가공 원점 생성 테이블 |
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단일 원점 가공 원점 |
테이블에서 생성할 수 있습니다 머신 파일이 로드된 경우 사용 가능: 전체 파트의 원점 변경, 머신 파일에 참조 평면으로 설정된 관련 평면 생성. 이 명령이나 . |