이 사이클은 포켓 황삭 후 남은 재작업 재료 왼쪽에 사용되는 포켓 형식의 작업입니다.

포켓 가공을 위한 클래식 공정: 포켓 (또는 Pocket+Contour) + Pocket 재작업 + 어쩌면 Finish Contour .

마무리 재작업은 보상을 포함한 윤곽 작업이라는 점을 제외하고는 Pocket 재작업과 유사합니다.

주요 사항

전략 페이지에서 '참조 직경' 및 '황삭에 남은 소재' 매개변수를 채워야 합니다. 주요 사항:

  • 포켓, 영역 또는 Z 레벨별로 여러 포켓과 서브 포켓을 가공할 수 있는 기능.

  • 증분에 따라 패스를 강제로 지정하거나 패스를 섬과 서브 포켓 고도에 맞게 조정할 수 있는 기능.

  • HSM 옵션, 트로코이드 모드 및 알파/오메가 반경 프로그래밍.

전략 매개변수

이동 매개변수

기술 매개변수

대화 상자 영역

매개변수

절삭 조건

품질

가공 속도

피이드레이트/공구경로

스핀들 방향

레벨

스핀들 속도

피이드레이트

플런지 피이드레이트

급속 피이드레이트

스핀들 속도 범위

냉각수 번호

특정 냉각제

공구 번호 매기기

공구 번호

특정 번호

길이 보정 번호

직경 보정 번호

사용자 필드

주석

제어 장치

밀링 세트

옵션 매개변수