이 사이클은 포켓 황삭 후 남은 재작업 재료 에 사용되는 포켓 형식의 작업입니다.

포켓 가공을 위한 클래식 프로세스: 포켓 (또는 포켓 + 윤곽) + Pocket rework + 아마도 Finish contour .

Finish reworking은 보정을 통한 윤곽 작업이라는 차이점이 있는 Pocket rework와 유사합니다.

주요 포인트

전략 페이지에서 '기준 직경' 및 '황삭에 남은 소재' 파라미터를 채워야 합니다. 주요 핵심 포인트:

  • 영역 또는 Z 레벨별로 포켓, 하위 포켓별로 여러 포켓 및 하위 포켓을 가공하는 기능.

  • 증분에 따라 패스를 강제하거나 섬 및 하위 포켓 고도에 맞게 패스를 조정하는 기능.

  • HSM 옵션, 트로코이드 모드 및 알파/오메가 반지름 프로그래밍.

전략 파라미터

이동 파라미터

기술 파라미터

대화 영역

파라미터

가공 조건

품질

가공 속도

피이드레이트/잇수

스핀들 방향

레벨

스핀들 속도

피이드레이트

플런지 피이드레이트

급속 피이드레이트

스핀들 속도 범위

냉각수 번호

특정 냉각제

공구 번호 매기기

공구 번호

특정 번호

길이 보정 번호

직경 보정 번호

사용자 필드

주석

제어 장치

밀링 세트

옵션 파라미터