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이 사이클은 포켓 황삭 후 남은 재작업 재료 에 사용되는 포켓 형식의 작업입니다. 포켓 가공을 위한 클래식 프로세스: 포켓 (또는 포켓 + 윤곽) + Pocket rework + 아마도 Finish contour . Finish reworking은 보정을 통한 윤곽 작업이라는 차이점이 있는 Pocket rework와 유사합니다. |
주요 포인트
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전략 페이지에서 '기준 직경' 및 '황삭에 남은 소재' 파라미터를 채워야 합니다. 주요 핵심 포인트:
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전략 파라미터
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대화 영역 |
파라미터 |
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포켓 전략 |
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포켓의 공구 및 소재 여유량 |
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Z 스텝 계산 |
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겹침 계산 |
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여유량 |
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오버커팅 |
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이동 파라미터
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대화 영역 |
파라미터 |
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안전(Z) |
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Z의 접근 및 복귀 |
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Z 플런지 |
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급속 관리 |
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안전(XY) |
XY 안전 거리 |
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기술 파라미터
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대화 영역 |
파라미터 |
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가공 조건 |
품질 |
가공 속도 |
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피이드레이트/잇수 |
스핀들 방향 |
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레벨 |
스핀들 속도 |
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피이드레이트 |
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급속 피이드레이트 |
스핀들 속도 범위 |
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공구 번호 매기기 |
공구 번호 |
특정 번호 |
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길이 보정 번호 |
직경 보정 번호 |
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사용자 필드 |
주석 |
제어 장치 |
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밀링 세트 |
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옵션 파라미터
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대화 영역 |
파라미터 |
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클램프 및 컴포넌트의 동작 |
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안전 영역 |
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공구 경로 최적화 |
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커브 계산 |
커브 세그먼트화 |
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