V6.12부터 전개 평면을 생성하고 가공하는 데 2가지 방법이 있습니다:
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전개 평면 수동 생성 및 가공 사이클 적용
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터닝에서 1단계로 전개 평면을 생성하고 가공하는 새로운 명령
수동 생성
생성 전개 평면
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하나의 축을 중심으로 전개된 평면을 생성합니다. 거리 (실린더의 직경)과 회전축 . 을 선택합니다. 평면이 생성되면 이 평면 내에서 형상을 그리는 데 와이어프레임 명령을 사용할 수 있습니다. 실린더 주위에 형상이 래핑됩니다. 그런 다음 형상 주위에 래핑될 2축 가공을 프로그래밍할 수 있습니다. |
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가공 중 공구의 Z 방향 를 선택할 수 있습니다. 2가지 가능성:
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리본에서 동일한 옵션으로 전개 평면을 생성하기 위해 새로운 대화 상자가 도입되었습니다. |
직경 : 펼침을 생성할 직경입니다. 단순 언와인딩(원통형)의 경우 여기에 직경을 직접 입력할 수 있습니다.
방향 : 언와인딩 평면의 방향은 가공이 외부에서 수행될지(대형 선삭 부품의 경우, 각도 헤드가 있을 수 있음) 또는 내부에서 수행될지를 결정합니다.
좌표 단위 : 도 단위 또는 mm (또는 인치) 중에서 선택할 수 있습니다. 이는 펼침 평면에서 수직(Y 또는 C) 축의 측정 단위를 지정합니다.
좌표 방향 : 이 옵션을 사용하면 '+'의 방향을 상단 또는 하단
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하단 좌표 방향으로 지정합니다.
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상단 좌표 방향으로 지정합니다.
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사용
평면이 생성되면 이 평면에서 그리거나 다른 평면에서 설계된 형상을 가져올 수 있습니다.
전개 평면에서는 뷰를 변경할 수 없습니다. 정면 뷰 만 사용할 수 있습니다!
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가져오기는 메뉴 작업평면에서 사용할 수 있는 전개 평면에서 투영 명령을 사용하여 수행됩니다. 투영 명령에서 4가지 모드 의 프로파일 생성을 사용할 수 있습니다. 자동, 엣지 경로, 지지 면 및 와이어프레임. |
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를 선택하면 대화 상자 창이 열립니다. 전개 평면에서 투영.
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Clicking on the 녹색 + Icon will give us access to choose the mode of profile creation: 자동 을 사용하면 소프트웨어가 프로파일을 선택하는 최적의 방법을 선택할 수 있습니다. 엣지 경로 를 사용하면 2D 형상을 먼저 복구하지 않고 솔리드의 엣지를 직접 선택할 수 있습니다. 지지 면 을 사용하면 면을 클릭하여 여러 프로파일을 선택할 수 있습니다. 와이어프레임 을 사용하면 솔리드에서 그려지거나 존재하는 모든 와이어프레임을 선택할 수 있습니다. |
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프로파일을 여러 개 선택하면 위치 0° 및 180°에서 요소에 연속성이 적용됩니다. 또한 구멍은 고려되지 않습니다. 사용자는 이제 창에서 모든 프로파일을 수동으로 추가하거나 제거할 수도 있습니다. |
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전개 평면에 투영된 요소는 더 이상 다각형으로 변환되지 않습니다. 더 나은 가공 결과를 위해 호 및 세그먼트 로 유지됩니다.
에서 사이클 프로그래밍 전개 평면
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작업평면이 생성되면 매우 간단합니다. 다른 형상과 마찬가지로 진행합니다. 현재 전개 평면에서 작업하고 있는지 확인하십시오. 포켓의 예에서 보여드린 것처럼 2축 작업을 프로그래밍할 수 있습니다. |
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