진입점 |
진입점 및 복귀점은 부품에 대한 최초 접근 시 공구의 경로와 가공 사이클 후 복귀를 수동으로 제어하려는 경우에 매우 유용합니다. 사용이 중요한 한 가지 예는 공구의 모든 동작을 제어해야 하는 특정 공구를 사용하여 특정 형상을 가공하는 것입니다. 일반적으로 더 간단한 경우와 사이클에도 적용할 수 있으며, 일반적으로 충돌 위험을 최소화하거나 기계를 사용한 공구 경로 동작을 최적화하기 위해 사용됩니다. |
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복귀점 |
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1/ 명령에 대한 접근은 선반 또는 밀링 여부에 관계없이 모든 사이클의 지오메트리 선택 단계 내에 있습니다. 진입점은 빨간색이고 복귀점은 노란색입니다. 진입점이나 복귀점을 추가하려면 명령을 클릭하기만 하면 됩니다. 다음 단계는 진입점과 복귀점 모두에 유효합니다. |
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2/ 첫 번째 점의 경우, 연장선은 부품과의 첫 번째 접촉점 또는 복귀점의 경우 마지막 접촉점에서 시작됩니다. 기존 점이 있는 경우 선은 해당 점에서 연장됩니다.
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3/ 각 점을 정의하고 공구 경로를 생성하려면 프로그램 창의 필요한 위치를 클릭합니다. |
4/ 점을 삭제하려면 점을 두 번 클릭하거나, 포인터를 사용하여 점을 이동하려면 한 점을 클릭하고 다시 클릭하여 새 위치를 확인합니다. |
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특정 공구 경로를 정의하기 위해 가이드 라인과 점을 사용할 수도 있습니다. 실제로 가공 경로를 정의하기 위해 진입점과 복귀점을 사용하는 경우, 점에서 점 사이클 를 사용하여 정의해야 합니다. 오른쪽의 비디오를 통해 진입점과 복귀점의 조작과 특정 사례의 예를 보여줍니다. |
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