소개
이 페이지에서는 밀링 머신용으로 두 개의 대칭 이동식 조가 있는 바이스를 만드는 방법을 설명합니다.
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공구, 심볼, 머신 등을 만드는 프로세스는 대화형 축 시스템으로 더욱 유동적이 되었습니다.
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대칭 바이스 생성
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홈페이지에서 "클램핑 / 툴홀더" 모듈을 선택합니다. |
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GO 버튼을 클릭하십시오. |
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가져올 파일을 선택하십시오. |
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솔리드에 적용할 가져오기 옵션을 선택합니다. “적용”을 클릭하십시오. |
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“생성” 탭을 클릭한 다음 “바이스 및 클램프” 메뉴를 클릭합니다. |
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축 시스템을 생성하는 명령을 클릭합니다. |
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축 시스템의 위치를 정의할 공구를 선택합니다. |
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축 시스템 0을 정의합니다.
하단 면을 클릭하고 유효성을 검사합니다.
축 시스템은 바이스가 장착될 작업 어셈블리 지지대의 축 시스템과 일치합니다.
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동일한 명령을 사용하여 축 시스템 1을 생성합니다.
축 시스템 1은 부품에 바이스의 위치를 설정할 때 구동할 수 있는 지점입니다. 대칭 바이스의 경우 두 조 사이에 중심이 있어야 합니다.
참고: 축의 높이의 경우 Z 고도를 사용하고 바이스의 가장 높은 부분을 선택합니다. |
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구성 요소 벡터 도구를 클릭합니다. |
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첫 번째 조를 이동식 요소로 선택합니다. |
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그런 다음 이동 방향을 생성하는 도구를 클릭합니다. |
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이동식 조의 면을 클릭합니다. |
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이동식 요소 생성을 확인합니다. |
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두 번째 조에 대해 동일한 작업을 수행합니다. |
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두 조의 움직임을 동기화하려면 왼쪽 트리에서 둘 다 선택합니다. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 팝업 메뉴를 표시한 다음 "요소 연결"을 선택합니다.
연결된 요소는 해당 요소에 정의된 방향으로 동일한 거리만큼 이동합니다. |
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GO2cam에서 사용하기 위해 사용자 심볼 폴더에 파일을 저장합니다. |
보충 정보
이러한 종류의 바이스는 조를 반전시키고 다른 조임 위치를 가질 수 있는 가능성을 제공합니다.
동일한 심볼로 구성할 수 있습니다. 이렇게 하려면 다음 단계를 따르십시오.
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이전 바이스를 엽니다. |
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솔리드 없이 이동식 요소를 추가합니다.
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선택한 면과 반대되는 움직임을 설정하려면 벡터의 방향을 반전시킵니다. |
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벡터의 표시를 반전시키려면 "반대 조임" 옵션을 선택합니다.
벡터의 색상이 변경되고 표시가 반전됩니다.
그런 다음 새 이동식 요소를 확인합니다. |
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반대편도 마찬가지로 합니다. |
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네 개의 이동식 요소를 함께 연결합니다. |
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심볼을 저장하십시오. |
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중요: 심볼이 첫 번째 버전을 이미 사용하는 프로젝트에서 사용될 경우 심볼 데이터베이스가 업데이트되었는지 확인하십시오. |
핵심 사항
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축 시스템 0은 머신의 작업 어셈블리 지지대에 장착됩니다.
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축 시스템 1은 스톡에 바이스를 배치하는 데 사용됩니다.
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두 개의 이동식 요소가 있습니다.
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이동식 요소는 함께 이동하도록 연결되어야 합니다.
스톡에 바이스를 배치하기 위해 여러 축 시스템을 정의할 수 있습니다. 이렇게 하려면 추가 축 시스템을 추가하십시오.
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