사이클: 백 머시닝, 보간

정의

3가지 주요 참조를 정의해야 합니다.

  • 상단 면 고도

  • 후면 고도

  • 백 머시닝 깊이

상단 면과 후면에서 동일한 가공(카운터 보링 또는 리밍)을 프로그래밍할 수도 있습니다.

이 경우 네 번째 옵션이 필요합니다.

일반적인 경우

다음 예를 통해 이러한 옵션을 설명하겠습니다. 후면의 카운터 보링 작업입니다.

1: 고도/참조

가공 시작 고도:

  • 엔티티: 엔티티, 구멍 또는 원의 고도

  • 소재: 소재 형상에 관계없이 안전합니다

2: 깊이/참조를 사용할 수 없습니다

3: 후면 고도/참조

후면의 고도:

  • 엔티티: 엔티티, 구멍 또는 원의 값

  • 소재: 소재 형상에 관계없이 안전합니다

4: 빽 깊이/참조:

  • 엔티티: 원의 고도 또는 구멍에서 읽은 값

  • 소재: 소재 형상에 관계없이 안전합니다

  • 수동/엔티티: 빽 깊이 에 값을 입력하면, 엔티티 값을 기준으로 상대적이 됩니다

  • 수동/소재: 빽 깊이 에 값을 입력하면, 소재를 기준으로 상대적이 됩니다


이 섹션은 Back Machining 만 해당됩니다.

Back Machining의 특수한 경우

다음 예를 통해 이러한 옵션을 설명하겠습니다. 뒷면의 카운터 보링 작업과 윗면의 동일한 작업입니다.

먼저 옵션 설정 플런지 전 상단 가공 ~로

1: 고도/참조

가공 시작 고도:

  • 소재: 소재 형상에 관계없이 안전합니다

  • 엔티티: 엔티티, 구멍 또는 원의 값

2: 깊이/참조

  • 엔티티: 요소에 포함된 값, 구멍의 경우 가능, 요소가 원인 경우 불가능

  • 소재: 소재 값, 드물게 사용됨.

  • 수동/엔티티: 빽 깊이 , 엔티티 위치를 기준으로 함.

  • 수동/소재: 빽 깊이 , 소재 값을 기준으로 함.

3: 후면 고도/참조

후면의 고도:

  • 엔티티: 엔티티, 구멍 또는 원의 값

  • 소재: 소재 형상에 관계없이 안전합니다

4: 빽 깊이/참조:

  • 엔티티: 원의 고도 또는 구멍에서 읽은 값

  • 소재: 소재 형상에 관계없이 안전합니다

  • 수동/엔티티: 빽 깊이 , 엔티티를 기준으로 함

  • 수동/소재: 빽 깊이 에 값을 입력하면, 소재를 기준으로 상대적이 됩니다

Final Dwell

가공 종료 시 지연(초).