사이클 : Back Machining, Interpolation

정의

세 가지 주요 참조를 정의해야 합니다.

  • 상단 면 고도

  • 빽 고도

  • 빽 가공 깊이

또한 상단 면에서와 동일한 가공을 빽 면에서 프로그래밍할 수도 있습니다(카운터 보링 또는 리밍). 이 경우 네 번째 옵션이 필요합니다.

일반적인 경우

이러한 옵션은 빽 면에서 카운터 보링 작업의 다음 예와 함께 설명됩니다.

1: 고도 / 참조

가공 시작 고도:

  • 엔티티: 엔티티, 구멍 또는 원의 고도.

  • 소재: 소재 형상이 무엇이든 안전합니다.

2: 깊이 / 참조를 사용할 수 없습니다.

3: 빽 고도 / 참조

빽 면의 고도:

  • 엔티티: 엔티티, 구멍 또는 원의 값.

  • 소재: 소재 형상이 무엇이든 안전합니다.

4: 빽 깊이 / 참조:

  • 엔티티: 원의 고도 또는 구멍에서 읽은 값.

  • 소재: 소재 형상이 무엇이든 안전합니다.

  • 수동 / 엔티티: 빽 깊이 에 값을 입력하면 엔티티 값을 기준으로 합니다.

  • 수동 / 소재: 빽 깊이 에 값을 입력하면 소재를 기준으로 합니다.

사이클 : Back Machining

Back Machining의 특수한 경우

이러한 옵션은 빽 면에서 카운터 보링 작업과 상단 면에서 동일한 작업의 다음 예와 함께 설명됩니다.

플런지 전에 상단의 가공 옵션을 먼저 설정합니다. ~로 예.

1: 고도 / 참조

가공 시작 고도:

  • 소재: 소재 형상이 무엇이든 안전합니다.

  • 엔티티: 엔티티, 구멍 또는 원의 값.

2: 깊이 / 참조

  • 엔티티: 엘리먼트에 포함된 값, 구멍에는 괜찮지만 엘리먼트가 원인 경우에는 불가능합니다.

  • 소재: 소재의 값, 드뭅니다.

  • 수동 / 엔티티: 빽 깊이 , 엔티티 위치를 기준으로 합니다.

  • 수동 / 소재: 빽 깊이 , 소재 값을 기준으로 합니다.

3: 빽 고도 / 참조

빽 면의 고도:

  • 엔티티: 엔티티, 구멍 또는 원의 값.

  • 소재: 소재 형상이 무엇이든 안전합니다.

4: 빽 깊이 / 참조:

  • 엔티티: 원의 고도 또는 구멍에서 읽은 값.

  • 소재: 소재 형상이 무엇이든 안전합니다.

  • 수동 / 엔티티: 빽 깊이 , 엔티티를 기준으로 합니다.

  • 수동 / 소재: 빽 깊이 에 값을 입력하면 소재를 기준으로 합니다.

최종 드웰

초 단위로 가공이 끝날 때의 지연입니다.