소개

이 페이지에서는 터닝 머신의 척에 장착될 외부 죠를 생성하는 방법을 설명합니다.

(blue star) 페이지 하단에서 비디오를 시청할 수 있습니다. 여기를 클릭하십시오

New611.png

도구, 심볼, 머신 등의 생성 프로세스는 대화형 축 시스템으로 더욱 유연해졌습니다.

  • 화살표 - 선택한 축 방향을 반전합니다

  • 문자 - 선택한 축을 다른 방향으로 재배치할 수 있습니다

  • 원점 - 축 시스템을 다른 원점으로 재배치할 수 있습니다.

Help  - Symbols Creation with Interactive axes-20250218-061726.png

죠 생성

홈페이지에서 “클램핑/공구홀더” 모듈을 선택합니다.

Homepage.png

GO 버튼을 클릭합니다

Go.png

가져올 파일을 선택합니다

Import.png

솔리드에 적용할 가져오기 옵션을 선택합니다.

“적용”을 클릭합니다

Solid import.png

“생성” 탭을 클릭한 다음 “척 및 죠” 메뉴를 클릭합니다

Creation of chuck and jaws.PNG

축 시스템을 생성하는 명령을 클릭합니다

축 시스템의 위치를 정의할 도구를 선택합니다

Position of system of axis.PNG

축 시스템 0을 정의합니다.

축 시스템의 원점은 척의 축 시스템 1과 일치하는 면을 정의합니다.

X축과 Z축은 척의 축 시스템 1의 X축과 Z축과 일치하도록 정의해야 합니다.

reference 0 copy-20240313-112104.png

축 시스템 1을 생성하는 동일한 명령을 수행합니다.

원점 위치는 조임 위치를 정의합니다. 즉, 슁 두께가 0으로 설정된 경우 소재의 뒷면이 이 위치에 있습니다.

Y축은 축 시스템 0의 Y축과 정렬되어야 합니다.

Z축은 조임 방향을 정의합니다. 즉, 소재 방향이어야 합니다.

Reference 1.png

GO2cam에서 사용하려면 파일을 심볼 폴더에 저장합니다.

save as.png

주요 사항

  • 축 시스템 0의 원점은 척의 축 시스템 1에서 죠의 Z 위치를 정의합니다.

  • 축 시스템 0의 X축과 Z축은 척의 축 시스템 1의 X축과 Z축과 정렬됩니다.

  • 축 시스템 1은 소재의 조임 위치를 정의합니다. Y축은 축 시스템 0의 Y축과 일치해야 합니다. Z축은 조임 방향을 나타내며, 외부 조임의 경우 축 시스템 1의 X축과 반대 방향으로, 내부 조임의 경우 동일한 방향으로 정렬됩니다.

  • 축 시스템의 원점은 소재의 Z 위치를 정의합니다. 슁 두께가 0으로 설정된 경우 소재의 뒷면은 원점과 정렬됩니다.

여러 조임 위치가 있는 경우 죠에 두 개 이상의 조임 지점을 정의할 수 있습니다. 죠에 다른 축 시스템을 생성합니다.

CHUCK JAWS AND WORKPIECES-20240313-113835.png


(blue star) 죠에 대한 비디오를 시청할 수 있습니다.

Jaws.png