(question) 질문

시뮬레이션 중에 가공 좌표 을 어떻게 확인할 수 있습니까?

(tick) 솔루션

좌표 는 시뮬레이션 대화 영역의 같은 이름의 버튼에 표시됩니다.

여기에 많은 흥미로운 보완 정보가 있습니다: 시뮬레이션

(question) 질문

가공을 위한 지오메트리를 선택하는 동안 프로파일 방향 반전 하는 방법은 무엇입니까?

(tick) 솔루션

가공을 위해 하나 또는 여러 개의 프로파일이 정의되면, 밀링 및 와이어 EDM에서는 ‘ 정보 ’이라고 하는 흰색 커서 아이콘을 선택하고, 터닝에서는 ‘ 프로파일 활성화 ’를 선택하여 반전할 수 있습니다.

그런 다음 프로파일 클릭 자체 또는 프로파일 라벨 . 이렇게 하면 선택한 프로파일이 반전됩니다.

또는, 한 번에 여러 개의 선택된 프로파일을 반전하려면:

그런 다음 마우스 오른쪽 버튼 클릭 배경에서 모두 반전 을 선택합니다. 이렇게 하면 각 프로파일을 하나씩 클릭할 필요 없이 선택한 모든 프로파일이 반전됩니다.

프로파일 반전에 대한 추가 정보는 여기를 클릭하십시오! (밀링) 또는 여기! (터닝)

Inversion of toolpath-20240822-104531.png

(question) 질문

How to manipulate approach and return points to generate specific tool motion?

(tick) 솔루션

명령에 대한 접근은 터닝 또는 밀링이든 모든 사이클에 대한 지오메트리 선택 단계 내에 있습니다.

접근점은 빨간색이고 복귀점은 노란색입니다.

접근점 또는 복귀점을 추가하려면 명령을 클릭하기만 하면 됩니다.

각 점을 정의하여 공구 경로를 생성하려면 프로그램 창의 필요한 위치를 클릭합니다.

점을 삭제하려면 점을 두 번 클릭하거나, 포인터로 점을 이동하려면 한 점을 클릭하고, 새 위치를 확인하려면 다시 클릭합니다.

Approach and Return Points-20240906-122939.png
접근점 및 복귀점 사용 방법을 보여주는 비디오를 참조하십시오

(question) 질문

직경이 같은 만 어떻게 선택할 수 있습니까? ?

(tick) 솔루션

다중 선택을 위해 원하는 원을 클릭하거나 창으로 선택할 수 있습니다.

그러나 직경이 같은 경우 프로세스가 다릅니다. 먼저 흰색 커서 아이콘 클릭 (정보라고 함)을 클릭한 다음 원 중 하나를 클릭 하면 직경이 같은 모든 원이 자동으로 선택됩니다!

Select multi circles with same diameter-20240822-104609.png

(question) 질문

공구를 수축하지 않고 자체적으로 교차하는 공구 경로 을 프로그래밍하는 방법은 무엇입니까?

(tick) 솔루션

요소별로 클릭하거나 프로파일의 표준 생성을 따르는 경우 불가능합니다!

솔루션은 프로파일 생성에서 ‘ 연속 ’ 유형을 사용하는 것입니다.

Machining paths that intersect-20240822-104702.png

(question) 질문

포켓 재작업에 대한 전략 공구 및 소재 여유 매개변수 을 자동으로 참조할 수 있습니까?

(tick) 솔루션

위저드 를 사용하여 이러한 참조를 자동으로 얻을 수 있습니다.

포켓 사이클을 계산한 후, 지오메트리를 선택하기 전에 재작업 사이클(예: 포켓 재작업)에 대한 전략과 공구를 선택합니다.

지오메트리 선택에서 위저드 아이콘을 클릭한 다음 포켓 사이클을 선택합니다.

참조 사이클에서 GO2cam에 의해 참조 직경과 소재 여유가 자동으로 읽히고 재작업 사이클에 적용됩니다.

Wizard-20240926-112154.png

(question) 질문

가공을 위한 지오메트리를 선택하는 동안 수동으로 주조 소재 ?

(tick) 솔루션

GO2cam에서 독립형 소재를 사용하여 구성 요소를 가공하려면 별도의 솔리드를 생성하여 수행할 수 있습니다.

예를 들어, 2D 지오메트리 기능을 사용하여 솔리드에서 모서리를 추출하고, 2D 기능으로 형상을 후처리한 다음, 최종 형상을 솔리드 모델로 돌출할 수 있습니다.

1. 우선, 편집할 모델을 GO2cam에 로드하고, 평소처럼 지지면, 소재, 원점을 설정합니다.

처음에는 소재의 치수가 중요하지 않습니다.

2. 모서리 추출 명령을 사용하여 모델의 외부 모서리를 추출한 다음, 필요에 따라 단순화할 수 있습니다(예: 원하는 치수에 대한 오프셋 윤곽 생성...).

3. 솔리드 돌출 명령을 사용하여 프로파일을 돌출하여 3D 솔리드를 생성할 수 있습니다.

참고: 이 과정은 공작물의 면을 오프셋하여 별도의 솔리드를 생성하는 면 오프셋 명령을 사용하여 수행할 수도 있습니다.

4. 이제 아래와 같이 새로 생성된 솔리드를 소재로 정의할 수 있습니다.

"밀링" 탭으로 전환합니다(1).

가공 트리에서 "소재"를 두 번 클릭합니다(2)

명령줄에서 "솔리드에서 소재" 명령(3)을 선택하고 솔리드(4)를 선택합니다.

'솔리드 히스토리 유지?'라는 메시지가 표시됩니다. 와이어프레임을 수정하면 솔리드가 자동으로 업데이트되므로 '예'를 선택하는 것이 좋습니다.

기존의 정육면체 소재가 3D 소재로 자동으로 바뀝니다.

그 후 자동 소재의 매개변수를 변경하면 소재가 기본 정육면체로 되돌아갑니다.

GO2cam이 기존 소재의 형상을 고려하여 공구 경로를 계산하고 따라서 공기 가공을 방지한다는 것을 매우 명확하게 알 수 있습니다.

(question) 질문

What is Stock Compacting?

(tick) 솔루션

목표는 소재를 간소화하기 위해 이전 작업의 가장 최근 소재 결과만 계산하는 것입니다. 그러나 진화하는 소재가 업데이트되지 않으므로 단일 사이클 업데이트가 잘못될 수 있습니다.

(question) 질문

How can I define a cycle or part symmetry to mirror the toolpath of specific cycles or a whole component?

(tick) 솔루션

GO2cam은 공구 경로 또는 전체 구성품 대칭에 대한 다양한 옵션을 제공합니다. 아래에서는 다양한 옵션과 가능성을 살펴보겠습니다.

1/사이클 대칭

GO2cam에서 공구 경로를 이미 프로그래밍했고 동일한 소재에서 사이클을 미러링해야 하는 경우 사이클의 대칭을 간단히 수행할 수 있습니다. NC 출력은 PP가 지원되고 수학적으로 가능하도록 서브루틴으로 생성됩니다.

대칭을 만들 사이클을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 작업 복사 .

SPG 탭에서 대칭을 선택합니다. .

그런 다음 축을 선택합니다. 버튼을 클릭하고 원점 축을 참조 또는 기타 선이나 모서리로 선택하여 축을 정의할 수 있습니다.

또는 축에 대한 XYZ 좌표와 각도를 수동으로 입력할 수 있습니다.

마지막으로 SPG 호출이 배치될 사이클을 클릭해야 합니다. 이 경우 공구 경로 대칭이 필요한 것과 동일한 사이클입니다.

이미지에 표시된 대로 공구 경로 대칭 가공이 수행됩니다.

여러 사이클 대칭

여러 사이클을 한 번에 선택하여 복제할 수도 있습니다.

위의 절차는 동일하게 유지됩니다.

공구 교체를 피하기 위해 각 사이클에 대해 SPG 호출이 각각 삽입됩니다.

이러한 유형의 공구 경로 대칭은 가공 방향을 변경합니다!

2/부품 대칭

대칭 버전으로 완전히 프로그래밍된 구성 요소도 필요한 경우 GO2cam은 툴패스를 포함한 전체 구성 요소의 대칭을 생성하는 옵션을 제공합니다. 그런 다음 툴패스 방향을 반전 또는 미러링 .

할지 여부를 결정할 수도 있습니다. 파트 대칭

(blue star) The video below shows you the steps to create a part symmetry of a machined solid:

part symmetry-20240822-104808.png

(question) 질문

How can we change tools during an operation ?

(tick) 솔루션

GO2cam 명령은 대칭 솔리드와 해당 툴패스가 포함된 별도의 파일을 생성합니다. 에서는 가공 사이클 중에 공구를 변경할 수 있습니다 ! 변경은 수동 또는 자동(공구 교환기) 일 수 있습니다. 이 명령어는 가공 작업이 매우 긴 경우(예: 대형 부품의 수직 선삭 또는 경도가 높은 재료의 3축 가공 ) 매우 유용합니다. 이 경우 공구 마모가 빠르게 발생하므로 작업 중에 공구를 교체해야 합니다. 다음과 같이 액세스할 수 있습니다.

  1. 사이클 우클릭 > 공구경로 테크노 > 공구 수명

  1. 전략 우클릭 > 공구 수명

(blue star) 공구 수명 관리에 대한 비디오를 시청할 수 있습니다:

Tool life management sister tools-20240822-104906.png

(minus) 문제

I just modified my vice, but it hasn't changed on my project, why?

(tick) 솔루션

모든 수정 후에는 바이스, 공구 홀더 또는 척과 같은 기호를 업데이트해야 합니다.

이를 위해 프로젝트로 돌아간 다음 편집 > 데이터베이스 > 심볼 업데이트. 이렇게 하면 기호에 대한 최신 변경 사항이 모두 고려됩니다.

Symbols update-20241016-074639.png

(question) 질문

How can I group the machining cycles?

(tick) 솔루션

우클릭 가공 트리 이동 폴더 > 툴에 관한 폴더 생성 또는 폴더 > 플랜에 의한 폴더 생성 . 이렇게 하면 공구 또는 평면별로 구성된 가공 사이클이 포함된 폴더가 생성됩니다.

그룹화는 임의로 수행할 수도 있습니다. CTRL 키를 클릭한 다음 그룹화할 가공 사이클을 선택하고, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 이동 폴더 > 생성 .

MT folder creation help.png