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어떻게 확인할 수 있습니까? 가공 좌표 시뮬레이션 중? |
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그만큼 좌표 시뮬레이션 대화 상자 영역의 동일한 이름의 버튼에 표시됩니다. 여기에는 많은 흥미로운 보완 정보가 있습니다. 모의가공 |
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하는 방법 프로파일 방향 반전 가공을 위한 지오메트리를 선택하는 동안? |
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가공을 위해 프로파일 또는 다중 프로파일이 정의되면 밀링 및 와이어 EDM에서 ' 정보 '이라고 하고 터닝에서 ' 프로파일 선택 '이라고 하는 흰색 커서 아이콘을 선택하여 반전할 수 있습니다. 그러면 프로파일 클릭 자체 또는 프로파일 라벨 . 이렇게 하면 선택한 프로파일이 반전됩니다.
또는 한 번에 여러 개의 선택한 프로파일을 반전하려면: 그러면 마우스 오른쪽 버튼 클릭 배경에서 모두 반전 을 선택합니다. 이렇게 하면 각 프로파일을 하나씩 클릭할 필요 없이 선택한 모든 프로파일이 반전됩니다. 프로파일 반전에 대한 추가 정보는 여기를 클릭하세요! (밀링) 또는 여기! (선반) |
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특정 공구 모션을 생성하기 위해 진입점과 복귀점을 조작하는 방법은 무엇입니까? |
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명령에 대한 액세스는 선반이든 밀링이든 모든 사이클에 대한 지오메트리 선택 단계 내에 있습니다. 진입점은 빨간색이고 복귀점은 노란색입니다. 진입점 또는 복귀점을 추가하려면 명령을 클릭하기만 하면 됩니다. 프로그램 창에서 필요한 위치를 클릭하여 각 점을 정의하여 공구 경로를 생성합니다. 점 중 하나를 두 번 클릭하여 삭제하거나 한 점을 클릭하여 포인터로 이동한 다음 다시 클릭하여 새 위치를 확인합니다. |
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만 선택하려면 어떻게 해야 합니까? 원 와 함께 동일한 직경 ? |
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다중 선택의 경우 원하는 원을 클릭하거나 창으로 선택할 수 있습니다. 그러나 동일한 직경의 경우 프로세스가 다릅니다. 먼저 흰색 커서 아이콘 클릭 (정보라고 함), 그러면 원 중 하나를 클릭 그러면 동일한 직경의 모든 원이 자동으로 선택됩니다!
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프로그램을 어떻게 만들 수 있습니까? 교차하는 공구 경로 공구를 후퇴시키지 않고 자체적으로? |
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요소별로 클릭하거나 프로파일의 표준 생성을 따르면 불가능합니다! 해결책은 프로파일 생성에서 ' 연속적인 ' 형식을 사용하는 것입니다.
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자동으로 참조 전략이 가능한가요? 공구 및 스톡 여유량 파라미터 포켓 재작업용? |
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그만큼 마법사 이러한 참조를 자동으로 얻는 데 사용할 수 있습니다. 포켓 사이클을 계산한 후 지오메트리를 선택하기 전에 재작업 사이클(예: 포켓 재작업)에 대한 전략과 공구를 선택합니다. 지오메트리 선택에서 마법사 아이콘을 클릭한 다음 포켓 사이클을 선택합니다. 참조 직경과 스톡 여유량은 참조 사이클에서 GO2cam에 의해 자동으로 읽혀지고 재작업 사이클에 적용됩니다. |
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하는 방법 수동으로 정의 주물 소재 ? |
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GO2cam에서 독립 실행형 스톡을 사용하여 컴포넌트를 가공하려면 별도의 솔리드를 생성하여 이 작업을 수행할 수 있습니다. 예를 들어 2D 지오메트리 기능을 사용하여 솔리드에서 엣지를 추출하고 2D 기능으로 모양을 후처리한 다음 최종 모양을 솔리드 모델로 돌출시킬 수 있습니다. |
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1. 우선 편집할 모델을 GO2cam에 로드하고 평소와 같이 서포트 면, 스톡 및 원점을 설정합니다. 처음에 소재의 치수는 중요하지 않습니다. |
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2. 엣지 추출 명령을 사용하여 모델의 외측 엣지를 추출한 다음 원하는 측정에 맞게 오프셋 윤곽을 생성하는 등 그에 따라 단순화할 수 있습니다... |
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3. 솔리드 돌출 명령을 사용하여 프로파일을 돌출시켜 3D 솔리드를 생성할 수 있습니다. 참고: 이 프로세스는 작업물의 면을 오프셋하여 별도의 솔리드를 생성하는 면 오프셋 명령을 사용하여 수행할 수도 있습니다. |
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4. 이제 아래에 따라 새로 생성된 솔리드를 소재로 정의할 수 있습니다. "밀링" 탭(1)으로 전환합니다. 가공 트리에서 "소재"를 더블 클릭합니다(2). 명령줄에서 "솔리드에서 소재" 명령(3)을 선택하고 솔리드를 선택합니다(4). '솔리드 기록을 유지하시겠습니까?'라는 메시지가 표시됩니다. 와이어프레임에 수정 사항이 있는 경우 솔리드를 자동으로 업데이트할 수 있으므로 예를 선택하는 것이 좋습니다. |
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기존의 입방 소재는 3D 소재로 자동 교체됩니다. 이후 자동 소재의 파라미터를 변경하면 소재가 기본 입방체로 되돌아갑니다. |
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GO2cam은 기존 소재의 형상을 고려하여 공구 경로를 계산하므로 공기 가공을 피할 수 있다는 것을 매우 명확하게 알 수 있습니다. |
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소재 압축이란 무엇입니까? |
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목표는 소재를 압축하기 위해 이전 작업에서 가장 최근의 소재 결과만 계산하는 것입니다. 그러나 진화하는 소재가 업데이트되지 않으므로 단일 사이클 업데이트가 올바르지 않을 수 있습니다. |
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작업 중에 공구를 어떻게 변경할 수 있습니까? |
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에서 GO2cam 공구를 변경할 수 있습니다. 가공 사이클 동안 ! 변경은 수동 또는 자동(공구 교환기) 일 수 있습니다. 이 명령은 가공 작업이 매우 긴 경우에 매우 유용합니다. 예를 들어 큰 부품의 수직 방향 전환 또는 공구 마모가 빠르게 발생하고 작업 중에 교체해야 하는 단단한 재료의 3 축 가공 과 같습니다. 다음을 통해 액세스합니다. |
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바이스를 수정했는데 프로젝트에서 변경되지 않았습니다. 왜 그렇습니까? |
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수정 후에는 바이스, 툴 홀더 또는 척과 같은 기호를 업데이트해야 합니다. 이를 위해 프로젝트로 돌아간 다음 편집>데이터베이스>심볼 업데이트. 이것은 기호에 대한 모든 최신 변경 사항을 고려합니다. |
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가공 사이클을 어떻게 그룹화할 수 있습니까? |
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오른쪽 클릭 가공 트리 로 이동합니다. 폴더>툴에 관한 폴더 생성 또는 해야 하는지 여부를 결정할 수도 있습니다. 폴더>플랜에 의한 폴더 생성 . 이렇게 하면 공구 또는 평면별로 구성된 가공 사이클이 있는 폴더가 생성됩니다.
그룹화는 임의로 수행할 수도 있습니다. CTRL 키를 클릭한 다음 그룹화할 가공 사이클을 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 폴더>생성 . |
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