시뮬레이션 중에 가공 좌표 을 어떻게 확인할 수 있습니까? |
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좌표 는 시뮬레이션 대화 영역의 같은 이름의 버튼에 표시됩니다. 여기에 많은 흥미로운 보완 정보가 있습니다: 시뮬레이션 |
가공을 위한 지오메트리를 선택하는 동안 프로파일 방향 반전 하는 방법은 무엇입니까? |
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가공을 위해 하나 또는 여러 개의 프로파일이 정의되면 흰색 커서 아이콘(밀링 및 와이어 EDM에서는 ‘ 정보 ’, 터닝에서는 ‘ 프로파일 활성화 ’라고 함)을 선택하여 반전할 수 있습니다. 그런 다음 프로파일 클릭 자체 또는 프로파일 레이블 . 이렇게 하면 선택한 프로파일이 반전됩니다.
또는 여러 선택된 프로파일을 한 번에 반전하려면: 그런 다음 마우스 오른쪽 버튼 클릭 배경에서 모두 반전 을 선택합니다. 이렇게 하면 각 프로파일을 하나씩 클릭할 필요 없이 선택한 모든 프로파일이 반전됩니다. 프로파일 반전에 대한 추가 정보는 여기를 클릭하십시오! (밀링) 또는 여기! (터닝) |
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How to manipulate approach and return points to generate specific tool motion? |
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명령에 대한 접근은 터닝 또는 밀링이든 모든 사이클에 대한 지오메트리 선택 단계 내에 있습니다. 접근점은 빨간색이고 복귀점은 노란색입니다. 접근점이나 복귀점을 추가하려면 명령을 클릭하기만 하면 됩니다. 각 점을 정의하여 공구 경로를 생성하려면 프로그램 창의 필요한 위치를 클릭합니다. 점을 삭제하려면 점을 두 번 클릭하거나, 포인터로 점을 이동하여 새 위치를 확인하려면 점을 한 번 클릭합니다. |
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같은 원 을 가진 만 어떻게 선택할 수 있습니까? ? |
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다중 선택을 위해 원하는 원을 클릭하거나 창으로 선택할 수 있습니다. 그러나 같은 직경의 경우 프로세스가 다릅니다. 먼저 흰색 커서 아이콘 클릭 (정보라고 함)을 원 중 하나를 클릭 하면 같은 직경의 모든 원이 자동으로 선택됩니다!
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공구를 다시 넣지 않고 자체적으로 교차하는 공구 경로 을 프로그래밍하는 방법은 무엇입니까? |
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요소별로 클릭하거나 프로파일의 표준 생성을 따르는 경우 불가능합니다! 솔루션은 프로파일 생성 시 ‘ 연속 ’ 유형을 사용하는 것입니다.
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포켓 재작업에 대한 전략 공구 및 소재 여유 매개변수 을 자동으로 참조할 수 있습니까? |
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위저드 를 사용하여 이러한 참조를 자동으로 얻을 수 있습니다. 포켓 사이클을 계산한 후 지오메트리를 선택하기 전에 재작업 사이클(예: 포켓 재작업)에 대한 전략과 공구를 선택합니다. 지오메트리 선택에서 위저드 아이콘을 클릭한 다음 포켓 사이클을 선택합니다. 참조 사이클에서 GO2cam에 의해 참조 직경과 소재 여유가 자동으로 읽히고 재작업 사이클에 적용됩니다. |
가공을 위한 지오메트리를 선택하는 동안 수동으로 정의 주조 소재 ? |
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GO2cam에서 독립형 소재를 사용하여 구성 요소를 가공하려면 별도의 솔리드를 생성하여 수행할 수 있습니다. 예를 들어, 2D 지오메트리 기능을 사용하여 솔리드에서 가장자리를 추출하고, 2D 기능으로 형상을 후처리한 다음, 최종 형상을 솔리드 모델로 돌출시킬 수 있습니다. |
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1. 먼저, 편집할 모델을 GO2cam에 로드하고, 일반적으로 지지면, 소재 및 원점을 설정합니다. 처음에는 소재의 치수가 중요하지 않습니다. |
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2. 가장자리 추출 명령을 사용하여 모델의 외부 가장자리를 추출한 다음, 필요에 따라 단순화할 수 있습니다(예: 원하는 측정값에 대한 오프셋 윤곽 생성...). |
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3. 솔리드 돌출 명령을 사용하여 프로파일을 돌출하여 3D 솔리드를 생성할 수 있습니다. 참고: 이 과정은 공작물의 면을 오프셋하여 별도의 솔리드를 생성하는 면 오프셋 명령을 사용하여 수행할 수도 있습니다. |
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4. 이제 아래와 같이 새로 생성된 솔리드를 소재로 정의할 수 있습니다. "밀링" 탭으로 전환합니다(1). 가공 트리에서 "소재"를 두 번 클릭합니다(2) 명령줄에서 "솔리드에서 소재" 명령을 선택하고(3) 솔리드를 선택합니다(4) '솔리드 히스토리 유지?'라는 메시지가 표시됩니다. 와이어프레임을 수정하면 솔리드가 자동으로 업데이트되므로 '예'를 선택하는 것이 좋습니다. |
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기존의 정육면체 소재가 3D 소재로 자동으로 바뀝니다. 그 후 자동 소재의 매개변수를 변경하면 소재가 기본 정육면체로 되돌아갑니다. |
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GO2cam이 기존 소재의 형상을 고려하여 공구 경로를 계산하고 따라서 공기 가공을 방지한다는 것을 매우 명확하게 알 수 있습니다. |
What is Stock Compacting? |
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목표는 소재를 간소화하기 위해 이전 작업의 가장 최근 소재 결과만 계산하는 것입니다. 그러나 진화하는 소재가 업데이트되지 않으므로 단일 사이클 업데이트가 잘못될 수 있습니다. |
How can we change tools during an operation ? |
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GO2cam 에서 공구를 변경할 수 있습니다 가공 사이클 중에 ! 변경될 수 있습니다 윤곽 또는 자동 (공구 교환) 이 명령어는 가공 작업이 매우 긴 경우(예: 수직 방향 전환 큰 부품 또는 3축 가공 경도가 높은 소재의 가공으로 공구 마모가 빨리 발생하여 작업 중 교체가 필요합니다. 다음을 통해 접근하십시오. |
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I just modified my vice, but it hasn't changed on my project, why? |
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수정 후에는 바이스, 공구홀더 또는 척과 같은 기호를 업데이트해야 합니다. 프로젝트로 돌아간 다음에 편집>데이터베이스>심볼 업데이트 중 이는 심볼에 대한 최근 변경 사항을 모두 고려합니다. |