List of new features and Improvements of GO2cam V6.11.201 , released on 2024年3月1日 . 在版本生命週期中新增的改進: 修訂版本的改進 |
下表中使用的圖示 |
新增功能 |
改進 |
網頁和服務 |
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使用者可以建立帳戶,然後就可以存取 只有一個入口網站的幾項服務 :
此入口網站還提供關於 GO2cam 的有趣資訊和新聞。 位置:說明>入口網站 它已於 2023 年 7 月在 GO2cam V6.10.206 中推出。 |
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go2transfer 是一項服務 數據檔案傳輸 適用於 GO2cam 終端使用者。 位置:檔案>go2transfer 安全 它已於 2023 年 7 月在 GO2cam V6.10.206 中推出。 |
安裝、系統和硬體 |
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系統 |
可執行檔案 來自 GO2cam (*.exe 檔案) 現在具有 有效的數位簽章 . 此簽章確保 真實性 和 完整性 可執行檔案。它可以防止防火牆封鎖其安裝。 |
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能夠恢復 來自先前版本的使用者數據 例如,組態檔案、工具、tec 檔案、符號等。 位置:工具>從另一個版本導入 |
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現在在 GO2cam 中,使用者將透過訊息得知新的更新:
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硬體 |
DPI 管理 (每英寸點數) 在 Windows 顯示設定中,您可以將文字、應用程式等的尺寸修改為 125%、150% 等。此修改現在在所有 GO2cam 對話框中得到完美管理。 |
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開啟零件 |
相容性:無法開啟低於 .PCE V5.8(2008) 的 檔案。 |
應用程式介面 (API) |
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GO2cam API 已完全更新,將程式語言從 Pascal 變更為 Javascript . 也撰寫了新的 API 說明: GO2cam Javascript API |
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API 中包含許多 新增功能 :
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新編輯器 您可以通過執行此新編輯器直接在 GO2cam 中編寫指令碼。您也可以預覽程式並驗證場景中的結果。 位置:工具選單 |
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新的標準巨集: 零件族 這允許定義具有相似特徵但尺寸略有不同的零件列表,以減少編程每個零件加工所需的時間。右側的影片概述了巨集。 另一個影片 可在 API 說明頁面中找到,說明如何建立零件族配置。 |
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在 GO2cam V6.10 中,多年來提供的 標準巨集 已從軟體中移除。 我們已 重寫 將大部分這些程式以 Javascript 語言重寫;它們再次可用。 |
圖形使用者介面 |
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4. 引人入勝的橫幅提醒您 最新更新的可用性 . |
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圖表 |
新的GO2cam標誌:
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現在使用者可以使用機台樹底部動態滑塊精確調整 透明度 ,不再只有ON/OFF選項。 |
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工作選單 |
工作選單索引標籤現在可以容納更多選單(>6): |
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新增了兩種新的實體顏色。 已編輯元素: 正在編輯的元素會變更為設定的顏色。 編輯後的元素: 所有在被編輯元素之後的元素都會變更為設定的顏色。 |
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在 孔向量的顏色 中管理,現在可以自訂 主題 的顏色,適用於 方案1。 這允許使用者根據個人化的主題調整顏色以獲得更好的視圖。 |
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現在可以為曲面的背面新增顏色,以便輕鬆區分它們。 顏色自訂可以在工具>選項>主題>實體背面曲面中完成。 |
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建立新的持續時間單位以區別於時間單位:
也允許具有相同的單位但精度不同!持續時間可以定義為 秒 或 毫秒 . |
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新增 JavaScript 編輯器 已新增至 刀具 功能表。這 API 允許編寫指令碼並改進流程的自動化。 |
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有一些改進 自定義工具列 選項:
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線架構幾何圖形 |
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線架構幾何圖形:當我們編輯一個元素時,它的顏色和之後建立的元素顏色,可以在工具>選項的佈景主題頁面自訂。更多資訊,請查看新增功能 主題 . |
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角度 已新增選項 多邊形 和 螺旋線 指令,允許定義 起始角度 元素的。 |
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已實作 A 中點 建立模式已新增至 點 命令。這提供了在 2 個點的 中點 建立點的能力;這些點可以是端點、中心點或其他點。 |
線切割EDM幾何 |
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穿線點 |
建立穿線點時,資訊將不再顯示在螢幕上。 資訊現在被給到一個 氣球 當滑鼠經過穿線點時。
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工作平面 |
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CAD介面 |
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實體導入與互通: 現在可以導入原生檔案 讀取孔特徵 從下列CAD系統:
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SolidWorks 介面 |
載入能力 SolidWorks 參數設置 . 可以同時載入多個設定檔(例如,一個包含零件的設定檔和另一個包含素材的設定檔)。 |
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DXF/DWG導入 我們的日誌報告重點說明具有唯一中心的圓圈計數。 例如,如果檔案包含 20 個圓圈,但只有 14 個不同的中心,則表示零件內有 14 個不同的孔。 |
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導入流程已更新:
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能力去 指定顏色 期間 車床自動實體導入 根據實體顏色設定輪廓元素
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PMI 中新增功能以執行 兩個實體曲面之間的距離 修改數值。這僅適用於距離和直徑的註解。 |
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PMIs 的類型 已新增至「零件資訊」
依類型列出 PMI 數量明細:
Nb 維度 (語義) / Nb 維度 (圖形的環境) /
修改尺寸僅適用於尺寸 (語義) |
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新增導入: 犀牛 CAD軟體 檔案格式為*.3DM。導入2D元素和實體。 |
孔洞特徵 |
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使用者孔洞模型的建立 |
新增指令: 使用者孔洞管理 這個新指令可以使用戶進入「使用者」孔洞資料庫,並存取 建立新的Model . |
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新對話 窗口已使用與先前版本相同的參數建立。 參數的組織方式不同,分為 3 個不同的索引標籤
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標準孔 & |
在新的對話框中,我們添加了一個名為 正常 . 啟動外部斜度(攻牙) 定義法向 孔的位置。您可以給出 X、Y 和 Z 軸上的向量方向。預設情況下,位置為 X0 Y0 Z1,位於參考平面的 Z 方向。 吸管可用於選擇一個實體面以自動恢復方向。 |
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實作新的標準孔對話框 我們也新增了兩個改進:
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實作新的標準孔對話框 此外,孔的預覽現在螢幕上是動態的。 |
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當辨認穿孔時, 預設方向 已改善識別孔。 |
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在 孔向量的顏色 中管理,現在可以自訂 主題 的顏色,適用於 方案1。 這允許使用者調整顏色以獲得更好的檢視效果,這基於他們個人化的主題。 |
加工特徵 |
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銑削特徵 |
辨識 口袋 現在可以分開 開啟舊檔 和 封閉階段 因此為每個建立個別的特徵 |
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銑削特徵 |
在識別窗口中,您現在可以選擇一個 孔模型庫 (標準或使用者)。然後,辨識將會將選定資料庫中找到的第一個相容模型分配給辨識出的孔。 備註:僅當存在 HMF 封包時,此應用程式才有效。 |
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銑削特徵 |
槽加工:
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銑削特徵 |
啟用「群組相同特徵」後,加工順序的最佳化已提升:
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銑削特徵 |
最小距離計算 (RGMF_SHORTED_DISTANCE): 最小距離的計算不僅限於挖槽和島嶼之間的距離,或兩個不同的島嶼之間的距離。現在我們也能夠確定挖槽的最窄區域。 ( 觀看影片 - 一般增強 ) |
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銑削特徵 |
儲存組態檔案 在自動辨識視窗中,您可以載入/儲存組態檔,其中包含要搜尋的特徵類型以及相關聯的opelists。這些檔案(.inifeat 延長)儲存在GO2cam Ini目錄中。 ( 觀看影片 - 一般增強 ) |
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建立新指令 凹槽 ,在軸的建立:
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車削中的銑削加工功能 |
Millturn 辨識與銑削加工的不同之處在於其能跨多個平面識別特徵。
在車削模組中,您需要啟用的銑刀版權。否則,某些功能將無法使用。 對話框類似於銑削對話框,但不包含面銑、修剪(輪廓)或去毛邊選項。但是,它現在包含車削操作。 |
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車削中的銑削加工功能 |
零件的加工區域有時可以軸向或徑向進行(例如,一個 N-pan 繞著旋轉軸。
目前,預設選擇軸向案例。對話框中仍需添加選項。 ( 觀看影片 - MillTurn 功能 ) |
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車削中的銑削加工功能 |
銑車辨識延伸到辨識回轉平面上基於旋轉曲面而非平面曲面的特徵。
( 觀看影片 - MillTurn 功能 ) |
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車削中的銑削加工功能 |
啟動一個 自動車床OPL 根據辨識的參數,根據平面選擇(旋轉或再加工/退刀平面)調整為主軸或副軸。 如果加工歷程樹中存在循環,則顯示為灰色。
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操作清單與EDM策略 |
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在自動化選項窗口中新增了一個選擇框,允許定義一個 顏色 在 操作清單中的車螺紋循環 將會應用。此功能與另一個與自動導入實體相關的功能連結 彩色輪廓 . |
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隱藏向量可見性 針對4軸及5軸聯動加工,新增隱藏向量選項。可在操作清單管理員中,於操作上點擊滑鼠右鍵使用。 |
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工具方向 在操作清單管理器中,我們已新增為每個操作定義刀具方向的功能。 銑削和車削對話方塊提供不同的選項。 |
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自動參考 新增列 公式 它可以根據opelist中定義的參數強制設定輪廓、高度等參數。 這導致了opelists輸入的參數化,這可以使用它自己的對話框來完成。 |
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自動參考 我們現在可以選取 功能 (所有特徵和顏色特徵皆作為手動操作(輪廓加工、鍵槽加工等)的自動參考) |
模擬 |
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在對話中 座標, 我們現在顯示 原點名字 對於我們模擬的每個操作 |
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已為兩個組合清單新增圖示:
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機床環境 (MTE) |
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您現在可以建立 斷點 在該位置停止模擬以進行MTE 控制 和 NC 控制 透過:
如果您離開MTE或NC控制模擬,則 斷點自動儲存 當我們重新啟動模擬時,它們會被放回原位。 如果我們 存檔零件 ,斷點也保留。 |
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工具 |
在編輯機台軸線時, 軸向過程的值 現在顯示。 |
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軸線連結 |
新增連結兩個軸的功能。您可以在建立機台時應用此選項。在運動學建立中,以滑鼠右鍵點擊一個軸並選擇「 連結元件 。其目的是同時導引兩個或多個軸。 |
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刀具編號 |
新的可能性到 修改刀具編號 因此 改變刀具的位置 刀具裝夾後 您可以雙擊刀具支撐或右擊刀具支撐然後“ 改變位置 新增一個視窗輸入新的刀具支撐號碼。目標刀具支撐必須為空。 |
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比對功能已 已新增至MTE控制 . 在模擬加工時可以直接使用。播放模擬時,比對功能不會啟動,但停止模擬後,比對會重新計算。 比對也已改進,請在此觀看影片: 比較 |
5 軸專家 |
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The 5X Expert 選項現已 專用的選單 同名。它不再是「5軸工法」選單中的子選單。 |
旋轉 |
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凹槽特徵 |
新命令' 凹槽 已在軸的建立中新增功能,可根據相關標準自動設計零件上的凹槽,並為其分配操作清單。另請檢查 車削加工中的凹槽加工 更多資訊。 |
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功能 |
新‘ 功能 在車削索引標籤的「零件」下新增循環。這會執行指派給「凹槽」特徵的 opelist 以加工零件。 |
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新的選項,允許建立一個 進給表 與顏色相關。 執行循環時,會自動產生更改進給率的 Techno 功能。 它可以針對整個形狀,使用不同的進給率編程單一路徑。 |
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現在我們有一個新的 進刀方式 對於Z字形凹槽循環: 這新的 Z字形 此選項允許刀具路徑在每個步驟同時移動兩個軸,提供獨特的切削方法。
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新增定義啄進方向的功能:
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對於手動鑽孔操作,現在可以 預選刀具 透過篩選選擇中的刀具直徑(與銑削挖槽相同)。 清單減少到可用的刀具, 刀具直徑 <= 幾何直徑 預設直徑由拾取點的位置計算。 |
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完成凹槽 操作: 以「凹槽角落」方法,我們引入了一個新的選項,關於 重疊路徑值 最佳化刀具路徑 |
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當選擇絞孔循環的幾何圖形時,您現在可以 選一個單邊搪刀 非單純曲面(如6.10節)。選定的邊緣必須是線性的,並且與絞孔軸共線才能被接受。刀具方向基於相鄰曲面的平均法線。 |
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零件模式下P點的管理 我們新增了一種刀具路徑計算類型: 部件(想像中的鼻子)
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在此情況下,我們建議您直接在刀具頁面上強制使用P點選項,這樣您就不會為同一把刀具設定兩個不同的導引點! |
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在 斷屑 管理方面,我們增加了在每次退刀時定義停留時間的可能性。 |
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現在在工具>選項>車削中定義的安全參數 接受值 0 . 此功能適用於習慣設計進刀和退刀動作的使用者。 選項頁面中定義的這些值是將分配給所有循環參數的預設值:請注意,將其切換為 0 可能是危險的! |
垂直車削 |
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產品 |
新產品 垂直車削 :
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瑞士車削 |
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新增功能 切層工件 在Z軸上,分割加工 多個區域 沿 Z 軸 右鍵點擊 在 材料 在加工歴程樹中取得功能(函數)的取用權限。
當您驗證時,幾何圖形沒有明顯變化。這些資訊僅在應用自動操作清單時才考慮。 |
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多零件加工 (MPM) |
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機器檔案 |
管理 循環之間的退刀 我們在工件夾具>演進頁面新增了一個選項,可以根據設備邊界盒退回。 |
使用者工作坊文件 |
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條碼 已新增至3D窗口下方 工具 類型 事先,條形碼必須在選項頁籤的刀具頁面中給出。 條形碼在文件中以條形碼的形式輸出 |
NC 控制 |
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比較 |
比較 功能(函數)已增加。 |
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斷點 |
斷點 已新增。 |
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NC 檔案 |
允許或不允許操作員使用「GO2cam操作員」在NC控制中修改NC檔案的可能性。因此,在GO2cam中,我們有一個旗標用於啟動或不啟動操作員的個人資料和權限。 |
GO2cam for SolidWorks |
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導入 |
Solidworks 的新可能性:
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外部連結 |
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輸出 |
新的對話視窗 Vericut / Eureka / Makino |