簡介

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本頁介紹如何定義原點以及如何將原點分配給工件。您還可以為原點聲明特定的語法。

1. 程式原點

預設情況下,「程式原點」是「參考」平面的原點。

當您前往「銑削」選單時,「程式原點」會以符號顯示在螢幕中。

但您可能想要 修改原點 用於整個操作。請勿對此使用「移動」指令!

在「加工樹」的「素材」行中,按一下 單獨原點 並按一下新的點。

必須載入機器檔案 才能存取原點的變更。這是因為原點的設定是在機器檔案中完成的。

origin1.png
origin2.png

在「線切割放電」中,您也可以使用「單獨原點」指令。

它將建立一個新的原點,但仍保留 Z0,只會修改 X 和 Y 位置!

2. 多個原點

New611big.png

定義原點的機制與 MTE 模組同質。當您的專案中需要多個原點時,這特別有用。流程如下:

  • 在表格中建立所有原點

  • 在「操作清單」或 MTE 模組中分配原點。

若要存取指令,請在加工樹中, 按一下滑鼠右鍵 素材 上,然後選擇 加工原點 .

V611 - Machining origins.PNG

在彈出式表格中, 按一下滑鼠右鍵 在空白儲存格上,然後選擇 新增一個原點 新增單個原點。

  • 單個原點將分配給整組加工循環

  • 「使用者原點」用於多個原點的情況。

V611 - Table Single origin.PNG

使用列上的「選擇滴管」,然後選擇實體上的一個點來定義原點。

使用相同的原理,您可以在零件上定義多個原點,然後按兩下原點名稱以重新命名。

可以儲存組態以供日後使用,然後按一下 確認 以驗證原點。

V611 - Defining Origins origin.PNG

3. 原點分配

一旦在原點表格中建立原點,您必須將原點分配給操作。有 2 種方法,取決於您是否具有 MTE 的組態。

沒有 MTE 的流程

您需要開啟「加工清單」,然後選擇「加工平面」(組合清單中的「加工平面」)。

選取 需要變更原點的循環,然後 按一下 原點變更 按鈕上,以存取所有已定義原點的下拉式清單。為循環選擇適當的原點,然後只需關閉視窗。

如果您有 MTE 模組,則「原點變更」按鈕不存在!請閱讀以下內容。

V611 - List of operations - origin.PNG

具有 MTE 的流程

分配是在「刀具」選單中的「加工平面」指令中完成的。

在操作行中按一下滑鼠右鍵,然後選取所需的原點。

Origins in MTE.png

在模擬中,每個循環的特定原點將顯示在螢幕上,並且原點的標籤也會在座標對話方塊中顯示,其中座標會考慮到目前原點的位置。

NC 檔案將根據定義的原點進行計算。

V611 - Simulation - origin.PNG

4. 具有特定語法的原點 (G55、G56 等)

可以建立具有特定語法的原點,這些語法可由標準後處理器理解和應用。

若要執行此操作,請在 加工原點 指令中,輸入原點的名稱,其中 $ 符號位於 G 代碼的前面,且底線 _ 位於後面。一個範例是 $G55.2_

另請確保已在「操作清單」中為每個循環正確定義「原點名稱」:

Origin with specific syntax - List of Ope.png

因此,後處理器會識別這些新的原點名稱,並將它們實作在產生的 G 代碼檔案中。

觀看右側的影片,以取得流程範例。

下圖顯示 G 代碼檔案中原點名稱的差異。

Origin with specific syntax - Origin Name.png

Origin with specific syntax.png
Origin with specific syntax - STD Origin Name NCFile.png

標準原點

Origin with specific syntax - New Origin Name NCFile.png

具有語法的新定義原點名稱