建立對話框

在 V6.11 版本中,我們已完全更新素材建立的對話框。

此對話框在三種不同的情況下相似:

  • 素材建立 , 當您第一次從設計到加工標籤時,

  • 編輯素材 , 當您在加工樹中雙擊該行或右鍵點擊並選擇編輯時。

  • 加工過程中的素材建立 自動導入實體。

根據您使用的環境(銑削/車削/走心式車床/線切割),將會出現一些圖示。

範例影片

提供三個示範影片,每個影片涵蓋不同的素材建立情境:

  • 從 2D 幾何圖形建立素材(DXF 導入)

    • 示範元素選取和應用邊距產生素材。

  • 自動實體導入期間產生素材

    • 著重於使用尺寸參數定義圓柱形素材。

  • 車削作業的素材設定

    • 說明 "保持與實體的連結" 功能, 安全區域 組態和幾何調整。

Stock Creation- Dxf file.png

Stock creation for solid.png

Stock creation in Turning.png

銑削和線切割零件

image-20250307-060436.png image-20250307-060500.png image-20250307-060527.png

車削零件

image-20250307-060629.png image-20250307-060648.png

建立選項

素材形狀

3099_2.png

立方體 (銑削和線切割放電加工)

您可以點擊此圖示選擇素材的形狀。素材的實際形狀現在顯示在下拉式選單中。

對於圓柱體,您也可以通過定義內徑值將圓柱體定義為管狀

3099_1.png

圓柱體 (銑削和線切割放電加工)

3099_10.png

從現有實體 (全部)

如果您選擇此選項,則可以通過點擊實體來建立素材。

import_stock_turning.png

圓柱形 (車削)

圓柱形棒料也可以通過定義內徑值來定義為管狀。

3099_5.png

N邊形 (車削)

例如,建立一個具有N個邊的素材棒,帶有六邊形的面。

3099_11.png

通過選擇輪廓 (車削)

透過選擇輪廓來定義素材以產生獨特的形狀。

選擇

保持與實體的連結

我們也可以保持與選擇的連結。因此,如果 幾何圖形 被修改,則 素材 將會自動重新計算。

保持實體

允許您在保留原始實體或網格的同時建立素材。

image-20240216-120839.png

刪除全部

我們使用‘ 刪除全部 ’按鈕清除所有選取。

image-20240216-120912.png

選擇所有可見項目

用於選擇螢幕上所有可見的幾何圖形。

尺寸

尺寸

當您的素材已知時,您可以輸入尺寸,例如 長度 , 寬度 , 高度和直徑/半徑(內/外),棒料長度,邊數(對於N邊形素材)

在銑削中, 圓柱形素材可以是管狀形狀 ,由於可以定義內徑值。

image-20240219-051120.png

手動重新定義中心

將素材的任何一點定義為中心。

image-20240219-051054.png

自動居中

自動定義素材的中心。

image-20240216-122147.png

鎖定尺寸

在編輯時幫助保持相同的尺寸 邊距 .

邊距

邊距(-/+)

邊距允許通過幾何圖形的邊界框偏移來建立素材。

編輯素材 : 現在允許在沒有歷史記錄的情況下建立素材時修改邊距

image-20240216-121803.png

X 和 Y 的邊距相同

這是一個按鈕,可用於輸入 X 和 Y 邊距的相同值。

image-20240216-121945.png

居中邊距

當任何軸的尺寸被鎖定時,您可以使用「居中邊距」按鈕來確保對應鎖定軸的邊距相等。

安全區域

點擊此選項 將出現一個對話框,您可以在其中設置安全包絡的參數。

New611.png

素材保留

從現有的實體或網格定義素材形狀時,使用者可以選擇保留實體,而不是通過勾選「保留實體」框將其完全轉換為素材。

這允許通過簡單地修改實體並進行更新來快速修改素材形狀。

Help  - Stock Conservation of solid-20250218-065207.png

素材目錄

New611.png

為了簡化素材建立過程,您可以建立一個 素材目錄 包含預設的素材組態。無需每次手動定義素材參數,即可從目錄中選擇預先設定好的素材。

主要功能:

  • 產品特定目錄: 素材目錄不會在不同的 GO2cam 產品之間共享。例如,為走心機加工建立的目錄將無法在 horizontal lathe operations.

  • 整合式組合框: 素材建立視窗中有一個專用的視窗選單,允許使用者定義自訂素材尺寸和安全區域。

  • 參數: 所有對話框參數都儲存在 .mat(材質)目錄中的組態檔中。當從目錄中選擇素材時,所有相關參數將自動載入。

image-20250415-072920.png

當在銑床產品中鎖定高度值時,必須使用下列選項之一指定素材的 Z 位置:

  • Z 中心 – 以 Z 軸為中心對稱放置素材

  • 底部偏移 – 從素材底部曲面參考素材位置

  • 頂部偏移 – 從素材頂部曲面參考素材位置

此選項可在使用固定高度限制時,精確定位素材。

image-20250415-102444.png

Help  - Stock Catalogue-20250218-062859.png

網格素材

New611.png

素材管理引擎允許在「素材定義」視窗中使用「從現有實體」命令來選擇要轉換為素材的網格物件(設計或導入)。這將導致所有加工循環計算預設為快速素材模式。由於原始素材是網格,使用者將無法再切換到實體素材計算。

image-20250416-114855.png

如果素材最初定義為實體,仍然可以在兩個階段將素材的計算轉換為快速模式(網格):

  1. 將現有實心庫存轉換為快速庫存( 素材管理 方式)

  2. 每個循環的庫存計算轉換(個別循環計算模式)

更多關於素材計算和轉換選項的細節,請參考 庫存計算頁面 .

特殊情況:鑄造素材

定義鑄件素材有兩種可能性:

  1. 您可以導入一個檔案或多個檔案中的多個實體。在導入命令期間,您可以將其中一個實體定義為素材。

  2. 第二種可能性是使用指令將素材形狀與零件合併 新增 ,在檔案選單中。合併兩個檔案後,您可以在素材編輯指令中選擇一個實體作為素材。