從 V6.12 開始,有 2 種方法可以建立和加工到回轉平面中:

  1. 手動建立回轉平面並應用加工循環

  2. 在車削中,新命令可在 1 個步驟中建立和加工到回轉平面中

手動建立

建立 回轉平面

▶️ 請閱讀下面的說明,並注意您可以 觀看教學影片 在頁面底部。

建立繞一個軸展開的平面。選擇 距離 (圓柱直徑)和 旋轉軸 .

平面建立後,您可以使用任何線架構命令在此平面內繪製幾何圖形。它將幾何圖形環繞在圓柱體周圍。然後您可以編程直切割加工,它將環繞在形狀周圍。

您可以在加工過程中選擇刀具的 Z 方向

2 種可能性:

  • 外部

  • 內部

已引入一個新的對話框,用於建立具有功能區中相同選項的展開平面。

image-20250224-055917.png

直徑 : 要建立展開的直徑。 在簡單展開(圓柱)的情況下,可以直接在此處輸入直徑。

方向 :展開平面的方向決定了加工是在外部進行,還是在內部進行(對於大型車削零件,可能帶有角度頭)。

坐標單位 :您可以在 單位或 mm (或英寸)之間進行選擇。 這指定了展開平面中垂直(Y 或 C)軸的測量單位。

Ordinate Direction : 使用此選項,您可以將 '+' 的方向給予 頂部 底部

底部 Ordinate Direction

頂部 Ordinate Direction

使用

當平面建立時,您可以在此平面中繪製,或導入在另一個平面中設計的幾何圖形。

您無法在回轉平面中更改視圖:只有 上視圖 可用!

導入是通過使用 Workplane 菜單中可用的命令 回轉平面投影 進行投影完成的。在命令投影中, 4 種模式 的輪廓線建立可用;自動、邊緣路徑、支撐面和線架構。

選擇時會打開一個對話框窗口 回轉平面投影。

New Dialogue Window.png

Clicking on the 綠色 + Icon will give us access to choose the mode of profile creation:

自動 讓軟體選擇最佳方法來選擇輪廓。

邊緣路徑 允許直接選擇實體的邊緣,無需事先恢復 2D 幾何圖形。

支撐面 提供簡單點擊曲面以選擇多個輪廓的功能。

線架構 允許選擇實體上任何繪製或現有的線架構。

Modes of Profile selection.png

在多重選擇輪廓時,連續性應用於0°和180°位置的元素。 另外,不考慮孔。

使用者現在也可以從視窗手動新增或移除任何輪廓。

Multi selection.png

▶️ Watch a video demonstrating the various features added for Developed Plane.

投影到展開平面中的元素不再轉換為多邊形。 它們被保留為 圓弧和線段 ,以獲得更好的加工效果。

編寫一個循環在 回轉平面

一旦建立工作平面,這非常簡單:像往常一樣處理任何其他形狀。 只要檢查您目前是否在展開平面中工作即可。

您可以編寫任何2軸操作,如我們在口袋的範例中向您展示的那樣。

▶️ 您可以觀看關於如何在展開平面中投影輪廓和加工它們的影片:

Developed Plane-20240802-094010.png

▶️ 這裡有一個影片,我們將文字包覆在圓柱體上,然後在回轉平面中編程一個標記操作:

Developed plane Marking.png

軸輪廓

4109-20250319-075436.png

您可以在選擇用於加工的幾何圖形時使用回轉平面功能。 點擊幾何圖形選擇選項後,將會顯示一個代表回轉平面加工的圖標。 選擇要在回轉平面中加工的所需輪廓。 對於直徑,您可以手動輸入值或選擇您的實體,直徑將自動填充。 驗證後,繼續選擇合適的刀具和加工循環。

image-20250324-072835.png

Machining in Developed plane-20250402-064842.png