從 V6.12 開始,有 2 種方法可以建立和加工到回轉平面中:
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手動建立回轉平面並應用加工循環
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在車削中,新命令可在 1 個步驟中建立和加工到回轉平面中
手動建立
建立 回轉平面
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建立繞一個軸展開的平面。選擇 距離 (圓柱直徑)和 旋轉軸 . 平面建立後,您可以使用任何線架構命令在此平面內繪製幾何圖形。它將幾何圖形環繞在圓柱體周圍。然後您可以編程直切割加工,它將環繞在形狀周圍。 |
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您可以在加工過程中選擇刀具的 Z 方向 。 2 種可能性:
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已引入一個新的對話框,用於建立具有功能區中相同選項的展開平面。 |
直徑 : 要建立展開的直徑。 在簡單展開(圓柱)的情況下,可以直接在此處輸入直徑。
方向 :展開平面的方向決定了加工是在外部進行,還是在內部進行(對於大型車削零件,可能帶有角度頭)。
坐標單位 :您可以在 度 單位或 mm (或英寸)之間進行選擇。 這指定了展開平面中垂直(Y 或 C)軸的測量單位。
Ordinate Direction : 使用此選項,您可以將 '+' 的方向給予 頂部 或 底部
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底部 Ordinate Direction
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頂部 Ordinate Direction
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使用
當平面建立時,您可以在此平面中繪製,或導入在另一個平面中設計的幾何圖形。
您無法在回轉平面中更改視圖:只有 上視圖 可用!
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導入是通過使用 Workplane 菜單中可用的命令 回轉平面投影 進行投影完成的。在命令投影中, 4 種模式 的輪廓線建立可用;自動、邊緣路徑、支撐面和線架構。 |
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選擇時會打開一個對話框窗口 回轉平面投影。
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Clicking on the 綠色 + Icon will give us access to choose the mode of profile creation: 自動 讓軟體選擇最佳方法來選擇輪廓。 邊緣路徑 允許直接選擇實體的邊緣,無需事先恢復 2D 幾何圖形。 支撐面 提供簡單點擊曲面以選擇多個輪廓的功能。 線架構 允許選擇實體上任何繪製或現有的線架構。 |
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在多重選擇輪廓時,連續性應用於0°和180°位置的元素。 另外,不考慮孔。 使用者現在也可以從視窗手動新增或移除任何輪廓。 |
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投影到展開平面中的元素不再轉換為多邊形。 它們被保留為 圓弧和線段 ,以獲得更好的加工效果。
編寫一個循環在 回轉平面
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一旦建立工作平面,這非常簡單:像往常一樣處理任何其他形狀。 只要檢查您目前是否在展開平面中工作即可。 您可以編寫任何2軸操作,如我們在口袋的範例中向您展示的那樣。 |
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