From V6.12, there are 2 methods to create and machine into a developed plane:
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手動建立展開平面並套用加工循環
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在車削中,新增一個指令,一步建立並加工展開平面
Manual Creation
建立 展開平面
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建立繞一個軸展開的平面。選擇 距離 (圓柱體的直徑)和 旋轉軸 . 建立平面後,您可以使用任何線框指令在此平面上繪製幾何圖形。它會將幾何圖形包裹在圓柱體周圍。然後,您可以編程將包裹在形狀周圍的 2 軸加工。 |
您可以在加工過程中選擇 Z 方向 工具的。 兩種可能性:
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已引入一個新的對話框,用於建立具有功能區中相同選項的展開平面。 |
直徑 : 建立展開的直徑。在簡單的展開(圓柱形)情況下,可以在此處直接輸入直徑。
方向 : 展開平面的方向決定加工是在外部進行,還是在(對於大型車削零件,可能帶有角度頭)內部進行。
縱座標單位 : 您可以選擇 度 單位或 毫米 (或英寸)。這指定展開平面中垂直(Y 或 C)軸的測量單位。
縱座標方向 : 使用此選項,您可以將 '+' 的方向指定給 頂部 或至 底部
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底部 縱座標方向
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頂部 縱座標方向
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使用
建立平面時,您可以在此平面上繪圖,或導入在其他平面上設計的幾何圖形。
您無法在展開平面上更改視圖:僅 頂視圖 可用!
導入是透過在Workplane選單中提供的 展開平面投影 指令以投影方式完成。在投影指令中, 4 個模式 可用的輪廓建立方式包含:自動、邊緣路徑、輔助曲面和線框。 |
選取後,現在會開啟一個對話框視窗 回轉平面投影
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Clicking on the 綠色 + Icon will give us access to choose the mode of profile creation: 自動 讓軟體選擇最佳的輪廓選擇方法。 Edges Path 允許直接選擇實體的邊緣,無需事先恢復2D幾何圖形。 支援面 提供只需點擊一個曲面即可選擇多個輪廓的功能。 線框 允許選擇實體上任何已繪製或現有的線框。 |
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多重選擇輪廓時,連續性將應用於 0° 和 180° 位置的元素。此外,孔不被考慮在內。 使用者現在也可以手動新增或移除視窗中的任何輪廓。 |
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投影到展開平面的元素不再轉換成多邊形。它們被保留為 圓弧和線段 ,以獲得更好的加工結果。
編程一個循環 展開平面
一旦建立好工作平面,這就非常簡單了:像平常處理其他形狀一樣操作即可。只需檢查您目前是否在展開平面上工作。 您可以編程任何2軸操作,正如我們在挖槽示例中向您展示的那樣。 |
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Machining in Developed Plane
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現在您可以於選擇幾何圖形進行加工時,使用展開平面功能。點擊幾何圖形選擇選項後,將會顯示代表展開平面加工的圖示。選擇要在展開平面上加工的輪廓。至於直徑,您可以手動輸入數值,或選擇您的實體,系統將自動填入直徑。驗證後,請選擇適當的刀具和加工循環。 |
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