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簡報
兩種型別的實體可以在 GO2cam 中加工成孔:
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圓
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孔:具有尺寸和技術資料的功能。
圓的流程
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幾何圖形選擇 |
選擇要加工的孔並優化快速路徑 |
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刀具庫 |
選擇刀具 |
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點到點循環 |
選擇一個循環及其策略,輸入 Z 起點和深度。 |
如果在同一元件上執行多個操作,則必須重複這些操作(例如,定中心 + 鑽孔 + 攻牙)。
孔的流程
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GO2cam 中有 2 種孔可用: |
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標準孔, |
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使用者孔。 |
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標準 孔
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位置: 設計 / 線架構 / 孔 和 設計 / 實體 / 功能
定義 孔的型別 (平滑、攻牙等)、盲孔或通孔、其直徑和深度值。 您可以輸入 標準 M8、M10 等。在表格中讀取。這些表格可以自訂,請閱讀下面的提示。 自動建立可自訂的操作清單。 注意: 標準孔最多為 2 個階段的孔。 對於加工,請前往 銑削 / 孔/功能 / 自動 並點擊 開始計算 圖示。
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標準孔是根據標準化表格定義的。您可以在 csv 格式中定義您自己的表格,並將其儲存在目錄中 GO2camV6**\Holenor .
然後在 工具 / 選項 / 孔 .
中聲明它們 我們建議您將檔案建立在預設檔案的基礎上,以仔細遵守語法。
使用者
孔
位置: 設計 / 線架構 / 孔 和 設計 / 實體 / 實體上的功能
使用者孔僅適用於 HMF (孔加工功能) 可選模組。
其原理是定義 特定孔 模型。
在非常友好的使用者介面中,定義孔的拓撲結構(盲孔或通孔)、階段數和階段品質(平滑、沉頭、攻牙)。
自動建立操作清單以加工此形狀。然後您可以調整此操作清單,新增或刪除操作,甚至定義可能的公式。
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這樣,您可以自己定義 孔的庫 您經常加工的。
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2 個步驟 |
3 個步驟 |
4 個步驟 |
錐形孔 |
您可以將顏色分配給使用者孔範本。此顏色將在孔辨識期間用於將孔模型應用於彩色孔。
在建立標準孔和使用者孔期間,您現在可以透過點擊此圖示從實體零件中減去孔
加工
您可以使用直接輸入建立孔,透過使用其座標將它們直接定位在草稿上。但是,您也可以在匯入 CAD 檔案時使用孔功能,透過恢復 2D 和 3D 模型。
以下是可能性,詳情請參閱下一頁:
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2D 匯入:將圓和點轉換為孔,
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3D 匯入:恢復實體形狀。
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以前,圓是在主動加工平面的方向上加工的(例如,在範例中垂直)。現在, 圓的法線方向會自動被尊重 ,無需建立額外的平面。 |
2D 匯入
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轉換成孔 |
能力 轉換圓和點 進入 標準 或 使用者孔。 選擇與草稿相對應的模型,並應用尺寸值。 |
位置: 設計 / 線架構 / 孔
3D 匯入
匯入實體模型時,我們可以透過使用命令恢復圓柱形狀:
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孔辨識 |
此命令使能夠 自動恢復所有圓柱形狀 在實體中找到。 |
Z 方向是自動給出的(但如果需要,可以由使用者修改),您可以將同軸形狀組合在一起,給予屬性以及許多其他命令。
最後,您可以 將標準或使用者模型分配給每個形狀 。 GO2cam 分析形狀並根據拓撲結構選擇相容的模型。如果有多種可能性,使用者可以選擇要應用的模型。
只需幾分鐘,即可建立所有孔,您就可以開始加工了。為此,您只需切換到銑削,選擇孔 / 自動,然後啟動自動計算。
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孔向量的顏色已管理,現在可以在 主題 中自訂,按顏色 替代方案 1。 這允許使用者根據其個人化主題調整顏色以獲得更好的視覺效果。 |
即使您沒有 HMF 選項,現在也可以存取孔辨識! 您可以使用它將標準孔應用於實體。 HMF 現在僅限於使用者孔的建立和應用。