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簡報

在 GO2cam 中,有兩種實體可以被加工成孔:

  • 圓形

  • 孔:具有尺寸和技術數據的特徵。

圓形加工流程

幾何選取

選擇要加工的孔並優化快速路徑

刀具庫

選擇刀具

點到點循環

選擇循環及其策略,輸入 Z 起始點和深度。

如果對同一個元素進行多次操作,則必須重複這些操作(例如,定心 + 鑽孔 + 攻牙)。

孔加工流程

GO2cam 中有兩種孔:

1521.png

標準孔,

30595.png

使用者孔。

標準

位置: 設計 / 線框 / 設計 / 實體 / 特徵

定義 孔類型 (平滑、攻牙等)、盲孔或通孔、其直徑和深度值。

您可以輸入 標準 M8、M10 等,讀取表格。這些表格可以自定義,請閱讀下面的提示。

自動建立自定義操作清單。

注意: 標準孔最多為 2 個階段孔。

要進行加工,請前往 銑削 / 孔/特徵 / 自動 並點擊 開始計算 圖示。

標準孔是根據標準化表格定義的。您可以在 csv 格式中定義自己的表格,並將其儲存到目錄 GO2camV6**\Holenor .

然後在 工具/選項/孔 .

中聲明它們


我們建議您根據預設檔案建立檔案,以仔細遵守語法。

位置: 設計 / 線框 / 設計 / 實體 / 使用者

實體上的特徵 使用者孔僅適用於 HMF

特定孔 (孔加工特徵)選用模組。 其原理是定義

模型。

在非常友好的使用者介面中,定義孔的拓撲結構(盲孔或通孔)、階段數和階段品質(平滑、沉頭孔、攻牙)。

孔的庫 自動建立操作清單以加工此形狀。然後,您可以調整此操作清單、新增或刪除操作,甚至定義可能的公式。 這樣,您可以自己定義

您經常加工的。

2 個步驟

3 個步驟

4 個步驟

錐形孔

您可以將顏色指定給使用者孔模板。此顏色將在孔識別期間用於將孔模型應用於彩色孔。

在建立標準孔和使用者孔期間,您現在可以通過點擊此圖示從實體零件中減去孔

加工

您可以通過直接輸入建立孔,通過使用其坐標直接將其定位在草圖上。但是,您也可以在導入 CAD 檔案時,通過恢復 2D 和 3D 模型來使用孔特徵。

  • 以下是下一頁中詳細說明的可能性:

  • 2D 導入:將圓形和點轉換為孔,

New611.png

自動尊重圓形的法線方向 3D 導入:恢復實體形狀。 以前,圓形是沿著活動加工平面(例如,在示例中垂直)加工的。現在,

image-20250217-064044.png

,無需建立額外的平面。

2D 導入

轉換圓形和點 轉換為孔 能夠 轉換為 標準 使用者孔。

位置: 設計 / 線框 /

選擇與草圖相對應的模型並應用尺寸值。

3D 導入

導入實體模型時,我們可以使用以下命令恢復圓柱形狀:

自動恢復實體中找到的所有圓柱形狀 孔識別 此命令允許

在實體中找到的所有圓柱形狀。

最後,您可以 Z 方向自動給出(但如果需要,使用者可以修改),您可以將同軸形狀組合在一起,賦予屬性以及許多其他命令。 。GO2cam 分析形狀並根據拓撲結構選擇相容的模型。如果有多種可能性,使用者可以選擇要應用的模型。

只需幾分鐘,所有孔都已建立,您可以準備進行加工。為此,您只需切換到銑削,選擇孔/自動並啟動自動計算。

孔向量的顏色可以管理,現在可以在 主題 中通過顏色自定義 備選方案 1。

這允許使用者根據其個人主題調整顏色以獲得更好的視圖。

Color of Vectors of Holes.PNG

即使您沒有 HMF 選項,孔識別現在也可以訪問! 您可以使用它將標準孔應用於實體。HMF 現在僅限於建立和應用使用者孔。

(blue star) 您可以觀看關於孔識別及其加工的影片:

3D CAD Import Holes recognition and machining.png