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簡報
在 GO2cam 中,有兩種實體可以被加工成孔:
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圓形
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孔:具有尺寸和技術數據的特徵。
圓形加工流程
幾何選取 |
選擇要加工的孔並優化快速路徑 |
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刀具庫 |
選擇刀具 |
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點到點循環 |
選擇循環及其策略,輸入 Z 起始點和深度。 |
如果對同一個元素進行多次操作,則必須重複這些操作(例如,定心 + 鑽孔 + 攻牙)。
孔加工流程
GO2cam 中有兩種孔: |
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標準孔, |
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使用者孔。 |
標準 孔
位置: 設計 / 線框 / 孔 和 設計 / 實體 / 特徵
定義 孔類型 (平滑、攻牙等)、盲孔或通孔、其直徑和深度值。 您可以輸入 標準 M8、M10 等,讀取表格。這些表格可以自定義,請閱讀下面的提示。 自動建立自定義操作清單。 注意: 標準孔最多為 2 個階段孔。 要進行加工,請前往 銑削 / 孔/特徵 / 自動 並點擊 開始計算 圖示。
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標準孔是根據標準化表格定義的。您可以在 csv 格式中定義自己的表格,並將其儲存到目錄 GO2camV6**\Holenor .
然後在 工具/選項/孔 .
中聲明它們
我們建議您根據預設檔案建立檔案,以仔細遵守語法。
孔
位置: 設計 / 線框 / 孔 和 設計 / 實體 / 使用者
實體上的特徵 使用者孔僅適用於 HMF
特定孔 (孔加工特徵)選用模組。 其原理是定義
模型。
在非常友好的使用者介面中,定義孔的拓撲結構(盲孔或通孔)、階段數和階段品質(平滑、沉頭孔、攻牙)。
孔的庫 自動建立操作清單以加工此形狀。然後,您可以調整此操作清單、新增或刪除操作,甚至定義可能的公式。 這樣,您可以自己定義
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您經常加工的。 |
2 個步驟 |
3 個步驟 |
4 個步驟 |
錐形孔
您可以將顏色指定給使用者孔模板。此顏色將在孔識別期間用於將孔模型應用於彩色孔。
在建立標準孔和使用者孔期間,您現在可以通過點擊此圖示從實體零件中減去孔
加工
您可以通過直接輸入建立孔,通過使用其坐標直接將其定位在草圖上。但是,您也可以在導入 CAD 檔案時,通過恢復 2D 和 3D 模型來使用孔特徵。
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以下是下一頁中詳細說明的可能性:
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2D 導入:將圓形和點轉換為孔,
自動尊重圓形的法線方向 3D 導入:恢復實體形狀。 以前,圓形是沿著活動加工平面(例如,在示例中垂直)加工的。現在, |
,無需建立額外的平面。
2D 導入 |
轉換圓形和點 轉換為孔 能夠 轉換為 標準 或 使用者孔。 |
位置: 設計 / 線框 / 孔
選擇與草圖相對應的模型並應用尺寸值。
3D 導入
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導入實體模型時,我們可以使用以下命令恢復圓柱形狀: |
自動恢復實體中找到的所有圓柱形狀 孔識別 此命令允許 |
在實體中找到的所有圓柱形狀。
最後,您可以 Z 方向自動給出(但如果需要,使用者可以修改),您可以將同軸形狀組合在一起,賦予屬性以及許多其他命令。 。GO2cam 分析形狀並根據拓撲結構選擇相容的模型。如果有多種可能性,使用者可以選擇要應用的模型。
只需幾分鐘,所有孔都已建立,您可以準備進行加工。為此,您只需切換到銑削,選擇孔/自動並啟動自動計算。
孔向量的顏色可以管理,現在可以在 主題 中通過顏色自定義 備選方案 1。 這允許使用者根據其個人主題調整顏色以獲得更好的視圖。 |
即使您沒有 HMF 選項,孔識別現在也可以訪問! 您可以使用它將標準孔應用於實體。HMF 現在僅限於建立和應用使用者孔。