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簡報
在 GO2cam 中,有兩種實體可以被加工成孔:
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圓
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孔:具有尺寸和技術數據的特徵。
圓的加工過程
幾何選取 |
選擇要加工的孔並優化快速路徑 |
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刀具庫 |
選擇刀具 |
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點到點循環 |
選擇循環及其策略,輸入 Z 起始點和深度。 |
如果在相同的元素上進行多次操作,則必須重複這些操作(例如:定心 + 鑽孔 + 攻牙)。
孔的加工過程
GO2cam 中有兩種孔: |
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標準孔, |
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使用者孔。 |
標準 孔
位置: 設計 / 線框 / 孔 和 設計 / 實體 / 特徵
定義 孔類型 (平順、攻牙等)、盲孔或通孔、其直徑和深度值。 您可以輸入 標準 M8、M10 等,讀取表格。這些表格可以自定義,請閱讀下面的提示。 自動建立可自定義的操作清單。 注意: 標準孔最多為 2 個階段的孔。 進行加工,請前往 銑削 / 孔/特徵 / 自動 並點擊 開始計算 圖示。
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標準孔根據標準化表格定義。您可以在 csv 格式中定義自己的表格,並將其儲存在目錄 GO2camV6**\Holenor .
中,然後在 工具/選項/孔 .
中聲明它們。我們建議您根據預設檔案建立檔案,以仔細遵守語法。
使用者
孔
位置: 設計 / 線框 / 孔 和 設計 / 實體 / 實體上的特徵
使用者孔僅在 HMF (孔加工特徵)選用模組中可用。
其原理是定義 特定孔 模型。
在非常友善的使用者介面中,定義孔的拓撲結構(盲孔或通孔)、階段數和階段品質(平順、沉頭孔、攻牙)。
會自動建立一個操作清單來加工此形狀。然後您可以調整此操作清單、新增或刪除操作,甚至定義可能的公式。
這樣,您可以自行定義 孔的資料庫 您經常加工的。
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兩個步驟 |
3步驟 |
4步驟 |
錐形孔 |
您可以為使用者孔模板分配顏色。此顏色將在孔識別期間用於將孔模型應用於彩色孔。
在建立標準孔和使用者孔的過程中,您現在可以通過點擊此圖示從實體零件中減去孔
加工
您可以通過直接輸入建立孔,方法是使用其坐標將其直接定位在草圖上。但是,您也可以在導入CAD文件時,通過恢復2D和3D模型來使用孔特徵。
以下是接下來頁面中詳述的可能性:
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2D 導入:將圓形和點轉換成孔,
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3D 導入:恢復實體形狀。
先前,圓形會沿著作用中的加工平面方向進行加工(例如,在範例中為垂直方向)。現在, 圓形的法線方向會自動被尊重 ,無需建立額外的平面。 |
2D 導入
轉變到孔 |
能夠 轉換圓形和點 到 標準的 或 使用者定義孔。 選擇與草圖相對應的模型並應用尺寸值。 |
位置: 設計 / 線框 / 孔
3D導入
導入實體模型時,可以使用以下命令恢復圓柱形狀:
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孔洞辨識 |
此命令允許 自動恢復實體中所有圓柱形狀 在實體中找到。 |
Z 方向會自動給定(但如果需要,使用者可以修改),您可以將同軸形狀組合在一起,賦予屬性以及許多其他指令。
最後,您可以 將標準或使用者模型指派給每個形狀 . GO2cam 分析形狀並根據拓撲結構選擇相容的模型。如果有多種可能性,使用者可以選擇要套用的模型。
只需幾分鐘,所有孔都已建立,您可以準備進行加工。為此,您只需切換到銑削,選擇孔/自動並啟動自動計算。
孔向量的顏色可以管理,現在可以在 主題 藉由顏色 選項1 這允許使用者根據個人化的主題調整顏色以獲得更好的視圖。 |
即使您沒有HMF選項,現在也可以使用孔辨識功能! 您可以使用它在實體上應用標準孔。HMF現在僅限於建立和應用使用者孔。