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該指令適用於 實體和 2D 輪廓 :如果存在 單個實體 零件,它能夠通過啟動指令自動 恢復所有穿過的形狀 到對面。 |
輪廓辨識
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模具和沖頭被識別,以及所有其他形狀,如圓柱體、恆定和漸進錐度、4 軸形狀。 建立一個樹來可視化和分析形狀,它還提供一些指令,例如在輪廓上的自動穿線。 您可以從樹中停用/啟動輪廓,以隱藏或在螢幕上顯示它們。 |
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該 輪廓定義 可從輪廓樹訪問,以便在定義 Z 截面後建立輪廓。 |
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當輪廓由 Z 截面建立時,輪廓定義能夠選擇它是否為 模具或沖頭 外形。 |
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