建立螺旋幾何圖形。建立的實體為單一曲線。 |
螺旋建立
動態建立是透過 點擊 3 個點 :
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第一個點是螺旋的 中心 。您可以在螢幕上點擊或在對話框區域輸入座標。
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第二個點給出螺旋的 進入點 .
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第三個點決定 半徑 值。此值也可以在對話框中定義。
然後在對話框中定義 螺旋特性 :
您可以使用黑色小三角形切換到直徑! |
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應用
這種螺旋在以下情況下非常有用:
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它可以是 實體設計的骨架 (例如沿路徑拉伸)
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它可以是一個 走勢輪廓 用於 5軸工法 操作
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它可以用於手動操作(輪廓加工)進行加工,但在 刀具中心 (無偏移)
GO2cam 無法偏移 螺旋線,無論是在幾何圖形中(使用平行輪廓)還是在加工中(帶補償的輪廓加工)。