建立螺旋幾何圖形。建立的實體為單一曲線。

螺旋建立

動態建立是透過 點擊 3 個點 :

  • 第一個點是螺旋的 中心 。您可以在螢幕上點擊或在對話框區域輸入座標。

  • 第二個點給出螺旋的 進入點 .

  • 第三個點決定 半徑 值。此值也可以在對話框中定義。

然後在對話框中定義 螺旋特性

  • 您可以輸入或修改 半徑 值。您也可以使用吸管在螢幕上選擇一個值。

您可以使用黑色小三角形切換到直徑!

helix dialog.png

  • 定義 起始角度 螺旋的。

  • 定義 步距 數量 步驟

  • 最後定義 旋轉方向 ,逆時針或順時針。

應用

這種螺旋在以下情況下非常有用:

  • 它可以是 實體設計的骨架 (例如沿路徑拉伸)

  • 它可以是一個 走勢輪廓 用於 5軸工法 操作

  • 它可以用於手動操作(輪廓加工)進行加工,但在 刀具中心 (無偏移)

GO2cam 無法偏移 螺旋線,無論是在幾何圖形中(使用平行輪廓)還是在加工中(帶補償的輪廓加工)。